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위클리글로벌 483호 (26년 06월 01일)

2026-06-02 한국국제문화교류진흥원

주요내용

  • KOCCA / KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | 2026 Weekly Global | 위클리클로벌 | 483호 | 표지
  • 위클리글로벌 483호

    26년 06월 01일

    방송·영화·OTT

    • - [북경] 광전총국, 미단극 산업 발전을 위한 우수작품 창작 전파 계획 발표
    • - [심천] 대만 OTT CATCHPLAY+, 한국 콘텐츠 기업과 협력 확대 예정
    • - [오사카] 미국 영화제작사 레전더리 엔터테인먼트, TBS 홀딩스와 자본ㆍ업무 제휴 체결
    • - [오사카] 닛케이 필름의 영상 작품, 유럽 최대 영상제서 금상 수상… 일본 신문사 최초
    • - [인니] 인도네시아 창조경제부, 중국 OTT ‘iQiyi’와 콘텐츠 협력 논의
    • - [태국] 태국 국가방송통신위원회, K-Script Lab 프로젝트 지원현황 발표
    • - [태국] 태국국제성소수자 영화ㆍ드라마 페스티벌 개최
    • - [인도] 인도 TV 방송산업, 구조적 시장 약화로 시청자 및 광고주의 플랫폼 이동 본격화
    • - [호주] ABC 콘텐츠 제작 투자, 호주 경제효과 7 억 7,200 만 호주달러 기록
    • - [싱가포르] 싱가포르 영화 <위 아 올 스트레인저스>, 베를린 진출 후 11 개국 배급 계약 완료
    • - [싱가포르] 싱가포르 마이크로드라마 유통사 라이징조이, 30 개국 50 개 플랫폼 진출ㆍ오리지널 제작 본격화
    • - [LA] 스타워즈 신작 <만달로리안과 그로구>, 북미 박스오피스 1 위
    • - [프랑스] HBO Max, 유럽서 팟캐스트 서비스 런칭
    • - [프랑스] 연상호 감독의 <군체>, 프랑스 극장가 개봉
    • - [러시아] 가즈프롬 미디어 홀딩, 2026 년 FIFA 월드컵 중계권 확보
    • - [러시아] 키노포이스크와 로스코스모스, 우주 관련 콘텐츠 제작 예정
    • - [러시아] 키온, 콘텐츠 시청 연결 서비스 개발 및 도입 예정
    • - [러시아] 러시아 영화산업, 바이럴 마케팅에 대한 관심 증대
    • - [멕시코] 한국 SF 블록버스터 < Hope >, 칸 영화제 공식 경쟁 부문 진출
    • - [브라질] < O Agente Secreto >, 브라질 영화 역사상 최다 수상작 등극
    • - [스웨덴] 스웨덴영화연구소, 영화 아카이브 스트리밍 서비스 출시
    • - [영국] 예능 <매리드 앳 퍼스트 사이트>의 위험성

    게임·융복합

    • - [북경] 국가신문출판서, 5 월 중국산ㆍ외산 신규 게임 판호발급 명단 발표
    • - [오사카] ‘Switch2’ 가격 인상 앞두고 품절 지속… 판매 대수 예상 상회에 기대감
    • - [UAE] UAE ㆍ미국 학생 공동 게임 제작 프로젝트 추진
    • - [UAE] 한국-UAE, 중동 분쟁 이후 AI 협력 확대 가능성 제기
    • - [호주] 호주 게임산업협회, 국가문화정책 내 게임산업 지원 확대 촉구
    • - [싱가포르] 싱가로프, 책과 보드게임 결합한 첫 복합 문화 축제 ‘BAGFest 206’ 개최
    • - [싱가포르] 말레이시아 공과대학교, 학생 주도 전국 단위 이스포츠 대회 첫 개최
    • - [뉴욕] 게임 <콜 오브 듀티: 모던 웨퍼어 4>, 한국 배경 확정
    • - [러시아] 극장용 애니메이션이 수익을 거두기 어려운 이유
    • - [멕시코] 멕시코 게임 산업, 소비 강국에서 생산 강국으로의 전환 과제
    • - [스웨덴] Skill2Win·Neat 등 7 개 게임 기업, ‘CDG Booster’ 2 기 선정
    • - [캐나다] Ubisoft Halifax 폐쇄 이후 전 직원들, 신규 인디 게임 스튜디오 설립 추진
    • - [폴란드] 체코 워호스 스튜디오, <반지의 제왕> 세계관 오픈 월드 RPG 제작 착수
    • - [폴란드] 게임 산업 성장 둔화… 폴란드 정부, 새 지원 정책 준비중

    애니·캐릭터

    • - [심천] 웨원그룹, 글로벌 숏폼 애니메이션 플랫폼 ToonScroll 출시
    • - [도쿄] 해외 애니메이션 소비자 일본 애니메이션 시청 실태 조사 결과 발표
    • - [호주] Screen Australia·ACTF, 아동 콘텐츠 육성 프로그램 통해 신규 시리즈 공개
    • - [러시아] 극장용 애니메이션이 수익을 거두기 어려운 이유
    • - [영국] <패딩턴 4> 아만도 이아누치 각본 참여

