국가 | 중국 | 장르 | 게임 |
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구분 | 인터뷰 |
중국 Level Infinite의 전 시니어 마케팅 매니저 Jenny Tung 인터뷰
• 인터뷰 개요
중국 게임 플랫폼에서의 K-게임 성공 요소를 주제로, 텐센트(Tencent) 및 레벨 인피니트(Level Infinite)에서 글로벌 퍼블리싱 전략을
총괄한 마케팅 전문가 Jenny Tung과 인터뷰를 진행했습니다. 현재는 해외 게임사의 중국 시장 진출을 지원하는 퍼블리싱 자문사를 설립 중입니다.
PUBG MOBILE과 NIKKE 의 유럽 론칭을 주도한 경험을 바탕으로, 중국 플랫폼의 글로벌 확장 전략과 K-게임의 포트폴리오 편입 구조에
대한 통찰을 공유했습니다. 이번 인터뷰에서는 K-게임의 성공 및 실패 요인, 글로벌 포트폴리오 내 위상, 현지화 전략 등을 중심으로
이야기를 나눴습니다.
• 인터뷰 요약
- 중국 게임 플랫폼은 K-게임을 장르 보완, 아시아 시장 확장, 브랜드 이미지 제고의 수단으로 전략적으로 활용해 왔음
- 최근에는 MMORPG 중심에서 벗어나 서사 기반, RPG, 시뮬레이션, 협동 (Co-op) 장르 등으로 퍼블리싱 포트폴리오가 다
변화되는 추세임.
- 'NIKKE'와 'PUBG MOBILE'은 강한 캐릭터성, 감정 몰입형 서사, 정교한 라이브 운영 전략으로 성공사례로 꼽히고 있음.
- 반면, 자동 전투 위주의 콘텐츠나 현지 정서와 맞지 않는 과금/UI 설계는 실패 요인으로 지적되고 있음.
- 유럽을 포함한 글로벌 시장에서도 한국 게임은 시각적 완성도와 스토리텔링에서 강점을 보이며 확장 가능성을 입증하고 있음.
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.
※ 이 게시물의 내용은 콘텐츠 관련 해외 정보에 대한 국민들의 이해를 높이기 위한 참고사항일 뿐 한국콘텐츠진흥원의 공식
견해가 아니며, 어떠한 법적 효력도 부여되지 않음을 알려드립니다.