2026 마켓플레이스 특화 비즈매칭(뉴욕)
< 2026 뉴욕 코믹콘 (New York Comic Con) >
참가기업 모집 공고
한국콘텐츠진흥원은 북미 최대 규모 엔터테인먼트 페스티벌
“2026 뉴욕 코믹콘(New York Comic Con) 참가사 모집” 을 아래와 같이 시행하오니
게임 콘텐츠 기업의 적극적인 관심과 많은 참여 바랍니다.
1. 행사개요 ※ 세부 일정 및 내용 추후 변동가능
- 행 사 명: 2026 뉴욕 코믹콘(New York Comic Con)
※ 홈페이지: http://www.newyorkcomiccon.com 바로가기
- 행사일시 및 장소
- (B2C) 2026. 10. 8.(목) ~ 10. 11.(일) / Jacob K. Javits Convention Center
- (B2B) 2026. 10. 7.(수) / 행사장 인근
- 주최/주관: Reedpop
- 행사성격: 북미 최대 규모 엔터테인먼트 페스티벌 연계 B2C / B2B 지원
- 행사내용: 해외사무소 연계 유망장르 특화 해외진출 프로그램 운영
- 2026 마켓플레이스 특화 비즈매칭의 일환으로서 유망장르 특화 해외진출 프로그램 운영
- 해당 행사의 경우 뉴욕 해외 비즈니스 센터와 연계하여 진행 (특화장르: 게임)
행사개요를 나타낸 표
| 센터명 |
특화장르 |
개최시기 |
행사명 |
참가규모 |
| 이탈리아 |
패션 (연관산업) |
9월 |
Pitti Fragranze |
4개사 |
| 인도 |
방송, 게임, 신기술, 애니메이션, 캐릭터 |
9월 |
2026 한-인도 K-콘텐츠 비즈위크 |
20개사 |
| 캐나다 |
애니메이션 |
9월 |
2026 캐나다 OIAF 연계 K-Animation Spotlight |
7개사 |
| 북경 |
애니메이션, 캐릭터, 웹툰 |
9월 |
동북아 미래 콘텐츠 비즈니스 교류회 |
20개사 |
| UAE |
방송, 애니메이션, 신기술, 게임 |
9월 또는 10월 |
2026 UAE 한류 IP 마켓(영상콘텐츠) |
20개사 |
| 뉴욕 |
게임 |
10월 |
NYCC(NEWYORK COMICCON) |
4개사 |
2. 모집개요
- 모집기간: 2026. 05. 20.(수) ~ 06. 03.(수) 13:00 ※ 시간 외 접수 불가
- 모집대상
모집개요를 나타낸 표
| 구분 |
세부내용 |
모집대상
및
신청자격 |
- 마켓플레이스 및 콘텐츠수출마케팅플랫폼 WelCon 등록 완료 기업
*신청마감일 기준 웰콘 내 마켓플레이스 등록 기업(콘텐츠 등록 포함) 으로 검색 및 조회 가능 기업
- 국산 게임 IP 사업권을 보유하고 있으며, 게임 IP 확장을 염두에 두고 구체적인사업을 진행하고 있는 기업(게임 개발사, 퍼블리셔, 에이전시 등)으로 뉴욕 코믹콘에서 게임 IP/확장 IP를 합해 2개 이상의 상품을 소개할 수 있는 기업
* IP 확장: 게임 내 확장(예: 모바일게임→카드‧보드 게임), 또는 IP를 활용한 웹툰/애니/방송/XR 콘텐츠 제작, 굿즈, 도서(만화 등), 음반 등을 제작, 판매
- 게임 IP 저작권을 소유하거나 절대적 협상권을 보유하여 직접 수출상담이 가능한 기업(게임 개발사, 퍼블리셔, 에이전시* 등)
* 에이전시의 경우 단순 중개가 아닌 비즈니스 권한을 위임받거나 계약을 체결한 업체만 지원 가능. 계약 증빙 자료 필수 제출
- 게임 IP와 확장 콘텐츠를 이용, ①뉴욕 코믹콘 한국 공동관에서 자사 게임 IP 및 확장 콘텐츠의 B2C 홍보, ②콘텐츠 체험을 통한 소비자 접촉, ③비즈매칭 참가를 통해 미국 진출 가능성을 타진해 보려는 기업
- 게임 IP와 확장 콘텐츠를 이용, 라이선싱/기획/제작/유통 및 배급/공동제작 등을 통해 해외 진출을 원하는 국내 게임 기업
- 콘텐츠 IP 홍보 및 IP 활용 상품 판매 등 미국시장 진출에 대한 참여 목적이 명확한 기업
- 대기업/중견기업/중소기업 등 기업 규모 상관없이 참가 가능
|
| 참여제한/제외대상 |
- 기술료 미납, 참여제한 조치 등으로 콘진원 사업 참여에 제재조치를 받은 기업
- 원작자 간 민형사소송 또는 분쟁이 진행 중인 기업
- 국세·지방세 체납, 금융기관 연체, 또는 국가 지원사업 참여제한 기업
