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콘텐츠IP 마켓 2025

한국
방송/게임/캐릭터/만화/애니메이션/패션/음악/스타트업/신기술 융합콘텐츠/기타
CONTENT IP MARKET 2025 / 콘텐츠 IP 마켓 2025 참가기업 모집 / 모집기간 : 7월 14일 ~ 8월 19일
모집 기간
2025-07-14 ~ 2025-08-19 11:00
개최 기간
2025-11-25 ~ 2025-11-27
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행사설명

콘텐츠IP 마켓 2025 참가기업 모집공고

웹툰·스토리·게임·영화·드라마·음악 등 ‘콘텐츠IP’가 한 자리에!
<콘텐츠IP 마켓 2025>가 11월 25일부터 3일간 서울 코엑스에서 개최됩니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 IP의 사업화, 상품화, 영상화, 해외 진출 등
다양한 콘텐츠 IP 비즈니스를 희망하는 기업을 아래와 같이 모집하오니 많은 관심과 신청 바랍니다.

1. 행사개요

  • 행 사 명: 콘텐츠IP 마켓 2025 (CONTENT IP MARKET 2025)
  • 기간/장소: 2024. 11. 25.(화) ~ 11. 27.(목) / 서울 코엑스 그랜드볼룸 및 아셈볼룸
  • 주최/주관: 문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원
  • 행사성격: 콘텐츠 전 장르 종합 IP 비즈니스 마켓(B2B)
  • 주요내용: 1:1 비즈니스 미팅, 전시, 세미나, 피칭, 쇼케이스 등

2. 모집개요

  • 모집기간 : 2025. 7. 14.(월)~8. 19.(화)
  • 지원규모: 총 80개사
  • 지원대상: 콘텐츠 IP 라이선싱, 기획, 제작, 유통 등 관련 비즈니스를 희망하는 기업
    모집대상을 구분, 세부내용으로 나타낸 표
    구분 세부내용
    신청자격
    • 콘텐츠 IP/판권 또는 협상권을 보유하여 직접 비즈니스 상담이 가능한 기업
    • 대기업/중견기업/중소기업 등 법인/개인사업자
    모집분야
    • 웹툰, 출판, 게임, 방송, 캐릭터 등 콘텐츠 전 분야 IP
    참여제한 대상
    • 공공기관, 비영리법인 등 콘텐츠 IP/판권 또는 협상권을 직접 보유하지 않은 단체

3. 지원내용

지원내용을 구분, 유형, 비즈니스 지원, 체재지원 로 나타낸 표
구분 비즈니스 지원
1:1 비즈니스 상담 지원 기타 비즈니스 지원
KOCCA
지원 내역
  • 기업별 비즈니스 상담 공간(1개 부스)
  • 사전 및 현장 비즈매칭
  • 종합 디렉토리북 등 공동 홍보물 제작
  • (요청 시) 비즈니스 상담 통역 지원
  • 국내외 주요 바이어 초청
  • MOU, 계약 체결식 등 현장 지원
  • 네트워킹 리셉션 개최
비고
  • 행사 기간 중 일일 상담 실적지 제출 필수
  • 행사 종료 후 비즈니스 성과(상담/계약수출 실적) 공문 제출 필수

※ 상기 지원사항은 추후 변경될 수 있음

4. 신청방법

  • 신청기간 : 2025. 7. 14.(월) ~ 8. 19.(화) 11:00
  • 지원방법 : 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon)을 통한 신청서 및 붙임파일 온라인 접수
    • 접수처 바로가기 : http://welcon.kocca.kr/
    • 사용자 매뉴얼 : 붙임문서 참조

      * 온라인 등록 관련 문의: WelCon Help Desk(1566-9984/welcon@kocca.kr)
      * 마감 시간 이후에는 신청 불가(반드시 시간 엄수)
      * 직인 날인이 없는 신청서 무효 처리되어 평가 제외
      * 별도의 메일 및 우편접수 불가

  • 제출서류
    제출서류를 구분, 세부내용, 파일형식으로 나타낸 표
    구분 세부내용 파일형식
    필수 WelCon
    참가신청
    • WelCon 가입 및 참가신청
      • 작성내용으로 평가를 진행하므로 정확하고 상세하게 작성
      • 기존 가입 기업의 경우 기업정보 업데이트 필수
      • 참가콘텐츠는 <마이페이지-기본정보관리-콘텐츠정보>에서 등록
    -
    추가신청서
    • 첨부 양식 작성 후 날인, 스캔하여 첨부
      • 직인 날인이 없는 신청서는 무효 처리
    PDF
    개인정보
    수집/이용/제공
    동의서
    • 첨부 양식 작성 후 서명 또는 날인, 스캔(pdf)하여 제출
      • 직인 날인이 없는 신청서는 무효 처리
    PDF
    직접참여인력 및 이해관계자 리스트
    • 첨부 양식 작성 후 제출
      • 개인정보 수집/이용/제공 동의서 작성 인력 및 대표자 기재
      • 붉은 별표(*) 표기 칸 필수 작성
    xlsx, xls

