검색

위클리글로벌 475호 (26년 04월 06일)

2026-04-07 한국콘텐츠진흥원

주요내용

  • KOCCA / KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | 2026 Weekly Global | 위클리클로벌 | 475호 | 표지
  • 위클리글로벌 475호

    26년 04월 06일

    방송·영화·OTT

    • - [북경] 2026 년 1 분기 중국 박스오피스 118 억 8,000 만 위안
    • - [도쿄] 日 경산성, 미쓰비시 UFJ 은행과 융자 기준 마련 통한 영화 제작 지원
    • - [오사카] 토에이, 군마현에서 버추얼 프로덕션용 지역 소재 촬영ㆍ제작
    • - [태국] 방콕 룸피니 공원이 원피스 세계로 변신
    • - [태국] 기대를 모으는 2 편의 태국 BL 드라마
    • - [태국] 점술 산업을 소프트파워로 발전시킨 <운명전쟁 49>
    • - [인도] 델리, Prasar Bharati 와 MOU 체결, 글로벌 미디어ㆍ엔터테인먼트 허브 조성 추진
    • - [호주] Screen Australia, 국제 공동제작 웨비나 개최… 글로벌 협업 제작 확대 지원
    • - [호주] SCREEN FOREVER 40 개최… 글로벌 비즈니스 중심 스크린 산업 행사 열려
    • - [LA] <프로젝트 헤일 메리> 아마존 MGM 역대 최고 흥행
    • - [LA] 오스카 시상식, 할리우드 떠나 LA 다운타운으로…
    • - [러시아] 러시아 OTT, 오리지널 영화 및 시리즈 제작 다소 정체
    • - [러시아] 이비, 디지털 도서 시장 진출
    • - [러시아] 루튜브, 누워서 시청 가능한 대각선 방향 콘텐츠 개발
    • - [러시아] 모스크바 시장, 고도화된 모스크바 영화제작 인프라 소개
    • - [멕시코] 넷플릭스 멕시코, 4 월부터 전 구독 요금제 20~40 페소 인상 단행
    • - [멕시코] 넷플릭스, 애니메이션 < K-Pop Demon Hunters > 글로벌 라이브 투어 추진
    • - [멕시코] 애니메이션 스트리밍 ‘크런치롤(Crunchyroll)’, 통신사 모비스타(Movistar)와 제휴
    • - [멕시코] 디즈니+ <쇼군(Shogun)>, 멕시코서 ‘제 2 의 왕좌의 게임’으로 불리며 대흥행
    • - [이탈리아] 지상파 채널 Canale 5, “K-컬쳐 현상” 기획 보도
    • - [폴란드] 넷플릭스, 폴란드 진출 10 년… “30 억 즈워티 이상 경제 기여” 발표
    • - [영국] 영국에 서비스를 시작한 HBO 맥스
    • - [스웨덴] 스웨덴 왕실 이야기 <퀸 실비아> 방영 예정
    • - [스웨덴] ‘엔크로챗’ 범죄 사건 다룬 SVT 드라마 제작
    • - [스웨덴] SVT 새 드라마 < The Precious >
    • - [스웨덴] 프리다 구스타브손, <화이트 로투스> 시즌 4 합류
    • - [튀르키예] <왕과 사는 남자> 한국 관람객 1,500 만 명 넘어
    • - [튀르키예] 튀르키예 디지털 플랫폼 ‘타비(tabii)’, 튀르키예 영화 추천 목록 강화
    • - [튀르키예] 영화총국, 튀르키예 드라마의 유럽 홍보를 위해 Series Mania 와 협력
    • - [튀르키예] 2025 년 TV 시청 데이터, 아동 시청 시간 전년 대비 25 분 증가
    • - [튀르키예] 제 76 회 베를린 국제영화제, 튀르키예 감독 작품 2 편 수상

    게임·융복합

    • - [심천] 중국 SF 산업, 2025 년 매출 1,261 억 위안 기록
    • - [심천] 웨원그룹 ‘화종 계획’ 발표, AI 기반 IP 개발 확대
    • - [도쿄] 군마현, 게임 및 애니메이션 인재 모으고 기업 유치 나서
    • - [베트남] 2026 년 명예의 전당(Hall of Fame 2026), 베트남 이스포츠 발자취 조명
    • - [태국] 태국 IT 산업을 견인하는 AI 와 게임 산업에 집중한 컴마트
    • - [UAE] 고속ㆍ안정적 광섬유 인터넷, 남아공 게임 산업 성장의 핵심 요인
    • - [사우디] Up One Games, 글로벌 게임 IP 구축 위해 ‘사우디 스토리텔링’에 승부수
    • - [사우디] ‘기업용 AI 의 앱스토어 연다..’ 휴메인ㆍ튜링, 세계 첫 AI 에이전트 플랫폼 구축
    • - [러시아] 게임산업에서 중요한 것은 이용자 특성 분석과 게임의 품질
    • - [러시아] 디지털 발전부, 러시아 게임산업 발전 방안 마련
    • - [캐나다] 게임을 통한 사회 참여와 커뮤니티 구축 확산… 토론토 중심 인디 게임 생태계 주목
    • - [스웨덴] <마인크래프트 던전스> 후속작 개발
    • - [튀르키예] Joygame 과 Gaming in Türkiye, 공동 퍼블리싱 체제 신설
    • - [튀르키예] 큰 반향을 일으키고 있는 튀르키예 게임 회사들
    • - [튀르키예] 튀르키예, 지난 5 년간 디지털 게임산업에 23 억 리라 규모 지원 제공
    • - [튀르키예] Türk Telekom, Nokia 와 VR 게임 향상 위해 L4S 기술 협력 체결
    • - [튀르키예] 모바일 앱·게임 개발자 대상 50 억 TRY 지원 패키지 발표