- 동일 콘텐츠로 타기관의 동일 마켓 참가 지원을 중복 수혜 중인 기업
|
| 우대사항 |
- ‘24~’25 해외수출 계약실적 / ’24~‘25 해외수출계약서 증빙 필수
- ’24~‘25 해외수상 실적 / ‘24~’25 수상 증빙 필수
|
- 모집장르: 게임
- 접수방법: 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon)을 통한 온라인 신청
3. 지원내용 ※ 운영상황에 따라 지원내용 및 규모 변동 가능
- 지원 및 선정 규모: 국내 게임 콘텐츠 기업 총 4개사 내외
지원내용을 구분,비즈니스 지원, 체재지원으로 나뉜표 표
| 구분/유형 |
비즈니스 지원 |
체재지원 |
| 한국 공동관 운영 |
비즈니스 지원 |
KOCCA
지원 내역 |
- 참가기업별 공간 제공
- 입장권 전일 지원, 컨퍼런스 참가지원
- 행사 사전정보 제공
- 참가사 인원 외 운영지원 인력 1명 제공(영어 구사 가능인력)
- 안내데스크 운영 및 방문객 안내
|
- 기업별 현장 수출상담 공간
- 테이블, 의자 등
- 사전 및 현장 비즈매칭
- TAC 패스 지원
- MOU 체결시 지원
- 네트워킹 지원
- 사전 정보 제공
- 바이어 DB, 현지 정보 등
- 비즈매칭 디렉토리북, 리플렛 제작
|
- 숙박 지원
- 기업별 1실(2인) 제공
- 운영사무국을 통해 행사장 인근 숙박시설 예약
※ 체재비는 예산 한도 내 지원 가능
|
참가사
비용 부담 |
- 숙박 외 체재비(항공 및 개별이동)
- 기타 물품(전시품 또는 콘텐츠 샘플 등) 배송비
- 출장자 변경/취소 등에 따른 항공 수수료 등
|
기타사항
(중요) |
- 행사 중 일일 상담 실적지 제출 필수
- 행사 후 비즈니스 성과 공문 제출 필수
- 성과 추적조사 시 성실 대응
|
4. 신청방법
- 신청기간: 2026. 05. 20.(수) ~ 06. 03.(수) 13:00 ※ 시간 외 접수 불가
- 지원방법: 콘텐츠수출마케팅플랫폼(Welcon)을 통한 온라인 접수
- 접수처 바로가기 : http://welcon.kocca.kr/
- 사용자 매뉴얼 : 붙임문서 참조
- ※ 온라인 등록 관련 문의 : WelCon HelpDesk(1566-9984/welcon@kocca.kr)
- 유의사항(필독)
- 신청서 접수는 콘텐츠수출마케팅플랫폼(Welcon)을 통해서만 가능하며, 별도의 메일 및 우편접수 불가
- 제출기한 이후에 접수된 신청서는 무효 처리됨(시간엄수)
- 접수마감일에는 접속자 수가 증가하여 접수에 차질이 생길 수 있으므로, 접수 마감일 이전에 여유롭게 접수
- 직인 날인이 없는 신청서는 무효 처리 됨(제출기한 이후 신청서 수정 불가)
- 온라인 접수 미완료 시 무효 처리됨(‘작성완료‘ 건만 인정)
- 제출서류 ※ 해당문서 압축(zip) 파일로 Welcon 시스템 내 필수 첨부
제출서류를 구분, 세부내용, 파일형식으로 나타낸 표
| 구분 |
세부내용 |
파일형식 |
| 필수 |
WelCon
참가신청 |
- WelCon 가입 및 참가신청
- 상기 기입내용으로 평가를 진행하므로 정확하고 상세하게 작성
- 기존 가입 기업의 경우 행사 성격에 맞게 기업정보 업데이트 필수
- 참가콘텐츠는 <마이페이지-기본정보관리-콘텐츠정보>에서 등록
|
- |
참가신청서
(붙임1) |
- 첨부 양식 작성 후 날인, 스캔하여 첨부
- 상기 기입내용으로 평가를 진행하므로 정확하고 상세하게 작성
- 직인 날인이 없는 신청서는 무효 처리
|
한글, PDF |
개인정보
수집/이용/제공
동의서(붙임2) |
- 첨부 양식 작성 후 서명 또는 날인, 스캔(PDF)하여 제출
|
PDF, zip |
직접참여인력
및 이해관계자
리스트
(붙임3) |
- 첨부 양식 작성 후 제출
- 개인정보 수집/이용/제공 동의서 작성 동일한 인력 기재 필수
- 기업 대표자 기재 필수
- 최종학력이 대학원인 경우 지도교수 기재 요망
- 붉은 별표(*) 표기 칸 필수 작성
- 엑셀 파일(확장자 .xls) 제출 필수, 확장자 변환(PDF, numbers 등) 금지
|
엑셀 |
사업자등록증,
국세 및 지방세
납세증명서 |
