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위클리글로벌 452호 (25년 10월 20일)

2025-10-21 한국콘텐츠진흥원
#ai #tv4

주요내용

  • KOCCA / KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | 2025 Weekly Global | 위클리클로벌 | 452호 | 표지
  • 위클리글로벌 452호

    25년 10월 20일

    방송·영화·OTT

    • - [북경] 시장감독총국, 폐쇄형 라이브방송 집중 단속
    • - [인니] 인니 최대 OTT 플랫폼 Vidio, Shopee 와 손잡고 ‘비디오 쇼핑’ 공식 출시
    • - [태국] 유니버설 스튜디오 싱가포르 핼러윈 축제에 진출하는 영화 <티욧>
    • - [태국] 드라마를 통해 리브랜딩 된 <폭군의 셰프>의 연산군
    • - [태국] <첫 키스만 50 번째> 태국판
    • - [싱가포르] 싱가포르 국영방송국 Mediacorp, 2025 년을 ‘마이크로드라마의 해’로 선언
    • - [LA] 넷플릭스, 스포티파이와 비디오 팟캐스트 협약
    • - [영국] AI 에 사용된 배우 이미지에 대한 노동조합의 대응
    • - [영국] <소년의 시간> 배우 스티븐 그레이엄, 아들에게 편지 쓰는 글로벌 프로젝트 시작
    • - [독일] 독일 공영방송 ARD·ZDF, 스트리밍 시장에서 넷플릭스·아마존 제치고 선두
    • - [스웨덴] 프랑스 리옹 루미에르 영화제서 스웨덴 영화 주목
    • - [스웨덴] 스웨덴 소설 < Jävla karlar > 영화화 예정
    • - [스웨덴] TV4, 스웨덴판 < 100 Knives > 제작 확정
    • - [브라질] 브라질 영화, 칸·베를린·베네치아 등 2025 세계 주요 영화제서 두각
    • - [멕시코] <아모레스 페로스> 특별 상영회와 거장들의 화해
    • - [아르헨티나] 위장결혼 소동을 다루는 최우식과 정소민 출연의 신작, <우주메리미>
    • - [아르헨티나] 넷플릭스에서 대성공을 거둔 한국 시리즈, <다 이루어질지니>
    • - [아르헨티나] BTS 소속사의 신규 리얼리티 프로그램에 출연하는 아르헨티나 참가자
    • - [아르헨티나] < K 팝 데몬 헌터스 >의 창작에 영감을 준 문화, 음악 및 애니메이션

    게임·융복합

    • - [심천] 센서타워, 2025 년 9 월 중국 모바일게임 배급사 해외 매출액 순위 공개
    • - [심천] 여성향 게임 공략한 페이퍼게임즈, 글로벌 무대로 도약
    • - [도쿄] 게임번역 필요성 증가에 발맞춘 생성형 AI 활용 서비스 빠르게 확산
    • - [오사카] 일본 게임업계 평균 연봉 723 만 엔, AI 활용 기업 절반 넘어
    • - [인니] 인도네시아 게임 개발자 교류 ‘IGDX 2025’ 성료
    • - [UAE] 사우디아라비아, 2 년간 게임 콘솔 240 만 대 수입, 2025 년 현재 68 만 대 돌파
    • - [UAE] 사비게임즈 그룹, AWS 와 협력, 사우디 게임 개발자에 새로운 기회 제공
    • - [태국] ‘아이리스 오리진 씨’ 모바일 공개
    • - [싱가포르] APU, Great Malaysia Ai Hackathon 2025 개최
    • - [싱가포르] 말레이시아, AI 시대 맞아 게임 산업 육성 전략 재정비
    • - [프랑스] EVO 2025 프랑스 개최, 격투게임이 이스포츠 중심 장르로 부상
    • - [프랑스] < 2XKO > 신작 격투게임에서 프랑스 와와(Wawa), 첫 메이저 우승 달성
    • - [뉴욕] FuboTV 창업자 알렉산더 베이퍼, AI 콘텐츠 스튜디오 설립
    • - [독일] 니더작센주 우슬라, XR 시티투어 도입으로 관광 활성화 시도
    • - [스웨덴] 스웨덴계 게임 개발사 Funcom 대규모 인력 감축 단행
    • - [스웨덴] 스웨덴 게임 어워드 2025, Futuregames 학생들 성과
    • - [브라질] 삼성, 2025 브라질 게임쇼서 체험 중심 프로그램으로 브랜드 이미지 강화

