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게임이용자 패널 5차년도 연구 - 연구개요

2019-08-02 한국콘텐츠진흥원

주요내용

  • 게임이용자 패널 5차년도 연구
  • 게임이용자 패널 5차년도 연구

    목차

    • 1. 연구개요
      • 1.1. 연구의 배경
        • 1.1.1. 게임중독이란 존재하는가? : 패널 데이터의 필요성 대두
      • 1.2. 게임이용자 패널 분석을 위한 연구방법
        • 1.2.1. 사회과학 연구방법론의 구성
        • 1.2.2. 임상병리학적 연구방법론의 구성
      • 1.3. 게임이용자 패널 현황
      • 1.4. 연구 방향
        • 1.4.1. 상황에 대한 심층적 이해

개요

- 최근 연구에 의하면, 게임의 과도한 이용에 대해 병리적(pathological) 문제로 보는 입장과 사용자의 인지적 문제, 즉 자기통제(self-regulation)의 문제로 보 는 견해가 대립함.

- 게임의 문제적 이용에 대해서는 개인의 발달상의 문제(developmental problem)와 함께 인구학적 및 개별적 특성이 복합적으로 고려하여야 함.

- 게임의 효과성과 중독적 사용의 원인에 대한 인과적·장기적 연구의 부족, 게임이용자의 발달과정을 축적하여 보여주는 패널연구의 필요성이 강력하게 요 구되고 있는 상황이라 할 수 있음.

※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.