    애니·캐릭터

    • - [심천] 미니소그룹, 2025 년 매출 214 억 위안 기록
    • - [도쿄] 애니메재팬 역대 최다 방문객 기록… 2027 년 개최지는 사상 첫 오사카
    • - [베트남] 베트남 애니메이션 산업, 고부가가치 창출 핵심 산업으로 부상
    • - [호주] 호주 대표 애니 <블루이> 게임 신작 공개… 애니 IP 의 인터렉티브 확장 본격화
    • - [스웨덴] 스웨덴 ‘REX 애니메이션 영화제’ 출품 공모

    만화·웹툰·스토리

    • - [영국] 두아 리파, 사우스뱅크 센터에서 런던 문학 축제 기획 맡아
    • - [영국] 출판사 아셰트, 인공지능 사용 의혹 제기된 공포 소설 <샤이 걸> 판매 중단

    음악

    • - [오사카] 일본 음악 산업, 2024 년 해외 매출 1,239 억 엔 기록
    • - [베트남] ZingMP3, 베트남 음원 플랫폼 이용자 수 1 위
    • - [필리핀] P-pop 히트메이커 SB19 와 BINI 가 글로벌 팬 플랫폼 ‘위버스’ 합류
    • - [사우디] 리야드 칼리지, 길드홀과 뮤지컬 파트너십 체결
    • - [사우디] 사우디 신진 아티스트, 제다에서 화려한 등장
    • - [러시아] 오스카 시상식 이후 K 팝 관련 상품 구매 증가
    • - [멕시코] 멕시코 유력지, BTS 컴백 맞춰 “K 팝의 어두운 이면과 극단적 경쟁” 조명
    • - [멕시코] BTS 서울 컴백 콘서트 10 만 명 운집… 4 월부터 대규모 월드 투어 돌입
    • - [멕시코] 샘 스미스, 2026 년 8 월 멕시코시티 Auditorio Nacional 공연 확정
    • - [이탈리아] 2025 년 음반시장 5 억 유로 돌파, 스트리밍·음반 판매·수출 동반 성장
    • - [캐나다] 2026 JUNO Awards, 문화 정체성·정치·산업 변화 반영한 음악산업 흐름 부각
    • - [폴란드] 라이브 네이션(Live Nation), 루마니아 등 중동부 유럽 시장 진출 확대
    • - [영국] 2026 년 런던 BST 하이드 파크 페스티벌의 헤드라이너로 선정된 듀란 듀란
    • - [스웨덴] 인디 음악상 ‘보코 유트’ 2 관왕
    • - [스웨덴] 레게 축제 ‘올란드 루츠’ 올해 끝으로 폐막
    • - [튀르키예] Spotify, 튀르키예 역대 최다 스트리밍 여성 아티스트 공개

    패션

    • - [프랑스] 루이비통, BTS 제이홉과의 협업 공개
    • - [브라질] 브라질 패션 글로벌 진출 전략 강화… 리우 패션위크, ‘비즈니스 세션’ 신설
    • - [이탈리아] 코스모프로프 볼로냐 2026 내 한국 뷰티 산업의 점유율 확대
    • - [영국] 멀버리의 크리에이티브 디렉터로 취임하는 영국 디자이너 크리스토퍼 케인

    통합(정책 등)

    • - [북경] 국가인터넷정보판공실 등, 개인정보 보호 특별 프로젝트 전개
    • - [인니] 16 세 미만 SNS 및 온라인게임 사용 제한, 7 천만 아동 대상 디지털 보호 정책 시행
    • - [태국] 집권당, 입법 우선순위 공개
    • - [UAE] 중동 위기가 전시회 산업에 미치는 영향
    • - [인도] NODWIN Gaming, ‘Mumbai ComicCon 2026’ 개최 발표, 인도 대중문화ㆍ게임 생태계 확대 기대
    • - [호주] 청소년 SNS 이용 제한 집행 본격화… 메타ㆍ틱톡ㆍ유튜브 등 주요 플랫폼 압박
    • - [싱가포르] 마이크로소프트, 싱가포르에서 AI 분야 55 억 달러 투자 발표
    • - [싱가포르] 텐센트 말레이시아, 말레이시아 ‘디지털 인증’ 획득
    • - [싱가포르] 정보통신미디어개발청 기업 위한 AI 도입확대 프로그램 출범
    • - [프랑스] 유럽 의회 AI 법 개정: 성적 딥페이크 금지 및 기업 규제 유예 확정
    • - [러시아] 푸틴 대통령, 외국영화 할당제의 빠른 적용 지시
    • - [러시아] 연방의회 하원 위원장, 게임 이용에 자율적 금지 제도 적용 제안
    • - [브라질] 브라질·한국, 영상 콘텐츠 협력 확대 추진… 공동 제작·산업 교류 논의 본격화
    • - [이탈리아] 소비 심리 회복세와 프리미엄 웰빙 콘텐츠 시장의 성장
    • - [캐나다] 캐나다 정부, AI 전략 개편 추진… “모든 국민을 위한 AI” 강조
    • - [캐나다] Canada Media Fund, 2026~2029 전략계획 발표… 캐나다 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 본격화
    • - [스웨덴] 그림워커 부부, 스토리텔 어워즈(Storytel Awards) 수상
    • - [튀르키예] 5G 전국 상용화 임박, Vodafone Türkiye 플랫폼·제조사 협력 전략 공개
    • - [튀르키예] 디지털 콘텐츠 관리 기업, 독점적 계약 개선 통해 경쟁 조사 종료

※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.