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[인터뷰]
국내 애니메이션 제작사 더핑크퐁컴퍼니 인터뷰
2024-12-12ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
국내 방송 콘텐츠 배급사 영앤콘텐츠 인터뷰
2024-12-12ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
국내 웹툰 제작사 락킨코리아 인터뷰
2024-12-12ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
국내 게임 개발사 앤유소프트 인터뷰
2024-12-12ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
국내 게임 개발사 아이오아이게임즈 인터뷰
2024-12-12ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
국내 게임 퍼블리셔 씨에프케이 인터뷰
2024-12-12ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
국내 게임 개발사 스프링컴즈 인터뷰
2024-12-12ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
국내 게임 개발사 데브즈유나이티드게임즈 인터뷰
2024-12-12ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
국내 게임 개발사 뉴코어 게임즈 인터뷰
2024-12-12ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
미국 게임 제작사 Lost Boys Interactive의 COO 인터뷰
2024-12-11ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
미국 판권 데이터 플랫폼 RightsTrade의 마케팅 분석·고객 발굴 부사장 인터뷰
2024-12-11ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
미국 OTT 스트리밍 서비스 Cineverse의 채널 매니저 인터뷰
2024-12-11ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
미국 인터랙티브 엔터테인먼트 전문 변호사의 생성형 AI·저작권 관련 법률 기고문
2024-12-11ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
미국 캐릭터 디자인 및 콘텐츠 제작업체 Pat's Design CEO 인터뷰
2024-01-31ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
美 영상 콘텐츠 제작사 High Noon Entertainment의 스토리 프로듀서 인터뷰
2024-01-31ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
미국 애니메이션 업체 'Blur Studio'의 프로덕션 코디네이터 인터뷰
2024-01-31ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
미국 게임 개발사 '스페라소프트(Sperasoft)' 커뮤니케이션 이사 인터뷰
2024-01-31ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
미국 만화시장의 동향과 변화 트렌드...만화 출판사 AWA Studios 인터뷰
2024-01-31ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
美 음악 스트리밍 플랫폼 '오디오맥(Audiomack)'의 사업개발 담당자 인터뷰
2024-01-31ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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[인터뷰]
미국 공연 권리 단체 ASCAP 데이터 전략 및 분석 담당 수석 이사 인터뷰
2024-01-31ㅣ 한국콘텐츠진흥원
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