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위클리글로벌 488호
26년 07월 06일
방송·영화·OTT
- - [북경] 2026 년 상반기 중국 박스오피스 173 억 위안
- - [오사카] 군마현, 영화·드라마 로케이션 지원 총력… 25 년도 촬영 지원 ‘역대 최다’
- - [인니] 한국 공포영화
<살목지>
, 인니에서 6 월 기준 누적 70 만 명 돌파… 외국영화 3 위
- - [베트남] 베트남 룩반 감독-한국 레인보우 노래방, 합작법인 ‘레인보우 클라우드 엔터테인먼트’ 설립… 신작 영화 2 편 공개
- - [태국] 부천국제판타스틱영화제
<고스트 보드게임>
상영
- - [UAE] Netflix·AFAC, 아랍 여성 영화인 대상 ‘Women in Film Ⅲ’ 프로그램 출범
- - [사우디] 제 12 회 사우디 영화제, 다양한 영화 라인업으로 이스라(Ithra)에서 개막
- - [사우디] MBC, 세노미와 ‘웨스트필드 리야드’에 초대형 실시간 미디어 방송 스튜디오 구축 협업
- - [인도] Yash Raj Films, Rusk Media 투자 통해 디지털 숏폼 콘텐츠 사업 확대
- - [싱가포르] 프라임비디오, 아시아태평양 시장에서 ‘엔터테인먼트 허브’ 전략 강화
- - [싱가포르] 말레이시아 아스트로·디즈니+, 콘텐츠 유통 협력 확대
- - [LA] 파라마운트, WBD 합병 EU 승인 위해 유니버설 배급 합작사 철수
- - [프랑스] 소지섭 주연의 K-액션 드라마
<김부장>
, 넷플릭스 통해 프랑스에서 시청 가능
- - [뉴욕] 트라이베카 영화제, AI 생성 영화 본격 수용
- - [러시아] 키온 그룹, CEO 교체 및 사업 부문별 고도화 시도
- - [멕시코] 멕시코시티, K-드라마 미학 구현한 ‘한국형 카페’ 상권 트렌드 선도
- - [이탈리아] 인스타그램, TV 스크린 진출로 숏폼·마이크로 드라마의 거실 시청 시장 확대 시도
- - [이탈리아] Disney+, 특허 분쟁으로 이탈리아서 Dolby Vision 중단
- - [폴란드] CANAL+, 아마존 파이어 TV 와 협력 강화… 폴란드 내 스트리밍 접근성 확대
- - [폴란드] TVP, 러시아식 파괴 공작·정보전 대응 다큐멘터리 방영
- - [영국] 문화부, 파라마운트의 워너브라더스 디스커버리 인수 개입 검토
- - [영국] 영국 영화관 업계, 어린이 영화 관람권 부가가치세 한시적 인하 환영
- - [아르헨티나] 디즈니플러스의 새로운 의학 로맨스 작품
<닥터 섬보이>
- - [아르헨티나] 학교 폭력에 대한 적나라한 묘사로 주목받는 넷플릭스 한국 드라마
- - [아르헨티나]
<멋진 신세계>
를 꼭 봐야 할 5 가지 이유
- - [튀르키예] 영화 및 TV 시리즈 산ㄴ업에 대한 정부 지원 규정 변경
- - [튀르키예] 스토리텔링 변화에 실패한 디지털 플랫폼(각본가 인터뷰)
게임·융복합
- - [북경] 국가신문출판서, 6 월 중국산·외산 신규 게임 판호발급 명단 발표
- - [심천] 7 월 중국 게임 시장, 신작 게임 출시 집중, 오픈월드·캐주얼 장르 성장세 지속
- - [태국] 사용자생성콘텐츠가 태국 게임 산업을 이끌 것으로 전망
- - [사우디] 리야드에서 글로벌 게임 쇼 개최… 게임 및 관련 업계의 비전 강조
- - [싱가포르] 고령층 대상 이스포츠 교육 프로그램 출범
- - [LA] 소니, 2028 년부터 플레이스테이션 게임 디스크 생산 중단
- - [러시아] 게임 더빙업체,
<스텔라 블레이드>
후속작 더빙 트레일러 공개
- - [러시아] 모스크바시, 전 세계 게임 13 개 중 1 개 러시아 제작 추정
- - [브라질] 브라질, AI 데이터 처리 해외 의존 심화… 데이터센터 투자 확대
- - [캐나다] 게임 투자 위축 속 정부 지원 확대… CMF, 인디게임 육성 강화
- - [캐나다] Game Con Canada 2026, 캐나다 인디게임 신작 대거 공개
- - [폴란드] EU, 게임산업 관련 법제화 보류… 폴란드 게임업계도 영향권
- - [튀르키예] 세계적인 게임 강국이 되어 가는 튀르키예
애니·캐릭터
- - [심천] 한국 IP ‘뭉게(Moonge)’, 상해 첫 전시 개최
- - [도쿄] 산리오, <2026 년 산리오 캐릭터 대상> 결과 발표… 역대 최다 7,064 만 표
