위클리글로벌 477호 (26년 04월 20일)
2026-04-21
한국콘텐츠진흥원
주요내용
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위클리글로벌 477호
26년 04월 20일
방송·영화·OTT
- - [프랑스] 칸 영화제, 나홍진 감독 <호프> 경쟁 부문 진출
- - [프랑스] <사냥개들 2>, 프랑스 및 전 세계 흥행으로 시즌 3 기대감 증폭
- - [영국] 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미, 영화상 시상식에 송출된 욕설 관련 조사 결과 발표
- - [영국] 뷰티 콘텐츠 장르의 인기
- - [러시아] VK 비디오, 프리미엄 구독 서비스 제공 시작
- - [멕시코] 넷플릭스, 반세기만의 달 탐사 ‘아르테미스 2 호’ 전 세계 실시간 생중계 단행
- - [이탈리아] 2026 년 이탈리아 다비드 디 도나텔로 영화상에서 작가 영화의 존재감 부각
- - [이탈리아] 이탈리아 로컬 IP 의 저력: ‘리디아 포에트’로 본 넷플릭스의 공세적 마케팅
- - [폴란드] 폴란드 스트리밍 시장, 글로벌 OTT 약세 속 방송사 계열 플랫폼 강세
- - [폴란드] 체코 TV Nova·Oneplay, 500 시간 규모 오리지널 라인업 공개
- - [스웨덴] 스웨덴영화연구소, 베르나모 영화 페스티벌서 복원 영화와 영화 유산 집중 조명
- - [스웨덴] SVT, ZTV 역사 다룬 6 부작 다큐멘터리 방영 예정
- - [아르헨티나] 파라과이 및 아르헨티나 내 한인 이민을 그려낸 영화 <장남>
- - [아르헨티나] 넷플릭스, 4 월 한국 시리즈 등 공개 확정
- - [아르헨티나] <도깨비> 10 주년, 주연 배우들 새로운 프로젝트로 재회
- - [튀르키예] v Taş ve Tüy (돌과 깃털) >, 전주국제영화제 국제경쟁 부문 선정
- - [북경] 광전총국, 기업 간담회 개최, AIGC 기반 웰메이드 콘텐츠 육성 요구
- - [북경] 중국 온라인 동영상 서비스 이용자 규모 11 억 명
- - [도쿄] TBS, CJ ENM ㆍ U-NEXT 와 합작법인 스튜디오 모노와 출범… 글로벌 영상 IP 공략
- - [오사카] U-NEXT HD, 25.9~26.2 월 순이익 5% 증가
- - [태국] 홍콩필마트에서 이룬 태국의 성과
- - [UAE] 콘텐츠 산업, OTT ㆍ멀티플랫폼 기반 제작ㆍ유통 구조 전환 지속
- - [사우디] 알울라, ‘2026 글로벌 프로덕션 어워즈’ 올해의 필름 도시 후보 선정
- - [인도] 인도 방송산업, 유료 TV 가입자 감소 속 규제 개편 추진
- - [싱가포르] 싱가포르-말레이시아, 드라마 속 국가 이미지 왜곡 문제로 갈등 심화
- - [싱가포르] 라쿠텐 비키(Viki) 10 년 데이터로 보는 K-드라마 장기 흥행의 조건
게임·융복합
- - [영국] V&A 박물관에 전시된 비디오 게임
- - [캐나다] ‘Level Up Showcase 2026’, 학생 게임 개발 역량 확대… 인재·산업 연결 플랫폼 역할 강화
- - [캐나다] 캐나다 게임 시상식 CGA 2026, 인기 IP 성우 참여로 관심도 제고
- - [멕시코] 기술 혁신이 게이밍 사용자 경험을 재정의하다
- - [멕시코] LB The Show 26, 월드 베이스볼 클래식 모드 첫 도입 - 멕시코 국가대표팀도 플레이 가능
- - [멕시코] 멕시코 범죄 조직, SNS·온라인 게임 통해 미성년자 조직원 모집
