2024년 대만 문화콘텐츠 소비 트렌드 조사 보고서
2025-11-26
한국콘텐츠진흥원
주요내용
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2024년 대만 문화콘텐츠 소비 트렌드 조사 보고서
목차
- Ⅰ. 대만 문화콘텐츠 산업의 트렌드
- Ⅱ. 영상콘텐츠 이용 및 시장 트렌드
- 1. 이용 현황 및 시청행태
- 2. 영상콘텐츠 선호 장르와 확장 소비
- 3. OTT 시장 구조 및 유료화 동향
- 4. 영화관람 및 소비
- Ⅲ. 팟캐스트(Podcast) 청취 트렌드
- 1. 팟캐스트 이용 현황과 청취자 특성
- 2. 청취 행태와 이용 맥락
- 3. 콘텐츠 소비와 유료화 구조
- Ⅳ. 음악콘텐츠 이용 및 소비 트렌드
- 1. 음악 청취 현황과 플랫폼 이용 구조
- 2. 음악 청취 행태와 세대별 변화
- Ⅴ. 대중음악 공연 현황 및 소비 트렌드
- 1. 공연 참여 현황 및 방식
- 2. 공연 참여의 소비 추세
- Ⅵ. 공연예술 및 현장문화 트렌드
- 1. 공연예술 참여 현황
- 2. 장르의 다변화와 관객 구조의 변화
- 3. 공연 관람 동기의 변화
- Ⅶ. 출판·독서 시장 트렌드
- 1. 독서율 변화와 소비 행태
- 2. 독서 장르 및 형태의 변화
- 3. 유료 콘텐츠와 독서 동기의 변화
- Ⅷ. 게임산업 트렌드
- 1. 게임 이용률과 행태 변화
- 2. 게임 이용 시간과 장르 트렌드
- 3. 게임 이용 구조와 소비 경향
- 4. 게임 이용 동기 및 활동
- Ⅸ. 캐릭터 IP 소비 트렌드
- 1. 캐릭터 상품 소비의 확산
- 2. 구매 동기와 영향 요인
- Ⅹ. 결론: 대만 콘텐츠 산업 종합 트렌드
- 1. 영상콘텐츠 & 극장: 플랫폼 융합과 체험 회귀의 공존
- 2. Podcast & 음악: 개인화된 청취와 팬덤형 소비의 병존
- 3. 공연예술 & 대중음악: 오프라인 경험의 복귀와 참여 기반 확장
- 4. 출판·독서: 디지털 확산과 세대 간 균형 회복
- 5. 게임: 일상형 이용과 과금 양극화의 병존
- 6. 캐릭터 IP: ‘일상 속 캐릭터’의 소비 경제학
- 7. 체험, 연결, 세대 — 2024 대만 콘텐츠의 3대 키워드
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.
- 해당장르 :
- 음악 / 게임 / 방송 / 캐릭터
- 해당국가 :
- 대만