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게임스컴(Gamescom) 2019

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게임스컴(Gamescom) 2019대표이미지
Game

행사&마켓 개요

  • 행사&마켓명게임스컴(Gamescom) 2019
  • 개최국가독일
  • 구분마켓
  • 개최기간2019-08-20 ~ 2019-08-22
  • 모집기간2019-04-12 ~ 2019-04-26
  • 종료

■ 행사개요
ㅇ 행 사 명 : 게임스컴 2019
ㅇ 행사기간 : 2019. 8. 20.(화) ~ 8. 22.(목) / B2B기간
ㅇ 행사장소 : 독일 쾰른 쾰른메세
ㅇ 행사규모 : 1,037개사 참가, 관람객 370,000명 (‘18년 기준)
ㅇ 주최/주관 : 독일 게임산업협회
ㅇ 행사내용 : 독일 쾰른 쾰른메세에서 매년 개최되는 세계 3대 게임쇼 중 하나로, 유럽 최대의 B2B, B2C 전시회
ㅇ 홈페이지 : http://www.gamescom.global/

■ 모집규모 및 신청방법
ㅇ 모집규모 : 총 19개사 내외
ㅇ 신청자격 : 해외시장 진출에 대한 의지가 있으며 모바일 게임, 온라인 게임, 차세대 기술(VR, AR) 게임 등 국내 게임 관련 콘텐츠 보유기업
※ 신청 제외대상 : 해외기업 국내 지사
ㅇ 신청방법
- 접수기간 : 2019년 4월 12일(금) ~ 2019년 4월 26일(금) 15:00까지
- 접수방법 : 콘텐츠수출마케팅플랫폼(Welcon)을 통한 온라인 접수
※ 9개 지역 글로벌게임센터를 통한 해당 지역 소재 기업 별도모집(하단 kocca.kr 모집공고 참조)
※ 접수 마감시간(15:00) 이후 접수 시 무효처리 됨 (마감시간 엄수)
※ 최종제출 후 수정 불가
※ 신청서 파일 첨부 필수 (직인 날인이 없는 신청서는 무효처리 됨)
※ 별도의 메일 또는 우편접수는 불가하며 온라인 접수 미완료 시 무효처리 됨
※ 모집공고 : www.kocca.kr/cop/pims/view.do?intcNo=319H213003&menuNo=200828&recptSt=

2019 행사정보

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  • 마켓트렌드
가. 역대 최대 규모 관람객 방문
ㅇ 올해 게임스컴은 전년 대비 3천 명 증가한 37만 3천명이 방문하며 역대 최다 관람객 기록
ㅇ 행사장 규모 또한 전년 대비 8% 확대된 218,000㎡ 규모로 개최되었으며, 1,153개 전시사 중 70%가 글로벌 기업으로 게임스컴이 전 세계적 행사임을
보여주었음

나. 출시 예정 기대작 대거 발표
ㅇ 코지마 프로덕션의 <데스스트랜딩>, CD프로젝트 레드 <사이버펑크2077>, 스퀘어에닉스 <파이널판타지7> 리메이크 버전 등 전 세계적인 관심을
받는 신작들이 연이어 발표됨
ㅇ 특히 올해 게임스컴에서는 최초로 개막 전날 <게임스컴 오프닝 나이트 라이브(Gamescom Opening Night Live)>를 통해 유투브, 트위치 등에서 대형
신작들의 플레이 화면을 전 세계로 생중계하기도 함
ㅇ 현지 시각 19일 오후 8시부터(한국 시각 20일 오전 3시) 2시간 동안 진행된 <게임스컴 오프닝 나이트 라이브>는 전 세계적으로 50만 명 이상의 시청자와
누적 조회수 1억 회를 달성하였으며, <더위처3>, <기어즈5>, <코만치>, <보더랜드3>, <몬스터헌터 월드 아이스본>, <휴먼카인드>, <데스스트랜딩>
등이 이를 통해 발표됨

다. 인디 게임 빌리지, 레트로 게임 구역 등 10홀 확대
ㅇ 작년에는 10홀의 절반이 패밀리&프렌즈관으로, 그 안에 레트로관, 인디게임관(Gamescom Indie Area) 등이 자리했으나 올해는 10홀 전체를 4등분하여
각각 레트로게이밍(Retro Gaming), 인디 빌리지(Indie Village), 패밀리&프렌즈, 캠퍼스로 구성함
ㅇ 특히 인디 빌리지에는 30여 개국 140개 인디게임사가 참가하며 150개 이상의 인디게임을 선보임
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