    애니·캐릭터

    • - [심천] 굿즈경제 규모 2,400 억 위안 돌파
    • - [도쿄] 저출산에도 일본 완구 시장의 성장은 지속… 키덜트 수요로 활기 보여
    • - [오사카] 일본 5 대 애니메이션 기업… <귀멸의 칼날> 소니, ‘건담’ 반다이남코의 양강 체제
    • - [오사카] 해외에서 인기 높아지는 일본 애니메이션, 인력난과 저임금이 성장의 걸림돌로
    • - [뉴욕] 2025 뉴욕 코믹콘 주요 방향

    만화·웹툰·스토리

    • - [심천] 제 18 회 중국 국제 만화 페스티벌, 10 월 2 일부터 5 일까지 광저우에서 개최
    • - [태국] 웹툰콘이 태국에서 최초로 개최된 이유는
    • - [뉴욕] <메이비 해피엔딩> 창작자, 2025 아시아 게임 체인저 수상자 선정
    • - [아르헨티나] 2025 년에 공개된 스페인어 웹툰 추천

    음악

    • - [오사카] 2025 년 8 월 일본 음반 생산 실적, 전년 대비 76% 수준으로 감소
    • - [베트남] 2025 호찌민 워터밤, 한국-베트남 초호화 스타 총출동
    • - [호주] 머라이어 캐리, 10 년 만에 호주 무대 복귀
    • - [싱가포르] 싱가포르, 세계적인 음악 축제 Music Matters Live 2025 개최
    • - [싱가포르] 말레이시아 선웨이 대학교, UN 과 지속가능발전목표 기념행사 개최
    • - [싱가포르] 싱가포르 주얼 창이 공항서 열리는 지드래곤 ‘Übermensch’ 전시
    • - [싱가포르] 티켓 예매 플랫폼 AXS, 싱가포르 시장 본격 진출
    • - [뉴욕] 브로드웨이 음악가 노조, 압도적 찬성으로 파업 권한 승인
    • - [영국] 풀뿌리 공연장을 살리기 위한 1 파운드 부담금
    • - [스웨덴] Young Lean, 스웨덴 음악상 2 개 부문 후보
    • - [스웨덴] 파이 뱅크만 2025 년 Evert Taube 상 수상
    • - [아르헨티나] 지수와 제인, < Eyes Closed >로 의기투합
    • - [아르헨티나] 지수와 제인의 < Eyes Closed >, 아르헨티나 아이튠즈 톱 텐을 장악
    • - [아르헨티나] 동방신기 유노윤호의 < Body Language > 새 뮤직비디오에 관심 고조

    패션

    • - [프랑스] 샤넬, 새로운 예술 감독 마티유 블라지(Matthieu Blazy)의 새로운 시작
    • - [프랑스] 파리 패션위크의 화려함 뒤에 숨은 럭셔리 업계의 구조적 위기
    • - [프랑스] 프랑스 럭셔리 중고 패션 플랫폼 베스티에르 콜렉티브 새 CEO 임명
    • - [프랑스] 프랑스 대형 백화점, 쉬인(Shein) 매장 유치 계획…“패션 윤리 논란 확산”
    • - [독일] 프리미엄 데님 브랜드 ‘클로즈드’, 파산 후 새 주인 찾아
    • - [스웨덴] 스웨덴 패션시장 회복세 뚜렷
    • - [브라질] 상파울루 패션위크 N59, 브라질 패션의 다양성과 지속가능성 강조
    • - [멕시코] 화장품 산업, 아시아산 원자재의 잠재적 관세로 불확실성 직면

    통합(정책 등)

    • - [북경] 최고인민법원, 인터넷법원 관할범위 조정 발표
    • - [심천] 후징문화엔터테인먼트, <2025 년 국경절 문화ㆍ엔터테인먼트 소비 보고서> 발표
    • - [심천] <2025 년 중국 국제 온라인 문학 주간>, 항저우에서 개최
    • - [도쿄] 미쓰비시 상사, 애니메이션ㆍ만화 등 콘텐츠 사업 진출
    • - [베트남] 하노이, 문화산업센터 건립 본격 추진
    • - [태국] 소프트파워 정책의 향방
    • - [싱가포르] 유네스코-테마섹 재단, 동남아 공연 예술 분야 협력 강화 발표
    • - [싱가포르] 싱가포르·호주, 포괄적 전략적 동반자 관계 2.0 발표
    • - [LA] 인스타그램, 10 대 계정 ‘PG-13 등급’으로 전면 전환
    • - [프랑스] 구글, 프랑스만 제외하고 유럽 전역에 검색엔진에 AI 기능 추가
    • - [뉴욕] 인스타그램, 청소년용 ‘PG-13 등급’ 콘텐츠 제한 도입
    • - [독일] 독일 미디어 업계, AI 로 비용 절감은 ‘희망적 목표’에 그쳐

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