5. 선정절차

  • 평가방법: 온라인 접수된 신청서로 서면평가 진행 후 70점 이상, 모집규모 내 고득점순 우선 선정(평균점수가 같을 경우, 배점이 큰 항목 점수가 높은 순으로 선정)
  • 평가항목: 참가기업 역량, 콘텐츠 IP의 경쟁력, 참가계획 및 목표 항목을 종합적으로 평가
    평가항목을 평가항목, 세부평가내용, 배점으로 나타낸 표
    평가항목 세부평가내용 배점
    참가기업 역량
    • 참가기업의 기업현황 및 비즈니스 역량
      • 매출 및 수출 규모, 주요 인력 등 기업현황
      • 주요 콘텐츠 유통성과(계약, 수출 등) 및 활동(홍보마케팅 등) 역량
    20점
    콘텐츠 IP 경쟁력
    • 콘텐츠 IP의 우수성 및 확장 가능성
      • 콘텐츠 IP의 기획력 및 완성도
      • 콘텐츠 IP의 시장 경쟁력 및 차별성
      • 희망 사업화 분야 및 목표시장으로 확장 가능성
    • 콘텐츠 IP의 특징, 수상 경력 등
    50점
    참가계획 및 목표
    • 행사 참가 목적 및 목표의 타당성
    • 현장 및 사후 비즈니스 활동 계획의 구체성/현실성
      • 목표 달성을 위한 현장 비즈니스 미팅/사후 활동 계획
    • 제출 자료 내용의 충실도 및 명확성
    30점
    합계 100점

    ※ 평가과정에서 필요시 추가자료 제출을 요청할 수 있음

  • 선정절차 및 일정(안)
    선정일정을 나타낸 표
    참가기업 모집 참가기업 선정 사전간담회 행사개최 사후관리
    7.14 ~ 8.19 8월 말 예정 9월 예정 11.25 ~ 11.27 12월 예정

6. 문의처

  • (사업관련) 콘텐츠IP전략팀 박주형 대리 (☎ 061-900-6234 / jully9404@kocca.kr)
    콘텐츠IP전략팀 정하린 주임 (☎ 061-900-6228 / hafls@kocca.kr)
  • (Welcon접수관련) WelCon Help Desk (☎ 1566-9984 / welcon@kocca.kr)

7. 기타

  • 신청서 접수는 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon)을 통해서만 가능하며, 신청 완료 이후에는 신청서 수정이 불가합니다.
  • 신청서 제출은 <행사 상세화면 ‘참가신청’ 클릭 → 신청 정보 작성 및 하단 ‘신청서 파일 첨부’ 항목 내 제출 파일 업로드 → ‘최종제출’ 클릭> 과정이 완료되어야 최종 제출한 것으로 등록됩니다.
  • 마감시간 경과 후에는 신청이 불가하오니 공고문 첨부파일의 `WelCon 행사참가신청 매뉴얼’을 사전에 숙지하시어, 마감시간 초과로 인한 불이익이 없도록 주의하여 주시기 바랍니다.
  • 행사 참가사는 행사 이후 시행되는 마켓 참가실적 조사에 반드시 협조해 주셔야 합니다. (행사 직후, 연말 중 최소 2회 조사 예정)
  • 본 행사(마켓)의 참가신청, 실적 등록은 웰콘(welcon.kocca.kr) 시스템을 통해 운영됩니다. 참가기업은 행사(마켓) 종료 후 해당 시스템에서 성과*를 등록해주셔야 합니다.
    * 등록대상: 바이어명, 바이어 중요도, 국가, 상담액, 계약액, 상담내용
  • 행사 참가 이후에도 비즈니스 성과 발생 시 진흥원에 알려주시기 바랍니다.
  • 선정결과 통보 후 참가 취소 시 향후 유사 사업에 참여제한 등의 불이익이 있을 수 있습니다.
  • 참여인력이 신청일 기준 성폭력 범죄 이력 또는 관련 판결을 받은 사실이 있는 경우(수사가 진행 중이거나 기소 중인 경우도 포함) 지원이 불가합니다. (단, 선정이후 판결을 받은 경우 해당 참여인력 배제)
  • 신청서에 허위사실이나 거짓을 기재하는 경우 신청이 취소될 수 있으며, 평가 후 선정이 되었더라도 선정이 취소될 수 있습니다.
  • 상기 공고내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있습니다.
해당장르 :
방송 / 게임 / 캐릭터 / 만화 / 애니메이션 / 패션 / 음악 / 스타트업 / 신기술 융합콘텐츠 / 기타
해당국가 :
한국