- 국세 및 지방세 납세증명서의 경우 접수 마감일 기준 유효기간 내 발급분이어야 함
|
PDF, zip |
공동관 참여
계획서 |
- 회사 및 주요 IP(게임, 확장 IP) 포트폴리오 소개
- 주요 작품 및 트레일러 영상을 첨부할 경우 20MB 이하 (또는 계획서 내 URL 표기)
- 공동관 운영계획 및 참가 시 주요 사업목표, 사업계획 제시
- 공동관 운영계획(전시/체험공간 등 운영계획), 사업계획(비즈니스 매칭 시 원하는 바이어/VC/기타 유형, 희망하는 B2B 결과, 기타 네트워킹 목표 제시 등)
|
|
| 선택 |
실적 증명 자료
(우대사항 해당 시
필수 제출) |
- 해외 수출 실적 증명서 (수출계약서, 송장 등)
- 해외 공동 제작 또는 배급 관련 MOU/계약서 사본
- 해외 수상 실적 증명서
|
PDF, zip |
5. 선정절차
- 선정절차: 신청 서류 접수 후선정평가(서면평가)를 통해 참가사 선정
※ 평가는 서면평가로 진행되며 고득점 순으로 우선 선정됨
선정일정을 나타낸 표
| 모집공고 |
→ |
국내기업 대상
모집안내 및 홍보 |
→ |
접수마감 |
→ |
선정평가 |
→ |
참가사 확정 및
선정결과 안내 |
- 평가방법: WelCon 참가신청 내역 및 제출 서류를 통한 서면평가
- 해당 분야 전문가(5-7인 내외)의 서면평가를 통해 위원별 점수 총합의 평균(최고, 최저 제외) 산출, 70점 이상 획득 기업 중 모집규모 이내 상위기업 우선 선정
- 동점일 경우 배점이 큰 항목 점수가 높은 순으로 결정
- 평가기준(안)
평가항목(안)을 평가지표- 구분, 세부지표, 평가내용, 배점으로 나타낸 표
| 평가항목 |
세부 평가내용 |
배점 |
| 콘텐츠 경쟁력 |
- 참가기업 게임 콘텐츠의 매력도 및 해외진출 경쟁력
- 게임 콘텐츠의 우수성‧완성도(내용적 측면, 기술적 측면)
- 게임 콘텐츠의 미국 현지 콘텐츠 시장 트렌드 부합도 및 수출 가능성
- 게임 IP 외 이를 활용한 확장 IP 보유 여부 및 실제 판매, 수출 등 비즈니스 활동 내역
- 참가 게임 콘텐츠의 제작지원 수혜현황 및 수상경력 등
|
20점 |
| 해외진출 역량 |
- 참가기업의 기업현황 및 해외진출 관련 활동
- 참가기업 게임 IP/확장 IP 매출 및 수출 규모
- 북미 진출을 위한 노력 및 기타 활동(홍보마케팅 등) 역량
- 북미 해외마켓 대상 전문인력 구성 유무
*영어구사 가능인력 보유 유무/해외 유사 행사 등 참여, 진행 경력
- 참가 게임 및 확장 IP 콘텐츠의 현지화 현황(현지어 번역 여부 등)
- 해외행사 참가 및 해외 비즈니스 이해도
|
25점 |
- 우대사항
- ‘24~25 해외수출 계약실적(3점)
- ’24~25 해외수상 실적(2점)
|
5점 |
참가목표의 설정과
구체성 |
- 행사 참가(해외진출) 목적 및 목표의 타당성/합리성
- 참가목표 달성을 위한 개최국에 대한 시장정보 수집 및 비즈니스 진행 현황 등
- 설정된 참가목적 및 목표(정성적/정량적)와 기업역량의 부합도
- 신청자료(참가신청서) 내용의 충실도(성실성) 및 명확성
- 한국 공동관 운영 계획의 방향성 제시(게임 IP 홍보, 전시‧체험 공간 구성 등)
- 참가목표 달성을 위한 사전 마케팅/현장 비즈니스 미팅 계획
- 참가목표 달성을 위한 사후 비즈니스 계획
|
30점 |
한국 공동관
참여 적합도 |
- 뉴욕 코믹콘 마켓에 대한 이해도(B2C/B2B 활동에 대한 이해)
- 단순 게임 IP 전시가 아니라 확장 IP를 활용한 뉴욕 코믹콘 방문객과의 접촉(B2C)에 대한 준비되어 있는지
- 미국 진출을 위해 필요한 바이어/투자자(VC) 유형에 대한 이해 및 구체적인 비즈매칭 목표가 제시되어 있는지
|
20점 |
| 합 계 |
100점 |
- 선정절차 및 일정(안) ※ 세부사항은 상황에 따라 추후 변동가능
선정일정을 나타낸 표
| 참가사 선정 |
→ |
행사준비 |
→ |
사전간담회 |
→ |
행사개최 |
→ |
성과관리 |
∙ 모집: 5월
∙ 평가: 6월
∙ 결과: 6월 |
참가사 홍보물 제작, 비즈매칭, 정보제공, 출장자 확인 등 |
현지 안전교육, 일정 최종 안내, 기타 주의 및 특이사항 공유 등 |
∙ 10. 8~11.
