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[심층분석리포트]
2019 콘텐츠이용피해실태조사
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2019년 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2019 이스포츠 정책연구(인력양성)
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2019 이스포츠 정책연구(법제도 및 활성화)
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2019 이스포츠 실태조사
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2019 대한민국 게임백서
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2019 가상현실(VR) 게임사업체 실태조사
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2019년 3분기 중국 게임산업 보고
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
중국 가상현실산업 보고(2019년)
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
디지털시대에 따른 새로운 사업 환경에서의 저작권 보호
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2019년 일본 콘텐츠 산업 총 정리
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
일본 IoT산업 업종별 동향과 전망
2019-12-26 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석 - 제언
2019-12-23 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석 - 첨단융복합 게임산업 경쟁력 강화방안
2019-12-23 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석 - 이용자 측면 경쟁력 분석
2019-12-23 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석 - 기술적 측면 경쟁력 분석
2019-12-23 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석 - 첨단융복합 게임산업 구조분석
2019-12-23 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석 - 첨단융복합 게임산업 트렌드 분석
2019-12-23 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석 - 국내외 첨단융복합 게임산업 현황
2019-12-23 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석 - 첨단융복합 게임산업 정의 및 범위
2019-12-23 | 한국콘텐츠진흥원
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