    만화·웹툰·스토리

    • - [오사카] 만화가ㆍ일러스트레이터 “AI 보급으로 수입 감소”… 저작권 보호 요구 확산
    • - [오사카] 대일본인쇄, IP 인재 육성 위해 고베쇼인대학과 협력… 창작과 비즈니스 양립
    • - [LA] 크런치롤 애니어워즈 글로벌 팬 투표 역대 최대 규모
    • - [러시아] 2026 년 상반기, 러시아 내 독서량 증가 추세
    • - [영국] 인터내셔널 부커상 수상작 발표
    • - [스페인] 스페인 언론도 주목한 웹툰, 글로벌 만화 산업의 새로운 흐름으로 부상

    음악

    • - [심천] 텐센트뮤직, 멜론과 함께 ‘Global-K Chart’ 차트 출시 예정
    • - [베트남] 박지훈, 6 월 베트남 하노이ㆍ호치민 아시아 팬콘 투어 개최
    • - [필리핀] BTS, 2027 년 필리핀 스포츠 스타디움 ‘Arirang’ 콘서트 티켓 가격 공개
    • - [LA] BTS, 2026 AMAs ‘올해의 아티스트’ 수상
    • - [LA] BTS, ‘Arirang’ 투어로 라스베이거스 장악
    • - [LA] UMG·틱톡 협약 체결… 무단 AI 생성 음악 콘텐츠 규제
    • - [뉴욕] BTS, 2026 아메리칸 뮤직 어워즈 휩쓸며 K 팝 팬덤 영향력 재확인
    • - [멕시코] BTS 멕시코 경제적 파급효과-엔터테인먼트 산업 판도를 바꾸다
    • - [멕시코] BTS, 공연당 경제 파급효과 1 위-샤키라·배드 버니 능가
    • - [멕시코] FIFA 월드컵 2026 결승 하프타임 쇼-BTS·샤키라·마돈나 공동 출연 확정
    • - [브라질] BTS, 상파울루서 ‘Arirang’ 앨범 기념 무료 몰입형 체험 행사 개최
    • - [스웨덴] Playground Music·MXM, ‘MMF Awards 2026’ 주요 부문 수상
    • - [이탈리아] 음악 소비 시간 증가로 분석한 이탈리아 음반 시장
    • - [이탈리아] 2026 년 여름 이탈리아 전역서 대형 음악 페스티벌 집중 개최
    • - [캐나다] Crave 오리지널 < Heated Rivalry >, 음악 흥행 효과 주목… 인디 아티스트 스트리밍 급증
    • - [영국] 오지 오스본 AI 아바타 제작

    패션

    • - [태국] T-뷰티 선도업체, 혁신을 통해 시장을 회복과 도약을 다짐
    • - [이탈리아] 가수가 브랜드를 디자인하다: Dondup, Achille Lauro 영입으로 패션·음악 결합 전략 강화
    • - [폴란드] 틱톡, 폴란드를 유럽 내 전자상거래 핵심시장으로 주목… 서비스 확대 추진
    • - [영국] 왕실이 패션을 대하는 방식

    통합(정책 등)

    • - [북경] 인터넷보안표준화기술위, 인공지능 응용 윤리 안전 지침 1.0 발표
    • - [도쿄] 日 자민당, 애니메이션ㆍ게임 등 콘텐츠 산업 육성에 공적 투자 확대 추진
    • - [베트남] 베트남 공안부, 저작권 위반 사이트 및 업체 대거 형사 입건… ‘성역 없는 단속’ 예고
    • - [베트남] 빈콤 리테일 – 케이박스글로벌, 베트남 내 대규모 ‘K-복합 문화 단지’ 조성 협력
    • - [태국] 2026 찾아가는 방콕 도서전
    • - [태국] 칸영화제 비즈니스 미팅에서 약 498 억 원 실적 유치
    • - [인도] 라이브 엔터테인먼트, ‘노출 중심 광고’에서 ‘몰입형 경험 기반 성장 엔진’으로 전환
    • - [호주] 대만계 호주 작가 리 라이, 그래픽 노블 ‘Cannon’으로 스텔라상 수상
    • - [프랑스] 넷플릭스, ‘집중도(attention)’ 기반 프리미엄 광고 전략 강화
    • - [프랑스] 프랑스, 100 억 유로 투자해 유럽 AI 거대 인프라 구축 추진
    • - [뉴욕] 스트리밍 업계, ‘번들 전략’ 확대, 케이블식 결합 모델 부활 조짐
    • - [러시아] 게임업계 및 공공기관, 게임 산업 규제에 대한 의견 교환
    • - [캐나다] CRTC, 스트리밍 시대 맞춰 캐나다 콘텐츠 규제 개편… 플랫폼별 투자·노출 기준 재정비
    • - [폴란드] 자국어 인공지능 ‘PLLuM’ 11 개 신규 모델 공개… 행정, 기업 활용 기대
    • - [스페인] “미래는 K 를 상징한다.”, 스페인 언론이 주목한 한류와 K-콘텐츠 확산

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