*비즈매칭: 10. 7. |
행사 종료 후
11월 말까지 |
6. 문의처
- (사업관련)
- 수출전략팀 박현수 과장 (☎ 061-900-6021 / hsu@kocca.kr)
- 수출전략팀 임수현 주임 (☎ 061-900-6025 / sue@kocca.kr)
- (웰콘관련) WelCon Help Desk (☎ 1566-9984 / welcon@kocca.kr)
7. 기타
- 신청서 접수는 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon)을 통해서만 가능하며, 신청 완료 이후에는 신청서 수정이 불가합니다.
- 신청서 제출은 <행사 상세화면 ‘참가신청’ 클릭 → 신청 정보 작성 및 하단 ‘신청서 파일 첨부’ 항목 내 제출 파일 업로드 → 행사 수정화면 ‘최종제출’ 클릭> 과정이 완료되어야 최종 제출한 것으로 등록됩니다.
- 마감시간 경과 후에는 신청이 불가하오니 공고문 첨부파일의 `WelCon 행사참가신청 매뉴얼’을 사전에 숙지하시어, 마감시간 초과로 인한 불이익이 없도록 주의하여 주시기 바랍니다.
- 행사 참가사는 행사 이후 시행되는 마켓 참가실적 조사에 반드시 협조해 주셔야 합니다. (행사 직후, 연말 중 최소 2회 조사 예정)
- 본 행사(마켓)의 참가신청, 실적 등록은 웰콘(welcon.kocca.kr) 시스템을 통해 운영됩니다. 참가기업은 행사(마켓) 종료 후 해당 시스템에서 성과*를 직접 등록해주셔야 합니다.
* 등록대상: 바이어명, 바이어 중요도, 국가, 상담액, 계약액, 상담내용
- 행사 참가 이후에도 비즈니스 성과 발생 시 진흥원에 알려주시기 바랍니다.
- 선정결과 통보 후 참가 취소 시 향후 유사 사업에 참여제한 등의 불이익이 있을 수 있습니다.
- 참여인력이 신청일 기준 성폭력 범죄 이력 또는 관련 판결을 받은 사실이 있는 경우(수사가 진행 중이거나 기소 중인 경우도 포함) 지원이 불가합니다. (단, 선정이후 판결을 받은 경우 해당 참여인력 배제)
- 신청서에 허위사실이나 거짓을 기재하는 경우 신청이 취소될 수 있으며, 평가 후 선정이 되었더라도 선정이 취소될 수 있습니다.
- 한국콘텐츠진흥원의 참가 확정 통보 후 참가사가 취소하는 경우 또는 참가지원을 받은 이후 실적제출 등 협조가 이루어지지 않는 경우, 향후 2년간 본원이 지원하는 마켓에 참가 제한을 받을 수 있습니다.
- 자회사를 통한 중복지원은 불가하오니 유의하시기 바랍니다.
- 타기관 지원사업과 동일 마켓의 중복수혜 불가합니다.
- 가점대상 표기 누락으로 발생하는 불이익은 신청자에게 있습니다.
- 평가과정에서 필요시 추가 자료 제출을 요청할 수 있습니다.
- 제출된 개인·기업 정보를 포함한 전체 자료는 한국콘텐츠진흥원 및 참가바이어가 열람 및 활용할 수 있습니다.
- 그 외 원활한 행사 운영을 위해 한국콘텐츠진흥원의 요청 및 자료 제출 등에 협조해야 합니다.
* 타당한 사유 없이 위 의무사항을 준수하지 못한 참가사는 이후 한국콘텐츠진흥원 사업 선정시 불이익이 있을 수 있음
- 상기 공고내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있습니다.