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일본 콘텐츠 산업동향
목차
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1. 일본 게임산업 동향
- 1.1. 일본 게임시장 현황
- 1.2. 일본 게임시장 분야별 현황
개요
- - 온라인/소셜게임 시장은 1 조 2,800 억 엔으로 전년대비 2.8% 감소했지만, 코로나 엔데믹의 영향으로 게임센터/게임코너 등 아케이드 시장이 회복되었고, 인기 게임 소프트가 연이어 발매된 비디오(가정용)게임 시장 또한 전년도보다 성장함에 따라 전체 시장이 확대되었음
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