- - [오사카] ‘메지루시 액세서리’로 가방도 우산도 나만의 스타일… 품귀 현상 빚기도
- - [오사카] 세가, ‘35 주년 소닉’ 앞세워 IP 사업 강화
- - [인도] 툰즈 미디어 그룹, 글로벌 애니메이션 시리즈
<메크웨스트>
해외 배급 계약 체결
- - [싱가포르] 팝마트 ‘크라이베이비’, 싱가포르 오셔너리움에서 해양 테마 체험 전시 운영
- - [영국]
<페파 피그>
제작사, AI 관련 결정으로 우려 야기
만화·웹툰·스토리
- - [러시아] 러시아인, 최근 종이책보다 전자책을 더 많이 선택하는 추세
음악
- - [인니] 인도네시아 Z 세대, 경제적 압박 속에서도 K 팝 콘서트 지출 우선
- - [베트남] 매장 음악 저작권료 투명해진다… 베트남, 징수 기준 일원화 및 자금 관리 강화
- - [UAE] AI 생성 음악 확산, UAE 음악 산업에 창작과 모방 경계 논쟁 촉발
- - [필리핀] 방탄소년단 정국, 아시아 아티스트 최초 스포티파이 30 억 스트리밍 돌파
- - [필리핀] 다음은 누구? 2026 년 7 월 필리핀을 찾는 K 팝 스타들
- - [필리핀] 팝 스타 제이창, 생애 첫 필리핀 방문에 ‘집에 온 듯한 편안함 느껴’
- - [필리핀] 스트레이 키즈, 신곡 공개와 함께 8 월 컴백 및 월드 투어 예고
- - [러시아] Z 세대들이 필요에 따라 듣는 음악 조사
- - [멕시코] 2026 월드컵 과달라하라, K 팝 스타들의 한국 대표팀 응원 방문으로 화제
- - [멕시코] 멕시코 아이튠즈 차트 분석 및 중남미 최대 K 팝 소비 시장 입지 재확인
- - [브라질] 틱톡·워너뮤직 계약, 브라질 아티스트 음원 유통·수익화 구조 변화 예고
- - [스웨덴] 스웨덴 음악 단체, AI 협업 비판 공개서한 발표
- - [이탈리아] 음악으로 지역 문화유산과 공공문화 공간을 연결하는 Festa della Musica 2026
- - [이탈리아] FIMI 차트로 본 이탈리아의 여름 음악 소비
- - [캐나다] 캐나다 음악 저작권 관리단체 SOCAN, 정부 AI 전략에 음악 저작권 보호 강화 촉구
- - [폴란드] 말타 페스티벌 개막… 500 명 이상 아티스트 참여, 문화예술 한마당 펼쳐
- - [영국] 데이비드 보위 아카이브 영국 순회 전시
- - [아르헨티나] 스트레이 키즈는 어떤 그룹인가
- - [아르헨티나] izna, 테디가 프로듀싱한 곡 < METRONOME > 공개
- - [아르헨티나] K-POP World Festival 2026, 다시 살라 지타로사를 수놓을 한국 문화 대축제
패션
- - [태국] 중국 해외 직구 플랫폼에 ‘티 스타일 숍’ 오픈
- - [영국] 남성 패션에서 주목받고 있는 폴로 셔츠
통합(정책 등)
- - [북경] 2025 년 중국 문화산업 기업 전체 영업매출액 20 조 8,254 억 위안
- - [도쿄] 日 경제산업성, ‘IP360 보조금’ 대규모 제작 지원 1 차 선정 결과 발표
- - [인니] 인도네시아 창조경제부, 공항을 로컬 IP·창조 콘텐츠 글로벌 쇼케이스로 전환 추진
- - [태국] 태국 데이터센터 투자 급증 전망
- - [인도] 마하라슈트라주, JioBlast 와 협력해 게임·이스포츠 산업 육성 추진
- - [필리핀] 필리핀 관광부, 한국인 방문객 수 감소에 따라 관광객 유치에 나서
- - [프랑스] 프랑스 사로잡은 K-콘텐츠, ‘2026 K-EXPO’서 플랫폼 넘어 라이프스타일로의 진입 확인
- - [뉴욕] 뉴욕주, AI 활용 광고에 ‘공개 의무 규정’ 본격 시행
- - [러시아] 연방의회 하원, 온라인게임 트래픽 속도 제한 장치 도입 검토
- - [러시아] 모스크바 지방법원, 텔레그램과 트위치에 벌금 부과
- - [멕시코] 멕시코시티, 대규모 무료 한국 문화 축제 ‘올라 코레아(Hola Corea) 2026’ 개최 예고
- - [멕시코] 2026 월드컵이 재조명한 멕시코와 한국의 120 년 문화적 형제애
- - [멕시코] 멕시코 내 ‘멕시코레아(Mexicorea)’세대 부상과 양방향 문화 교류 가속화
- - [스웨덴] 이민 규제 강화에 게임·기술업계 인재 확보 난항
- - [스웨덴] 정부 새 영화정책안에 영화업계 강한 비판
- - [캐나다] 캐나다 퀘벡주, 5 년간 6 억 1 천만 달러 규모 시청각산업 육성 전략 발표
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