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위클리글로벌 482호 (26년 05월 26일)

2026-05-27 한국콘텐츠진흥원

주요내용

  • KOCCA / KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | 2026 Weekly Global | 위클리클로벌 | 482호 | 표지
  • 위클리글로벌 482호

    26년 05월 26일

    방송·영화·OTT

    • - [북경] 2026 년 1 분기 중국 주요 영상 미디어 상장기업 재무보고 현황
    • - [심천] AI 숏폼드라마 확산 속 실사 작품 8 억 조회수 돌파
    • - [도쿄] NHK, 넷플릭스 콘텐츠 공급 재개… 광고 없는 요금제서 제공
    • - [인니] 넷플릭스, 2027 년 인도네시아에 광고 요금제 도입 확정
    • - [사우디] 사우디, 영화 산업 육성 위해 제작 인센티브 대폭 강화
    • - [태국] 넷플릭스, 태국 콘텐츠 제작자 지원 확대 발표
    • - [태국] 엠스튜디오, 한ㆍ태ㆍ일 합작으로 공포영화 공동제작 공개
    • - [호주] 호주 지역 방송시장 축소 지속… 일부 지역서 Network 10 무료 방송 종료
    • - [호주] <부산행> 연상호 감독 신작 좀비 영화 호주 개봉
    • - [필리핀] , 부산 Global OTT Awards 2026 후보 지명
    • - [필리핀] 서인국 주연 K-드라마 <내일도 출근!>, 6 월 22 일 Prime Video 공개
    • - [프랑스] 박찬욱 감독, 프랑스 코망되르 훈장 수훈… "프랑스에서 영화 제작이 꿈"
    • - [프랑스] 나홍진 감독 신작 <호프>, 프랑스·유럽 배급권 계약 발표함
    • - [뉴욕] 디스커버리 채널, 세계관 활용한 샤크위크 특집 공개
    • - [러시아] 미국 TV 시리즈에 대한 러시아 내 관심, 지속 상승
    • - [멕시코] 넷플릭스 신작 K-스릴러 <기리고>, 현지 호평 속 멕시코 시청자 공략
    • - [스웨덴] UMG Kids & Entertainment Nordic, 아동 대상 유튜브 채널 네트워크 출범
    • - [캐나다] 토론토서 AI 기반 영화제 ‘Cinema Shift Festival’ 개최… AI 영화 부문 수상작 발표
    • - [영국] 컴패니언 팟캐스트의 유행
    • - [영국] HBO <해리포터> 드라마 시즌 2 제작 확정 발표
    • - [스페인] 한국 영화 , 칸 영화제 화제작으로 주목: 한국 영화 산업 글로벌 경쟁력 재조명
    • - [튀르키예] 튀르키예 TV 시리즈의 국제 판매량이 절반으로 감소

    게임·융복합

    • - [심천] 4 월 중국 모바일 게임 배급사 글로벌 매출 순위 TOP30 발표
    • - [심천] 중국 이스포츠 산업 성장 지속, 이용자 4 억 9,500 만 명 돌파
    • - [베트남] 베트남 라디오ㆍ방송ㆍ전자정보국 레꽝뜨조 국장, "베트남 게임 산업, <백 년의 기회> 맞이한다"
    • - [베트남] VTC 모바일-스마일게이트 맞손… <에픽세븐> 베트남 출시 확정
    • - [UAE] Sony, PS5 게임 가격 유동화 테스트, 개인화 기반 게임 소비 전략 확대
    • - [사우디] 이슬람 사무ㆍ선교ㆍ지도부, 도하 북페어에서 혁신 기술 공개
    • - [인도] 배틀그라운드 모바일 인디아 유료 이용자 증가, 인도 게이머 소비 확대 추세 주목
    • - [인도] 릴라이언스 지오ㆍ굿 게임 그룹, 인도 최초 글로벌 게이밍 리얼리티 쇼 공동 추진
    • - [러시아] 게임 개발자를 위한 비즈니스 커뮤니티 출범
    • - [러시아] 코나미, 러시아와 벨라루스 시장 철수 공식 발표
    • - [스웨덴] 노르딕 게임 2026, 투자·인디게임 지원 프로그램 강화
    • - [이탈리아] 이탈리아 남부 지역 축제까지 뻗어 나가는 K 팝의 열기
    • - [캐나다] 캐나다 노동조합, 사우디 주도 EA 인수안 조사 촉구… 게임 산업·국가안보 우려 제기
    • - [캐나다] Asus, 캐나다 최대 게임 행사 ‘Game Con Canada’서 북미 이스포츠 대회 개최
    • - [폴란드] 폴란드 게임 업계, 생성형 AI 사용 관련 논쟁 확산
    • - [튀르키예] 한국 투자자, 튀르키예 기술 기업을 ‘지역 시장을 개척할 기회’로 인식
    • - [튀르키예] 보아지치 벤쳐스와 한국콘텐츠진흥원, 게임 포럼 공동 주최
    • - [브라질] 닌텐도, 브라질 게임 가격 책정 방식 공개… 현지 시장 대응 강화

