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2019 GDC 한국공동관 국내 참가기업 모집 공고

2018-12-05 한국콘텐츠진흥원

주요내용

 

[공고 제2018-1111호]

2019 GDC 한국공동관 국내 참가기업 모집 공고

한국콘텐츠진흥원은 국내 문화기술(CT)기반 콘텐츠의 해외 수출 판로 마련 및 기업의 글로벌 네트워크 구축을 지원하기 위해
‘2019 GDC(Game Developers Conference) 한국공동관’을 운영합니다.
우수한 문화기술(CT)과 게임 콘텐츠의 융합을 통해 글로벌 시장을 선도할 기업을 아래와 같이 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.

□ 행사 및 한국공동관 개요

  • 행사명 : 2019 GDC 한국공동관 운영
  • 일시 : (엑스포) 2019. 3. 20.(수) ~ 22.(금) 3일간
    ※ (콘퍼런스) 2019. 3. 18.(월) ~ 22(금)
  • 장소 : 미국 샌프란시스코 모스콘 센터(Moscone Center)
  • 부스위치 : 모스콘 센터 S941 (30’*50’1500SqFt)
  • 개최규모 : 약 28,000명 참관객, 총 550개사 전시 참여 * 2018년 기준

□ 참가기업 주요일정

  • 부스(콘텐츠) 설치 : 2019. 3. 16(토) ~ 19(화)
  • 부스(콘텐츠) 철거 : 2019. 3. 22(금) 엑스포 종료 후
  • 엑스포 전시 진행 : 2019. 3. 20.(수) ~ 22.(금) 3일간
  • 쇼케이스 진행 : 2019. 3. 20(수) 14:00 ~ ※ 한국공동관 內

□ 참가기업 지원내용

참가기업 지원내용을 구분, 지원 내용으로 나타낸 표
구분 지원 내용
KOCCA 지원사항
  • ㅇ 한국공동관 부스임차, 기업별 전시/비즈니스 상담 공간 구성
  • ㅇ 기본 디스플레이 지원
  • ㅇ 주요바이어와 1:1 수출상담 및 글로벌 기업 네트워킹 등 지원
  • ㅇ 쇼케이스(피칭)를 위한 공통교육 지원
  • ㅇ 전문 통역 지원
  • ㅇ 공동 홍보물 제작(디렉토리북 등)
  • ㅇ Exhibitor 뱃지 지원(기업별 2인)
    ※ 지원내용은 현장 상황에 따라 변동 될 수 있음
참가기업 부담 사항
  • ㅇ 위 지원내용 외 발생비용 일체
    (출장자 항공, 숙박, 체재비, 상담용 개별 노트북 및 홍보자료, 해외 운송비, 기타 업체 사정으로 인한 추가 경비 등)
  • ㅇ (행사 후) 계약 및 상담실적 작성공문 및 증빙서류 제출
    ※ 해당 실적표는 사업 결과 통계자료로만 활용 예정

□ 참가기업 모집 개요

  • 모집대상 :
    • - 글로벌 시장 진출에 대한 의지가 있으며 우수한 게임관련 기술 및 게임 콘텐츠 보유기업
    • - 차세대 기술(VR, AR 등)을 적용한 게임 콘텐츠 보유 기업
    • - 콘텐츠 개발(번역포함) 완료, 쇼케이스가 가능한 기업
  • 모집규모 : 국내 게임관련 기술 및 콘텐츠 기업 10개 기업 내외
  • 추진절차 :
    추진절차를 나타낸 표
    참가신청서 온라인접수 서면평가(외부 평가위원) 결과통보 GDC 사전간담회 2019 GDC 참가
  • 접수기간 : 2018. 12. 5(수) ~ 12. 20(목) 12:00까지
    ※ 접수 및 평가결과에 따라 접수기간 연장 및 추가모집을 진행할 수 있음
  • 접수방법 : 콘텐츠수출마케팅플랫폼(Welcon)을 통한 온라인 접수
    - 홈페이지(http://welcon.kocca.kr)
  • 제출서류 : 참가신청서 (pdf 첨부 필수)

