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키즈스크린서밋(Kidscreen Summit)

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키즈스크린서밋(Kidscreen Summit)대표이미지
애니

행사&마켓 개요

  • 행사&마켓명키즈스크린서밋(Kidscreen Summit)
  • 개최국가미국
  • 구분마켓
  • 행사URL
  • 공고URL
  • 개최기간2018-02-12 ~ 2018-02-15
  • 모집기간2017-11-06 ~ 2017-11-17
  • 종료

키즈스크린 서밋(Kidscreen Summit)은 어린이를 위한 프로그램 제작, 배급, 편성, 라이선싱, 홍보 및 판매 관계자들의 네트워킹 컨퍼런스로 애니메이션 및 TV 방송 프로그램 유통업체가 대거 참가하는 국제 행사입니다. 애니메이션, 캐릭터, 라이선싱, 에듀테인먼트, 만화 등 어린이 콘텐츠와 관련된 전 장르의 세계적인 추세를 한자리에서 모두 확인할 수 있기 때문에 매년 관련 업계 관계자들 방문이 지속적으로 이루어지고 있습니다. 키즈스크린 서밋의 특징은 일반 컨퍼런스와 다르게 바이어와의 1:1 매칭을 주선하는 스피드 피칭으로, 개별적으로 만나기 힘든 업계 대표와 짧은 시간이나마 대화를 진행할 수 있는 환경을 조성해 주고 있습니다.

2018 행사정보

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  • 마켓트렌드
  • 컨퍼런스 트렌드
ㅇ 키즈스크린 서밋 행사규모 및 만족도 상승

2018년 키즈스크린서밋에는 50여 개국으로부터 약 2,000명에 달하는 참관객들이 참석했으며, 이는 전년대비 등록률이 약 10% 이상 성장하였다. 키즈스크린서밋 주최 측의 발표에 따르면, 행사 참가자의 98%가 행사 재참가 의사가 있으며, 99%가 동료에게 이 행사를 추천할 의향이 있다고 밝혔다.

키즈스크린 서밋은 캐쥬얼한 비즈니스 환경을 조성하는 동시에, 쉽게 만나기 어려운 업계 전문가들과의 “30 minutes session(분야별 전문가와 소규모 그룹의 신청자들이 함께 모여 30분 간 자유롭게 토론하는 세션”을 마련하는 등 참가기업 간의 자연스러운 네트워킹을 가능하게 하여 높은 만족도 이끌어 냈다.


ㅇ 대형 콘텐츠 사업자의 오리지널 콘텐츠 제작 경쟁

최근 넷플릭스나 아마존, 훌루와 같은 스트리밍 서비스가 텔레비전 프로그램이나 영화 라이브러리는 물론 더 많은 신규 오리지널 콘텐츠를 확보함으로써 구독자의 유지와 확장에 힘쓰고 있다.
더 많은 엔터테인먼트/미디어 기업들이 자사의 콘텐츠를 스트리밍 서비스 기업에 판매하고 있으며, 이와 별개로 스트리밍 서비스 기업의 오리지널 콘텐츠 제작 경쟁도 치열해지고 있다.


ㅇ 브랜디드 콘텐츠에 대한 기업수요 확대

대부분의 메이저 미디어 사업자들이 여러 윈도우를 통해 자사의 콘텐츠를 유통하게 됐다.
소니 픽쳐스의 경우 채널로는 AXN/ANIMAX, 스트리밍(SVOD)플랫폼으로 CRACKLE, 모바일APP으로는 POP을 보유하고 있다. 카툰네트워크 또한 채널 뿐 아니라 모바일어플리케이션과 VOD서비스를 운영하고 있다.

여러 윈도우를 통해 동시다발적으로 유통 할 만 한 자사만의 강력한 브랜디드 콘텐츠를 찾고자 함. 즉, 자사의 브랜드를 공고히 해주며 여러 윈도우를 관통하여 경쟁력을 가진 높은 퀄리티의 재미있는 콘텐츠에 대한 수요가 높아지고 있다는 의미이며 이를 발굴하기 위해 전세계 우수 프로젝트에 대해 관심을 갖고 있다.


ㅇ 엔터테인먼트 장르 / 여성 캐릭터 중심의 콘텐츠 선호

Educational 콘텐츠에 대한 수요가 많았던 작년과 달리 Entertainment에 집중한 콘텐츠에 대한 수요가 늘어난 것으로 파악됐다.
메인 캐릭터가 여성인 작품, 또는 극의 진행에 있어 여성 캐릭터가 매우 활발하고 매력적인 롤을 가진 작품들에 대한 수요가 높다. 단순히 극 중 여성 캐릭터가 여러 명이거나, 자주 등장하는 식의 ‘양적 비중’이 아닌, 재미있고 입체적이며 주도적으로 스토리를 이끌어 가는 ‘질적 비중’을 지닌 여성 캐릭터 등장을 중요하게 인식하고 있다.

2016년, 미디어 연구기관 Geena Davis Institute on Gender in Media는 최신 인공지능 기술과 음성 및 얼굴인식 기술을 통해 미디어 상의 성차별을 측정할 수 있는 GD-IQ(Geena Davis Inclusion Quotient)툴을 개발하였으며, 해당 툴을 활용해 미디어 콘텐츠를 분석하면 등장하는 여성 캐릭터 숫자 뿐 아니라 노출도, 대사량에 대한 분석이 가능하다.
GD-IQ툴을 활용하여 분석한 결과 여성 캐릭터는 남성 캐릭터의 1/3가량만 등장하며, 대사량도 1/3수준이었다. 반면,‘15년도 박스오피스 수치를 보면 여성 캐릭터들이 남성 캐릭터들보다 15.8% 높은 성적을 기록했고, 2016년에도 7.3%나 기록이 상승하였다. 여성 캐릭터 집중할 필요성을 시사하였다.

국내 제작사 또한 치중된 성별의 캐릭터 구성을 지양하고 글로벌 트렌드에 발맞출 필요성 있으며, 여아 캐릭터가 중심이 되는 콘텐츠는 여아용 애니메이션, 남아 캐릭터가 중심이 되는 콘텐츠는 남아용 애니메이션이라는 편견을 떨쳐낼 필요성이 있다. 남아가 가장 좋아하는 콘텐츠가 <겨울왕국>이 될 수 있으며, 관건은 해당 콘텐츠가 얼마나 흥미롭고 재미있는가에 있음을 인지해야 한다.
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