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Ai4 2026 /  2026 콘텐츠 스타트업 해외마켓 참가기업 모집 공고
모집 기간
2026-03-16 ~ 2026-03-30 11:00
개최 기간
2026-08-04 ~ 2026-08-06
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행사설명

<2026 콘텐츠 스타트업 해외마켓> 참가기업 모집 공고

한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠 스타트업 기업의 해외시장 진출 활성화를 위하여
다음과 같이 “2026 콘텐츠 스타트업 해외마켓(Ai4)” 국내 참가기업을 모집합니다. 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

1. 마켓개요

마켓개요를 나타낸 표
마켓명 Ai4
개최일자 2026. 8. 4.(화) ~ 8. 6.(목)
개최도시 미국 라스베이거스
개최장소 The Venetian Las Vegas
행사규모 90개국, 400개사 이상, 1.2만명 이상
주최/주관 Ai4, LLC
홈페이지 ai4.io바로가기

2. 모집개요

  • 모집규모: 마켓별 10개사 내외, 총 30개사 내외
  • 지원대상
    • 글로벌 비즈니스 모델을 갖춘 국내 콘텐츠 스타트업*

      * “콘텐츠 스타트업” 정의

      • 콘텐츠 기획·창작·유통·마케팅 과정에 기술·혁신적 요소를 더하여 산업적으로 새롭게 접근하는 스타트업
      • 사업내용이 콘텐츠산업진흥법 제2조(정의)에 해당되는 스타트업
      • 문화콘텐츠(방송·영상, 게임, 만화, 애니, 캐릭터, 음악, 패션 등 KOCCA 지원장르), 문화예술(공연, 전시, 전통문화, 디자인 등) 등 문체부 지원영역이 사업에 포함되는 스타트업
      • 메타버스, VR·AR 등 융복합 분야 및 NFT, 블록체인, 인공지능 등 신기술이 적용되어 콘텐츠산업과 직·간접적 연관성이 높은 사업을 추진하는 스타트업
    • 공고일 기준 설립(사업자등록) 7년 이내의 국내 콘텐츠 스타트업
    • 영어로 비즈니스가 가능한 담당자의 현지 출장이 가능한 기업(통역지원 없음)
  • 제외대상
    • 공고일 기준 국세 및 지방세 체납한 경우
    • 콘진원 사업 참여의 제재를 받은 경우
  • 기타
    • 마켓별 중복 신청이 가능하나, 1개 기업당 1개 마켓만 참가 가능
    • 2025 스타트업콘 배틀필드 수상 기업 및 CKL기업지원센터 입주기업 대상 가점 적용

3. 지원내용 ※ 지원 세부사항은 상황에 따라 추후 변동 가능

지원내용을 구분, 유형, 비즈니스 지원 - 참가지원, 기타지원, 체재지원으로 나타낸 표

유형

구분

 
비즈니스 지원 체재지원
참가 지원 기타 지원
KOCCA
지원 내역
  • 기업별 상담 공간
    • • 테이블, 의자 등
    • • 공동관 및 기업별 상담 공간 규모 등은 마켓별 상이
  • (해당 시) 시연 또는 전시 물품 해외 운송비용
  • (해당 시) 마켓 피칭 프로그램 참가 지원 *VIVA TECH, SWITCH만 해당
  • 사전 및 현장 비즈매칭 지원
  • 현지 마켓 및 바이어 정보 제공
  • MOU/계약 체결식 현장 지원
  • 현장 프로모션 및 네트워킹 지원 (공동관 통합 디렉토리북 제작 등)
  • 항공비 일부 지원
    • • 기업별 1인(이코노미 기준)
    • • 국가별 정액 지원
      프랑스 미국 싱가포르
      150만원 150만원 100만원
    • • 국가별 상한액 초과 비용은 기업 자부담
참가사
비용 부담
  • 숙박 및 개별 이동, 여행자보험, 비자발급 등 그 외 체재비
  • 출장자 변경/취소 등에 따른 항공 수수료 등
  • 기타 상담용 개별 노트북 및 추가적인 홍보마케팅 자료 제작 등
비고
(준수사항)
  • 행사 전 기업별 사전 비즈매칭 스케줄 제출 필수
  • 행사 중 일일 비즈니스 상담 실적지 제출 필수
  • 행사 후 비즈니스 성과 공문 제출 필수

