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북미 및 유럽 주요국 게임시장 현황조사 - 한류의 경제적 파급효과 연구

2019-06-07 한국콘텐츠진흥원

주요내용

  • 북미 및 유럽 주요국 게임시장 현황조사
  • 북미 및 유럽 주요국 게임시장 현황조사

    목차

    • 1. 한류의 경제적 파급효과 연구
      • 1.1. 연구의 배경과 목적
        • 1.1.1. 연구의 배경
        • 1.1.2. 연구의 목적
      • 1.2. 연구의 범위와 방법
        • 1.2.1. 연구의 범위
        • 1.2.2. 연구의 방법
      • 1.3. 한류 정책 방안 제언
        • 1.3.1. 국가별 한류 촉진 및 경제적 활용 방안
        • 1.3.2. 산업별 한류 활용 방안
        • 1.3.3. 경제성장과 고용창출을 위한 한류 지원 정책의 필요성

개요

- 2017년 우리나라 게임산업 규모는 전년 대비 6.5% 성장한 13조 9,904억 원을 기록한 것으로 추정되고, 이 중 해외 수출이 6조 6,980억 원을 차지했다. 매출의 절반가량이 해외수출에서 발생한 것이다. 그러나 게임수출의 눈부신 성과에도 불구하고 두 가지 짚어야 할 부분이 있다. 우선 2017년 국내 게임기업의 주요 수출 국가를 분석해 보면, 중화권(중국, 홍콩, 대만)이 60.5%로 압도적으로 높게 나타나고 있다. 한국 게임수출의 4분의 1을 차지하는 넥슨의 해외 매출 대부분은 중국에서 발생하고 있다.

- 한국 게임수출에서 또 하나 살펴보아야 할 점은 ‘게임 플랫폼의 편중성’ 현상이다. 2017년 게임수출을 플랫폼별로 비교하면 모바일 게임이 32억 7,484만 달러로 가장 높은 비중을 차지했고, 다음으로 PC온라인 게임이 26억 1,552만 달러를 수출하였다. 즉, 모바일과 PC온라인 게임의 비중이 98.3%를 차지하였으며, 콘솔 게임과 아케이드 게임은 겨우 명맥만 유지한 것이다

※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.