- - [브라질] 브라질 게임 이용자 구조 변화와 생성형 AI 영향 본격화
- - [튀르키예] 게임 관련 법 규정, 위원회 통과로 대국민의회 표결만 남아
- - [튀르키예] Steam, 튀르키예 플레이어 위해 게임 가격 인하 결정
- - [튀르키예] 지난 5 년, 5 천 개 이상의 게임 개발 중소기업에 30 억 리라 이상 금융 지원
- - [도쿄] 소니, 콘텐츠에 AI ㆍ센서 기술 등 접목… 새로운 엔터테인먼트 실험 나서
- - [오사카] 일본 이스포츠 시장, 2034 년까지 4 억 1,760 만 달러 규모로 성장 전망
- - [인니] 인도네시아, 자국 게임 연령등급 시스템 ‘IGRS’ 스팀(Steam) 적용 오류 논란
- - [태국] 기대를 모으는 K 게임 ‘붉은사막’
- - [UAE] 스포츠ㆍ라이브 콘텐츠 확장 속 디지털ㆍ인터랙티브 콘텐츠 시장 성장 전망
- - [사우디] 상무부, AI 관련 상업 등록 건수 5 년 만에 240% 급증
- - [사우디] 구글, 사우디아라비아에서 첫 ‘제미니 학생 앰배서더 프로그램’ 출범
- - [사우디] 사우디아라비아, AI 보안ㆍ프라이버시ㆍ암호화 분야 세계 1 위 기록
- - [호주] 호주 게임 산업, 차세대 창작자 육성 본격화… 융합형 창작 생태계 조명
- - [싱가포르] 캡콤, 조호르바루서 두 번째 팝업 스토어 개최
애니·캐릭터
- - [캐나다] Netflix, 캐나다 밴쿠버 애니메이션 스튜디오 개소… 콘텐츠 제작 허브 및 투자 확대
- - [러시아] 러시아 애니메이션, 채널 확장 및 인공지능 활용 강화
- - [러시아] 모스크바 시장, 애니메이션산업 발전 지속 기대
- - [러시아] 애니메이션 제작자, 러시아 내 10 대 대상 애니메이션 부족 지적
- - [멕시코] 크런치롤 애니메 어워즈 2026 노미네이트 전체 공개
- - [멕시코] <슈퍼 마리오 브라더스: 더 무비> 속편 흥행과 함께 재조명
- - [도쿄] 극장판 <귀멸의 칼날>, 전 세계 흥행 수입 1,179 억 엔… 일본 영화 최초 1,000 억 엔 돌파
- - [오사카] 일본 경제산업성, 애니메이션 해외 매출 2033 년까지 6 조 엔 확대 목표
- - [오사카] KADOKAWA, 젊은 인재 특화 ‘육성ㆍ제작 일체형’ 애니메이션 스튜디오 설립
- - [오사카] 일본 애니메이션 굿즈, 미국 현지 생산… DNP ‘정식 유통’ 기반 구축
- - [오사카] 활황 속에 드러난 일본 애니메이션의 그늘… 오리지널 작품, 돌파구 모색
- - [인도] 아이카, 인도 최초 AI 기반 애니메이션 K 팝 스타로 글로벌 데뷔
- - [호주] 호주 출신 애니메이터, 글로벌 대형 스튜디오 핵심 인력으로 부상
- - [싱가포르] 싱가포르 라이프스타일 이벤트 ‘아트박스’, 위글위글 캐릭터 적용 테마 공간 운영
음악
- - [LA] KATSEYE x ‘케데헌’ 헌트릭스, 코첼라 깜짝 합동 무대
- - [프랑스] 스포티파이의 새로운 시대: 오디오를 넘어 시청각 매체로 확장
- - [영국] AI 가 스포티파이에서 뮤지션을 사칭하는 방법
- - [뉴욕] 음악 산업, AI 전환점, 수용 확대 속 저작권·수익 구조 재편 논의
- - [뉴욕] 코첼라, K 팝 확장 플랫폼, 빅뱅·태민 참여로 세대와 형태의 다양화
- - [멕시코] 뮤지컬 <말린체>, 멕시코 초연 1 주년 기념 특별 공연
- - [멕시코] 산 루이스 포토시 지역 박람회, BTS 초청 추진 공식화