4. 신청방법

  • 신청기간 : 2026. 3. 16.(월) ~ 3. 30.(월), 11:00
  • 지원방법 : 콘텐츠수출마케팅플랫폼(Welcon)을 통한 온라인 접수
    • 접수처 바로가기: http://welcon.kocca.kr/
    • 사용자 매뉴얼: 붙임문서 참조
    • ※ 온라인 등록 관련 문의 : WelCon HelpDesk(1566-9984/welcon@kocca.kr)
    • ※ 온라인 접수 미완료 또는 제출기한 이후에 접수된 신청서는 무효 처리됩니다.(‘작성완료’ 건만 접수 인정)
    • ※ 별도의 메일 및 우편접수는 불가합니다.
  • 제출서류 ※ 1개 파일당 최대 20MB씩으로 업로드 용량 제한이 있으므로 유의)
    제출서류를 구분, 파일명, 신청서류 목록, 제출양식으로 나타낸 표
    구분 파일명 신청서류 목록 제출양식
    필수 (기업명)
    필수서류
    ① WelCon 회원가입 -
    ② 추가신청서(국문)
    * 상기 기입내용으로 평가를 진행하므로 정확하고 상세하게 작성
    * 직인 날인이 없는 신청서는 무효 처리
    PDF 파일 1부(지정양식)
    ③ 기업정보(요약, 국문 및 영문) 엑셀 파일 1부(지정양식)
    ④ 법인등기부등본
    * 본 공고문 공고일 기준 설립 7년 이내
    PDF 파일 1부(발급양식)
    ⑤ 직접참여인력 및 이해관계자 리스트
    * 개인정보 수집/이용/제공 동의서에 작성한 인력과 동일한 인력, 대표자 기재 필수
    * 최종학력이 대학원인 경우 지도교수 기재 요망
    * 붉은 별표(*) 표기 칸 필수 작성
    엑셀 파일 1부(지정양식)
    ⑥ 개인정보 수집/이용/제공 동의서
    * 대표 및 담당자 서명 또는 날인
    PDF 파일 1부(지정양식)
    ⑦ 국세 및 지방세 납세증명서
    * 접수 마감일 기준 유효기간 내 발급분 제출
    PDF 파일 1부(발급양식)
    선택 (기업명)
    선택서류
    ⑧ 제품/서비스 소개자료(영문)
    * 제품/서비스 소개자료를 제출하지 않는 신청자는 당사의 제품/서비스에 대해 명확한 이해가 될 수 있도록 참가신청서 작성
    PDF 파일 1부(자유양식)
    • ※ 필요서류가 누락되는 경우, 평가에서 제외될 수 있습니다.
    • ※ 필요시 평가 과정에서 추가 자료 제출, 보완 등을 요청할 수 있습니다.
    • ※ 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon)을 통한 참가신청이 필수이며, 기입한 내용을 바탕으로 평가를 진행하므로 정확하고 상세한 내용으로 작성해주시기 바랍니다.
      • · 행사 성격에 맞게 기업정보 업데이트 필수
      • · 참가콘텐츠(또는 서비스, 기술 등)는 <마이페이지-기본정보관리-콘텐츠정보>에서 등록 및 업데이트 필수
    • ※ 제출서류는 WelCon 업로드 메뉴를 참고 및 아래와 같이 압축하여 제출해주시기 바랍니다.
      • · ②~④ 제출서류는 “기업명.zip”으로 압축하여 WelCon [신청서 추가양식]에 업로드(20MB 이내)
      • · ⑤ 제출서류는 [이해관계자리스트], ⑥ 제출서류는 [개인정보 동의서]에 각각 업로드
      • · ⑦ 제출서류는 [국세 및 지방세 납세증명서], ⑧ 제출서류는 [기타 선택서류]“선택서류.zip”으로 압축하여 업로드

5. 선정절차

  • 선정방식: 온라인으로 접수 완료된 제출서류 기반 서면평가
  • 선정기준: 80점 이상 획득한 기업에 한해 고득점순 선정 및 예비순위 지정
    • 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정
    • 총점이 같은 경우, 배점이 큰 항목 점수가 높은 순으로 선정
  • 평가항목(안)
    평가항목(안)을 구분, 제출서류, 양식, 비고로 나타낸 표
    평가지표(배점) 세부지표 세부내용 배점
    콘텐츠의 경쟁력(30점) 경쟁력 참가기업 콘텐츠의 경쟁력 및 혁신성, 흥행 가능성 30
    적합성 해외시장 및 목표시장에서의 콘텐츠 부합도, 확장 가능성
    현지진출 가능성 (25점) 시장 이해도 해외마켓 및 해외 비즈니스 이해도 25
    전략 완성도 해외 및 대상 시장에서의 현지화 전략 및 파트너 발굴 가능성
    참가계획 및 목표 (20점) 타당성 해외마켓 참가 목적 및 목표의 타당성, 제출된 자료 충실도 20
    구체성 비즈니스 미팅 등 구체적인 활동 계획
    해외진출 실적 (15점) 수출실적 과거 마켓 참가실적, 해외사업, 계약 등 해외수출 및 진출 실적 15
    수행역량 참여인력의 글로벌 전문성 및 관련 지식 또는 경험 활용 역량
    사후관리 역량 (10점) 사후관리 사업종료 후 관리방안 및 향후 비즈니스 계획의 구체성 및 타당성 10
    합 계 100

