2020~2024 게임이용자 연구 해설서
2025-12-30
한국콘텐츠진흥원
주요내용
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2020~2024 게임이용자 연구 해설서
목차
- 프롤로그
- 한눈에 이해되는 핵심 궁금증
- 한눈에 따라가는 핵심 가이드
- partⅠ 해설서 이해 돕기
- 01 이 책의 활용법
- 02 기본 용어 풀이 게임이용자 명칭·연구 용어·조사 방식
- 03 게임이용자 연구 왜 필요할까요?
- part Ⅱ 패널 연구가 알려준 것들
- 01 패널 연구의 시작
- 02 패널 연구의 과정
- 03 패널 연구의 결과
- 04 게임이용자 다시 이해하기
- part Ⅲ 코호트 연구가 알려준 것들
- 01 코호트 연구의 절차
- 02 코호트 연구의 방법
- 03 코호트 연구의 결과
- 04 게임이용자 깊이 이해하기
- partⅣ 게임이용자를 향한 패러다임 전환
- 01 게임을 질병과 중독으로 볼 수 있는가?
- 02 공존질환에 대한 이해가 필요해
- 03 가정, 학교, 사회의 관심이 따라야
- 04 게임이용자에 관한 인식 전환을 위해
- 에필로그