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2019 키즈스크린 서밋 (Kidscreen Summit)

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2019 키즈스크린 서밋 (Kidscreen Summit)대표이미지
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행사&마켓 개요

  • 행사&마켓명2019 키즈스크린 서밋 (Kidscreen Summit)
  • 개최국가미국
  • 구분마켓
  • 개최기간2019-02-11 ~ 2019-02-14
  • 모집기간2018-11-09 ~ 2018-11-22
  • 종료

키즈스크린 서밋은 어린이용 엔터테인먼트 업계에서 가장 중요한 연례행사로 유명합니다. 2018년에 이 행사에서는 50개국 이상에서 2,000여 명이 참여했습니다. 이 행사는 업계 최고경영진이 올해 최고의 비즈니스 네트워크를 활용하고, 업계에 영향을 미치는 문제에 대하여 긴밀하게 논의하는 장이 될 것입니다.

2019 행사정보

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  • 마켓트렌드
  • 컨퍼런스 트렌드
ㅇ 키즈스크린 서밋 행사규모 및 국내 참가자의 증가
2019년 키즈스크린서밋에는 55개국에서 2,234명에 달하는 참관객들이 참석했으며, 이는 전년대비 등록률이 약 11.7% 성장한 것임
키즈스크린 서밋은 규모 및 질적 차원에서 애니메이션 분야의 주요 시장으로 지속 성장하고 있음
키즈스크린 서밋은 미국 LA-뉴욕-마이애미로 개최지를 옮겨 왔으며, 마이애미에서는 5회째 개최되었음. 참가국, 참가기업, 참가자수는 연평
균 5-8% 증가를 기록하고 있음
키즈스크린 서밋은 전년도와 같이 캐쥬얼한 비즈니스 환경을 조성하는 동시에, 쉽게 만나기 어려운 업계 전문가들과의 “30 minutes session(분야별 전문가와 소규모 그룹의 신청자들이 함께 모여 30분 간 자유롭게 토론하는 세션”을 마련하는 등 참가기업 간의 자연스러운 네트워킹을 가능하게 하여 높은 만족도 이끌어 냄
국내 참가기업 수는 한국공동관에 26~27개사가 참여하고 있으며, 방송사(예 : EBS) 및 제작사(CJ E&M의 경우 제작 및 투자팀의 경우 개별 참가)들의 참가도 증가하고 있음

ㅇ 공동제작 및 선판매 강세
완성 콘텐츠의 직접 판매 및 배급, 라이선싱은 여전히 키즈 스크린에서 중요한 거래중 하나이지만, 전세계적인 스토링텔링 고갈(이는 애니메이션 뿐만 아니라 방송의 경우도 동일)에 따른 공동제작에 대한 관심이 증가하고 있음. 이와같은 경향을 반영하여 키즈스크린은 공동제작과 관련된 세션 또는 마켓존을 운영하고자 하는 계획을 세우고 있음
탄탄한 기획력을 갖춘 애니메이션을 찾는 바이어의 증가에 따라 애니메이션 선판매(pre-sale)이 증가하고 있음. 선판매는 제작자의 입장에서는 고품질의 콘텐츠를 제작할 수 있는 자금원의 확보를 할 수 있고 구매자의 입장에서는 완성작보다 저렴한 가격으로 콘텐츠를 선구매할 수 있다는 장점으로 인해 점차 마켓에서 증가하고 있는 추세

ㅇ 애니메이션 리부트에 대한 관심 증가
애니메이션 리부트(reboot)는 기존 인기있던 애니메이션 작품을 현대적으로 리메이크(컬러, CG, 스토리텔링, 문화코드)를 통해 재탄생하는 것으로서 실제 배우들의 연기와 실사 배경에 CG를 결합한 ‘애니메이션 실사 리메이크’가 유행되고 있는 등, 기존 작품을 재해석한 리부트 애니메이션이 속속 등장하고 있음
인기 프랜차이즈를 리부트하는 것은 애니메이션 업계에서 더 이상 새로운 관행이 아님. 80년대 및 그 이전의 고전 작품들이 현대에 다시 리부트된 사례들이 증가하고 있음. 넥플릭스는 2019년 1월 ‘카르멘 샌디에고(Carmen Sandiego)를 리부트 하였음
애니메이션 분야의 리부트는 주목 할만한 원작이 부족함에 따라 더욱 증가할 것으로 판단됨

ㅇ 애니메이션의 기획 창작을 위한 기초 역량강화 및 소외층에 초점
2018년은 Entertainment에 집중한 콘텐츠에 대한 수요의 증가가 있었으며, 올해 키스 스크린의 화두는 애니메이션의 기획 창작 및 소외층을 대상으로 하는 교육용 애니메이션에 대한 관심의 증가가 이루어지고 있음
애니메이션 제작자들을 대상으로 한 브래인픽(brainpick)은 세계 유수의 애니메이션 제작자 및 유통사업자, 투자사, 플랫폼 사업자) 들이 자신들의 경험과 노하우를 제작사들과 나누는 장으로서 자리잡아 키즈 스크린 참여자들의 높은 관심을 끌었음
키스스크린에서는 새로운 기획 및 창작 작품에 대한 멘토링 강화를 위해 다수의 스피드 피칭 세셕을 마련하여 제작사들 작품의 완성도를 세계적인 관점에서 높일 수 있도록 하였음
컨퍼런스의 경우도 기초 및 창작 역량 강화를 위해 애니메이션 제작 관련자가 아닌 세계적인 베스트 셀러작가인 네일 파트리챠(Neil Pastricha)를 키노트로 초청하여 행복에 대한 주제로 강연을 하였음
애니메이션을 통한 ‘자폐층 치료’방법 등 교육적 및 특수 목적의 애니메이션을 어떻게 제작할 것인가 대한 심도있는 논의가 있었음
마켓이 하나의 시장이 아닌 다양한 관심과 주제에 초점이 맞추어지고 있으며, 키즈스크린의 경우 애니메이션의 상업적 목적과 공공적 목적이 적절하게 균형을 이루는 마켓으로서의 입장을 견지하고 있음
(종합) 전 세계 키즈엔터테인먼트(애니메이션 & 캐릭터라이선싱) 콘텐츠의 플랫폼별 최신 산업동향 파악 및 제작 차원에서의 변화 모색 (뉴미디어 환경에서의 콘텐츠 수요 대비) 애니메이션의 명확한 타깃팅(4세 미만, 4~8세, 8~12세 등)에 기반하여 콘텐츠 제작 필요, 흥미롭고 친근한 UI를 보유한 교육용 애니 강세를 예상하며 콘텐츠 브랜딩 전략 마련 시급 (중국시장 진출) 전통미디어 규제가 강해 SNS, VOD, OTT 등 뉴플랫폼을 통한 우회적 진출 및 마케팅 필요, 효과적인 중국진출을 위해서는 ▲신뢰할 수 있는 에이전시 확보, ▲독자적 진출은 거의 불가능하므로 공동제작 또는 공동투자를 통한 진출방법 모색 필요 (현지화의 단계적 고려사항) 어린이 및 가족용 콘텐츠 수요 급증이 더빙 및 자막 등 현지화 수요 견인, 고려사항으로는 ▲시장정보 수집 및 시장잠재력 탐색, ▲예산규모 산정, ▲더빙 및 자막 등 현지화 재제작(우수 재제작 기업 선정), ▲진출지역 플랫폼 현황 분석 및 타깃전략 수립
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