    ※ 제출기한 이후에 접수된 신청서는 무효 처리됨(시간엄수)
    ※ 온라인 접수 미완료 시 무효 처리됨(‘작성완료’ 건만 접수 인정)
    ※ 직인 날인이 없는 신청서는 무효 처리됨(제출기한 이후 신청서 수정 불가)
    ※ 참가신청서 접수는 콘텐츠수출마케팅플랫폼(Welcon)을 통해서만 가능하며, 메일 및 우편접수 불가

  • 결과안내 : 한국콘텐츠진흥원 포털(http://www.kocca.kr) 공지
    ※ 선정기업은 추가로 별도 안내 예정, 선정결과 확인 후 3일 이내 메일로 참가 가능여부 회신 필수

□ 참가기업 선정 기준

  • 평가방법 : 외부 평가위원(5인)의 참가신청서 서면평가
  • 선정기업 : 10개 기업 내외
  • 가산점 부여 : 아래 지원사업 수행기업에 대한 가산점 부여(5점)
    1. ① 문화기술 연구개발 지원사업(지정/자유) 참여기업
      ※ 2015~17년 협약과제 중 성공 판정을 받은 기업
    2. ② 가상현실 콘텐츠 제작 지원사업(VR 프론티어/VR 제작콘텐츠) 참여기업
      ※ 2016~17년 협약과제 중 성공 판정을 받은 기업
  • 평가기준 :
    평가기준을 기 준, 세부 기준, 배 점으로 나타낸 표
    기준 세부 기준 배 점
    전시기술(콘텐츠)
    우수성
    • ㅇ 기술·콘텐츠의 완성도 및 매력도·문화기술(CT)과 게임콘텐츠의 효과적 연계부분·국내 및 글로벌 시장에서의 주요 상용화 성과
    40
    글로벌 진출 및
    사업화 가능성
    • ㅇ 글로벌 시장 진출을 위한 기업전략 및 실행가능성·전시 기술·콘텐츠의 사업화를 위한 향후 계획의 구체성 (기술이전, 업무협약, 현지 쇼케이스·론칭 등)·전문 인력 및 해외지사 보유 여부 등(영어 가능자, 해외 마케터 등)
    40
    참가계획의
    구체성
    • ㅇ GDC 참가 목표 및 활동내용의 실행전략의 구체성·쇼케이스·론칭, 바이어 미팅계획 등
    20
    합 계 100점
    가산점
    • ㅇ 문화기술 연구개발 지원사업(지정/자유) 참여기업
      ※ 2015~17년 협약과제 중 성공 판정을 받은 기업
    • ㅇ 가상현실 콘텐츠 제작 지원사업(VR 프론티어/VR 제작콘텐츠) 참여기업
      ※ 2016~17년 협약과제 중 성공 판정을 받은 기업
    5

    ※ 신청 제외 대상

    • • 신청일 현재 국세 도는 지방세 체납 중인 사업자
    • • 신청일 현재 진흥원 사업관련 각종 협약 또는 계약 위반으로 인하여 참여제한 조치중인 사업자, 대표자, 책임자
    • • 국가연구개발사업에 참여제한 중이거나 금융기관 등의 신용거래 불량자 등 관련규정에서 정하는 제외대상자

□ 유의사항

  • ㅇ참가기업은 행사(준비/운영/철거)기간 모두 반드시 참가해야 함 (부스에 기업 당 최소 1인 이상 상주)
  • ㅇ 제출 완료된 제안서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환되지 않음
  • ㅇ 상기 공고 내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있음
  • ㅇ 선정결과 통보 후 참가 취소 시 향후 유사 사업에 참여제한 등의 조치를 받을 수 있음

□ 문의

  • ㅇ 사업문의 : 문화기술전략팀 최그린 주임(061-900-6515 / green@kocca,kr)
  • ㅇ 신청문의 : HelpDesk (1566-9984 / welcon@kocca.kr)

위와 같이 공고함
2018년 12월 05일