중국
방송
게임
캐릭터
만화
애니메이션
패션
음악
스타트업
신기술 융합콘텐츠
스토리
기타
<2025코리아콘텐츠위크 in 상해 및 제4회 글로벌디지털무역박람회>
참가기업 모집 공고
한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠기업의 중국 시장 진출 및 한국 콘텐츠의 수요 저변 확대를 위하여
다음과 같이 “2025코리아콘텐츠위크 in 상해 및 제4회 글로벌디지털무역박람회” 국내 참가기업을 모집합니다.
많은 관심과 참여 부탁드립니다.
| 구분 | 1일차 | 2일차 | 3일차 |
|---|---|---|---|
| 오전 |
|
|
|
| 오후 |
|
* 상황에 따라 행사일정, 프로그램 구성 등 변동 가능
* 행사장 참고사진
| 1:1비즈상담회 현장 | |
| 구분 | 내역 | 비고 |
|---|---|---|
| 24일 |
|
- |
| 25일~27일 |
|
기업 쇼케이스(선택사항) 시간 미정 |
* 상황에 따라 행사일정, 프로그램 구성 등 변동 가능
제4회 글로벌디지털무역박람회 행사 소개
*한국공동관은 디지털문화오락전시구역(주요 전시 분야는 디지털 문화 관광, 디지털 게임 <클라우드 게임, e스포츠 등>, 디지털 영상 <영화/방송 제작 기술>, 디지털 애니메이션, 디지털 음악, 디지털 출판, AIGC<인공지능 생성 콘텐츠> 및 관련 장비 및 솔루션 <하드웨어/소프트웨어 포함>)에 운영할 예정임
* 한국공동관 참고사진
| 한국관 현장 | 쇼케이스 현장 |
| 구분 | 세부내용 |
|---|---|
| 신청자격 |
|
| 참여제한/제외대상 |
|
| 참고사항 |
|
| 구분 | 코리아콘텐츠위크 in 상해 | 글로벌디지털무역박람회 |
|---|---|---|
| 수출상담 지원 |
|
|
| 체재비 지원 |
|
|
| 참가사 비용 부담 |
|
|
※ 온라인 등록 관련 문의 : WelCon HelpDesk(1566-9984/welcon@kocca.kr)
※ 온라인 접수 미완료 또는 제출기한 이후에 접수된 신청서는 무효 처리됩니다(‘작성완료’ 건만 접수 인정)
※ 직인 또는 서명이 없는 신청서는 무효처리 되오니 이 점 유의하시기 바랍니다.
※ 별도의 메일 및 우편접수는 불가합니다
| 구분 | 세부내용 | 파일형식 | |
|---|---|---|---|
| 필수 | WelCon 참가신청 |
|
- |
| 참가계획서 |
|
||
| 개인정보 수집/이용/제공 동의서 |
|
PDF, zip | |
| 직접참여인력 및 이해관계자 리스트 |
|
엑셀 | |
| 최종 선정 기업 제출 |
사업자등록증, 국세 및 지방세 납세증명서 |
|
|
| 구분 | 평가항목 | 세부평가내용 | 배점 |
|---|---|---|---|
| 평가항목 | 콘텐츠의 경쟁력 |
|
40점 |
| 중국진출 역량 |
|
30점 | |
| 참가계획 및 목표 |
|
30점 | |
| 합계 | 100점 | ||
| 접수마감 | → | 선정평가 | → | 결과 공지 | → | 행사 준비 등 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| (8월 13일) | (8월 14일) | (8월 18일) | (8월 18일~ 행사 개최전까지) |
* 선정결과는 웰콘에 등록된 담당자 이메일로 개별 통지