    애니·캐릭터

    • - [인니] 인도네시아 애니메이션 산업, 10 년간 3.3 배 성장
    • - [싱가포르] 말레이시아 영화진흥원 FINAS, 일본 애니메이션 업계와 협력 확대
    • - [싱가포르] 말레이시아 정부, 영화진흥원 내 애니메이션 전담 부서 신설 필요성 제기
    • - [싱가포르] 기대적인 국제 공동제작 애니메이션 <플릭(Fleak)>, 말레이시아 개봉 예정
    • - [싱가포르] 가든스 바이 더 베이, 디즈니 테마 가족 체험 프로그램 2 종 공개
    • - [러시아] <마샤와 곰> 극장판 장편 애니메이션 제작 중
    • - [러시아] 소유즈멀트필름, 창립 90 주년 기념행사 개최 예고

    만화·웹툰·스토리

    • - [도쿄] 가도카와, 출판 부진에 실적 급감… 장르 편중 탈피 등 구조개편 착수
    • - [영국] <마이 프렌드 메이지> 시즌 2 발표
    • - [스페인] KOCCA, ‘Comic Barcelona 2026’ 참가 통해 한국 웹툰 및 K-콘텐츠 홍보 확대
    • - [스페인] Naver Webtoon·Kakao Entertainment, 스페인 불법 웹툰 사이트 폐쇄 지원
    • - [스페인] 한국 웹소설 원작 애니메이션 <나 혼자만 레벨업(Solo Leveling)>, 스페인 시장 내 인기 확대 및 실물 패키지 출시

    음악

    • - [호주] NSW 라이브 음악 산업 활성화 논의… 교통ㆍ비용 문제 핵심 과제로 부상
    • - [뉴욕] FIFA 월드컵, 사상 첫 하프타임 쇼 도입… 마돈나·샤키라·BTS 선정
    • - [러시아] 인공지능 훈련에 대한 음악 창작자 대상 보상의 필요성 제기
    • - [멕시코] 멕시코 K 팝 팬덤 산업의 성장과 오프라인 전문 매장의 진화
    • - [스웨덴] Sony Music Publishing, Sound Pollution Songs 음악 카탈로그 인수
    • - [폴란드] 다라, 불가리아 가수 최초로 2026 유로비전 송 콘테스트 우승
    • - [영국] 비틀즈의 애플 코퍼레이션, 이전 본사 건물을 관광 명소로 만들 예정
    • - [튀르키예] <제 54 회 이스탄불 음악제>에서 신동훈 작곡가의 신작, 세계 초연
    • - [브라질] 상파울루 문화 행사 ‘Virada Cultural’, 사상 첫 K 팝 공연 개최… 유니버스(1VERSE) 브라질 데뷔 무대

    패션

    • - [사우디] 제다 행사, 패션의 미래ㆍ AI 역할ㆍ인재 육성 조명
    • - [태국] 유네스코와 협력해 태국 전통의상 등 발전 모색
    • - [호주] 멜버른 패션 디자이너, 정신건강 주제 단편영화 선보여… 런웨이 스토리텔링 주목
    • - [멕시코] 블랙핑크(BLACKPINK), K 팝 걸그룹 최초 전 멤버 ‘멧 갈라 2026’ 동반 참석
    • - [이탈리아] 5 월 이탈리아의 패션 키워드: 여름·지속가능성·협업·장인정신
    • - [영국] 스와치, 시계 출시 행사 후 매장 폐쇄

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