    ※ VIVA Tech, SWITCH의 경우 피칭행사 참가 희망 수요에 따라 영어 구사 역량을 확인하기 위한 별도 절차가 있을 수 있으며, 결과에 따라 참가가 불가할 수 있음

  • 가점항목
    가점항목을 구분, 대상, 가점로 나타낸 표
    구분 대상 가점
    가산점 부여 2025 스타트업콘 배틀필드 수상팀 2점
    (중복 적용 불가)
    CKL기업지원센터 입주기업
  • 선정절차 및 일정
    선정일정을 나타낸 표
    참가사 선정 참가준비 사전간담회 마켓참가 성과관리
    • 모집: 3월
    • 평가: 4월 초
    • 결과: 4월 중
    피칭덱 검토, 사전 비즈매칭, 정보제공, 출장자 확인 등 현지 안전교육, 일정 최종 안내, 기타 주의 및 특이사항 공유 등 • 프랑스: 6월
    • 미국: 8월
    • 싱가포르: 10월
    마켓 참가 종료 후 12월까지

6. 문의처

  • (사업관련)
    • 기업육성팀 김혜진 과장 (02-6441-3646, ciel@kocca.kr)
    • 기업육성팀 이소연 대리 (02-6441-3035, sy_in@kocca.kr)
  • (WelCon관련) WelCon Help Desk (☎ 1566-9984 / welcon@kocca.kr)

7. 기타

  • 본 공고에서 지원하는 마켓과 동일한 마켓의 참가를 지원하는 타 기관 또는 한국콘텐츠진흥원 지원사업 동시 선정 시 1개를 선택하여 참가해야 합니다.(중복 참여 불가)
  • 제출된 신청서는 접수 후 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환되지 않습니다.
  • 제출된 신청서 및 자료는 비즈니스 지원을 위해 운영사와 파트너사에 제공될 수 있습니다.
  • 산정 후 불가피한 사유 없이 참가를 철회, 포기하거나 운영에 지장을 주는 행위가 있을 경우 향후 본 프로그램 및 유사 프로그램에 참가제한을 받을 수 있습니다.
  • 본 사업의 지원조건과 부합하지 않은 결격사유가 확인(발생)될 경우, 신청서를 허위나 과장으로 기재하거나 고의적으로 작성 항목을 누락한 경우, 신청서에 허위사실이나 거짓을 기재하는 경우, 불성실 참여 및 타당한 사유 없는 불참, 중도 하차 등의 경우에는 신청이 취소될 수 있으며, 평가 후 선정이 되었더라도 선정 취소 또는 사업 참여 취소 및 향후 참여 제한 등의 조치가 취해질 수 있습니다.
  • 신청서 접수는 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon)의 비즈매칭포털을 통해서만 가능하며, 신청 완료 이후에는 신청서 수정이 불가합니다.
  • 신청서 제출은 <행사 상세화면 ‘참가신청’ 클릭 → 신청 정보 작성 및 하단 ‘신청서 파일 첨부’ 항목 내 제출 파일 업로드 → 행사 수정화면 ‘최종제출’ 클릭> 과정이 완료되어야 최종 제출한 것으로 등록됩니다.
  • 마감시간 경과 후에는 신청이 불가하오니 공고문 첨부파일의 `WelCon 온라인 등록 매뉴얼’을 사전에 숙지하시어, 마감시간 초과로 인한 불이익이 없도록 주의하여 주시기 바랍니다.
  • 행사 참가사는 행사 이후 시행되는 마켓 참가실적 조사에 반드시 협조해 주셔야 합니다. (행사 직후, 연말 중 최소 2회 조사 예정)
  • 본 행사(마켓)의 참가신청, 실적 등록은 웰콘(welcon.kocca.kr) 시스템을 통해 운영됩니다. 참가기업은 행사(마켓) 종료 후 해당 시스템에서 성과*를 직접 등록해주셔야 합니다.
    * 등록대상: 상담액, 계약액, 상담내용 등
  • 행사 참가 이후에도 비즈니스 성과 발생 시 진흥원에 알려주시기 바랍니다.
  • 사진, 영상, 피치덱, 투자유치, 비즈니스 성과 등의 사업 결과물은 한국콘텐츠진흥원의 사업 홍보 등 비영리 목적으로 활용될 수 있습니다.
  • 참여인력이 신청일 기준 성폭력 범죄 이력 또는 관련 판결을 받은 사실이 있는 경우(수사가 진행 중이거나 기소 중인 경우도 포함) 지원이 불가합니다.(단, 선정이후 판결을 받은 경우 해당 참여인력 배제)
  • 상기 공고내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있습니다.
해당장르 :
방송 / 게임 / 캐릭터 / 만화 / 애니메이션 / 패션 / 음악 / 스타트업 / 신기술 융합콘텐츠 / 스토리 / 기타
해당국가 :
미국