2019 가상현실(VR) 게임사업체 실태조사 - 가상현실(VR) 게임장
2019-12-26
한국콘텐츠진흥원
주요내용
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2019 가상현실(VR) 게임사업체 실태조사
목차
- 3. 가상현실(VR) 게임장
- 3.1. 가상현실(VR) 게임장 운영 현황
- 3.2.가상현실(VR) 게임장 조사 개요
- 3.3. 사업장 기초 정보
- 3.3.1. 사업장 정보
- 3.3.1.1. 개업 연도
- 3.3.1.2. 사업장 임차 여부 및 보증금/월세액
- 3.3.1.3. 등록업종(서비스명)
- 3.3.2. 대표자 정보
- 3.3.2.1. 대표자 성별
- 3.3.2.2. 대표자 연령
- 3.4. 사업장 현황
- 3.4.1. 사업실적
- 3.4.1.1. 2018년 매출액
- 3.4.1.2. 2018년 월평균 매출액
- 3.4.2. 종사자 현황
- 3.4.2.1. 고용형태별 종사자 현황
- 3.4.2.2. 연령별 종사자 현황
- 3.4.2.3. 학력별 종사자 현황
- 3.4.3. 운영 일반 현황
- 3.4.3.1. 프랜차이즈 가맹 여부 및 가맹 브랜드
- 3.4.3.2. 사업장 면적
- 3.4.3.3. 시행 요금제
- 3.4.4. 시설/장비 현황
- 3.4.4.1. 가상현실(VR) 어트랙션 게임기 현황
- 3.4.4.1.1. 가상현실(VR) 어트랙션 게임기 총 보유 개수
- 3.4.4.1.2. 신규 가상현실(VR) 어트랙션 게임기 현황(2018년)
- 3.4.4.1.3. 임차 가상현실(VR) 어트랙션 게임기 현황(2018년)
- 3.4.4.1.4. 제작 국가별 가상현실(VR) 어트랙션 게임기 보유 현황
- 3.4.4.2. 가상현실(VR) 게임 보조기기 현황
- 3.4.4.2.1. 가상현실(VR) 게임 보조기기 총 보유 개수
- 3.4.4.2.2. 보유 가상현실(VR) 게임 보조기기 종류
- 3.4.4.2.3. 신규 가상현실(VR) 게임 보조기기 현황(2018년)
- 3.4.4.2.4. 임차 가상현실(VR) 게임 보조기기 현황(2018년)
- 3.4.4.3. 가상현실(VR) 게임 콘텐츠 현황
- 3.4.4.3.1. 가상현실(VR) 게임 콘텐츠 총 보유 개수
- 3.4.4.3.2. 신규 가상현실(VR) 게임 콘텐츠 현황(2018년)
- 3.4.4.3.3. 임차 가상현실(VR) 게임 콘텐츠 현황(2018년)
- 3.4.4.3.4. 제작 국가별 가상현실(VR) 게임 콘텐츠 보유 현황
- 3.4.4.4. 장르별 가상현실(VR) 게임 보유 현황
- 3.4.4.5. 장비 평균 수리비용
- 3.4.5. 이용자 현황
- 3.4.5.1. 일일 평균 방문자수(최근 3개월)
- 3.4.5.2. 일일 평균 방문자 성별 비율(최근 3개월)
- 3.4.5.3. 일일 평균 방문자 연령별 비율(최근 3개월)
- 3.4.5.4. 전체 게임 이용자의 주 방문 시간대
- 3.4.5.4..1. 평일
- 3.4.5.4.2. 주말/공휴일
- 3.4.5.5. 청소년 게임 이용자의 주 방문 시간대
- 3.4.5.5.1. 평일
- 3.4.5.5.2. 주말/공휴일
- 3.4.5.6. 이용자가 선호하는 가상현실(VR) 게임 장르
- 3.4.5.7. 가상현실(VR) 게임장 방문 시 이용자 유형
- 3.4.6. 안전 위생 관리 현황
- 3.4.6.1. 스태프(종사자) 대상 교육 현황
- 3.4.6.2. 안전사고예방 관리 현황
- 3.4.6.3. 손해보험 가입 여부
- 3.4.6.4. 위생관리 현황
- 3.5. 가상현실(VR) 게임장 사업 관련 의견
- 3.5.1. 창업 전 관심 법적 사항
- 3.5.2. 경영환경 진단 및 전망
- 3.5.2.1. 2019년 가상현실(VR) 게임장 전망 및 이유
- 3.5.2.2. 2019년 경영계획
- 3.5.3. 운영 일반 현황
개요
- 본 조사는 우리나라 가상현실(VR) 게임 산업과 관련 있는 제작 및 배급업체와 가상현실(VR) 게임장의 현황을 파악하여 산업 진흥을 위한 합리적 정책 수립과 연구자들의 산업 분석을 위한 신뢰성 있는 통계자료를 제공하는 데 그 , 목적이 있음
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.
- 해당장르 :
- 게임 / 전체장르 / VR
- 해당국가 :
- 기타