- - [브라질] 글로벌 음악 산업 성장 속 브라질, 세계 8 위 음악 시장으로 부상
- - [스웨덴] 스웨덴 음악업계 파산 증가에 아티스트들 우려 표명
- - [스웨덴] 음악 창작자 협업·권리 관리 통합 플랫폼 ‘수데오(Sudeo)’ 주목
- - [아르헨티나] 아르헨티나에서 첫 라틴아메리카 투어를 마친 K 팝 대세 그룹, 라이즈
- - [아르헨티나] BTS 가 K 팝 그 이상인 이유, 칠레를 다시 찾는 글로벌 대세
- - [아르헨티나] iKON, ‘iKON FOUREVER’ 투어로 칠레 방문
- - [아르헨티나] 2026 년 리마의 엔하이픈, K 팝 콘서트의 일정 및 티켓 판매
- - [튀르키예] 올해 튀르키예 방문이 확정된 케이팝 그룹 명단
- - [튀르키예] 튀르키예 내 첫 <인공지능 시대 음악 저작권의 미래에 관한 워크숍> 개최
- - [도쿄] 日 음악 시장, 6,410 억 엔으로 역대 최대… 도서 시장은 5 년 연속 감소
- - [오사카] 소니뮤직ㆍ유니버설뮤직, 합작사 설립… 아시아 중심 음악 페스티벌 사업 전개
- - [인니] 인니, 음악 저작권법 개정 추진 및 디지털 로열티 공정 분배 체계 구축 본격화
- - [베트남] 연애 프로그램 <파라다이스 아일랜드> 출신 나연, 베트남 정식 데뷔
- - [베트남] 호치민시 문화체육국, 립싱크 남용 관리 강화
- - [태국] BTS 컴백 광화문 콘서트 외국인 1 위는 태국인
- - [UAE] 아부다비, 4 월 음악ㆍ문화ㆍ가족형 이벤트 포함한 공연 라인업 발표
- - [싱가포르] ‘SM 유니버스’, K 팝 트레이닝과 서울 오디션 연계 프로그램 운영
패션
- - [영국] 플란넬 셔츠가 다시 유행하는 이유
- - [이탈리아] 밀라노 디자인 위크, 패션협회 주도로 패션-디자인 융합 플랫폼 강화
통합(정책 등)
- - [LA] 할리우드 배우·감독, 파라마운트-워너 합병에 반대 공개서한
- - [프랑스] 제 80 회 아비뇽 페스티벌, 주빈어로 한국어 선정 및 한강 작가 참여
- - [캐나다] NFB-CBC/Radio-Canada 협력 확대… 공공 미디어 기반 콘텐츠 생태계 강화
- - [뉴욕] 미국 예술대학, AI 교육 도입, USC·NYU 중심 창작 인재 양성 방식 변화
- - [러시아] 디지털개발부, 인공지능 법안 초안 중 일부분 설명
- - [멕시코] 멕시코 하원, 34 년 만에 새 영화법 만장일치 통과
- - [이탈리아] 영화·영상 공적 지원 체계 재편에 따른 자국 제작 지원 위축 우려
- - [북경] 당 중앙ㆍ국무원, 산업협회ㆍ상회 개혁심화 관련 의견 공개
- - [심천] 대만 게임 퍼블리셔 해피턱 엔터테인먼트 사업 확장, 한류 아티스트 공연 유치 예정
- - [심천] <2025 년 중국 인터넷문학 발전 연구 보고서> 발표
- - [심천] 2026 년 1 분기 중국 모바일 앱(게임 제외) 해외 진출 성장세 지속
- - [인니] 인도네시아, 플랫폼 대상 아동 데이터 보호 규정 시행
- - [베트남] 배우 김범, 하노이 6 월 팬미팅 개최 확정
- - [태국] 양국 디지털 콘텐츠 산업 발전을 위한 협의
- - [태국] 방콕국제도서전과 저작권박람회
- - [호주] 호주 국립박물관서 ‘K-Fest’ 개최… 한류 확산 위한 문화외교 협업 조명
- - [호주] 호주 스크린 산업, 글로벌 제작 허브로 성장… 인력ㆍ인프라 병목 구조 드러나
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