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위클리글로벌 506호 (26년 11월 09일)

등록일
2026-11-10
수집기관
한국콘텐츠진흥원
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주요내용

  • KOCCA / KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | 2026 Weekly Global | 위클리클로벌 | 506호 | 표지
  • 위클리글로벌 506호

    26년 11월 09일

    방송·영화·OTT

    • - [인니] ‘자카르타 월드 시네마(JWC) 2026’ 10 월 31 일 개막
    • - [사우디] 필름 알울라, ‘시네마 업 클로즈’ 2 회 개막… 현지 영화 인재 육성 연계
    • - [사우디] 도하 영화제, 시네마 알칼리즈 개막… 걸프 영화 7 편 상영
    • - [인도] 인도 내 K-컬처, 주류 마케팅 트렌드로 부상, 브랜드 캠페인 및 소비 수요 확대
    • - [LA] 다큐멘터리 <유 캔 시 에브리싱> , 북미 주말 1 위 전망
    • - [LA] 헬로 선샤인, 인력 절반 감축하고 제작 사업 집중
    • - [LA] 스타즈, 스트리밍 성장으로 선형 TV 감소 상쇄
    • - [LA] 아마존, 프라임 비디오의 독립적 수익성 강조
    • - [러시아] 러시아인의 약 40%, 거의 매일 OTT 이용
    • - [러시아] 오코, 휴대전화 요금제 제휴상품 첫 출시
    • - [러시아] 우즈베키스탄, 10 만 제곱미터 규모 영화 클러스터 조성 계획
    • - [멕시코] MX Nuestro Cine, ‘세계 시청각유산의 날’ 맞아 영화 아카이브 특별 편성
    • - [멕시코] 죽은 자의 날 퍼레이드서 영화 재현… 멕시코 영화 황금기 오마주
    • - [스웨덴] 제 37 회 스톡홀름 국제영화제, 60 개국 130 편 이상 프리미어 상영 예정
    • - [영국] 채널 4 와 디즈니+, 콘텐츠 계약 체결
    • - [영국] ‘캔들라이트: 피키 블라인더스’ 콘서트 시리즈, 18 개국 39 개 도시에서 개최
    • - [캐나다] Telefilm Canada, 영화산업 지원 확대… 제작·개발 및 해외 홍보 강화
    • - [캐나다] Corus Entertainment, 무료·유료 통합 스트리밍 앱 ‘StackTV’출시
    • - [스페인] 발렌시아, 한국 등 31 개국 참가 국제 인공지능영화제 개최
    • - [스페인] 산세바스티안 국제영화제 초청 한국 영화, 스페인 극장 개봉 및 글로벌 OTT 공개 확대
    • - [튀르키예] 튀르키예 국제 인공지능 영화제는 예실참 시네마(Yeşilçam Cinema)에서 개최
    • - [튀르키예] 문화관광부는 튀르키예 영화 산업 지원을 위해 3 억 1,500 만 TL 이상을 제공
    • - [튀르키예] 튀르키예 드라마는 170 개국 이상에서 10 억 명이 넘는 시청자를 확보
    • - [튀르키예] Go Turkey 의 새로운 미니시리즈 는 북에게해를 세계에 소개할 예정
    • - [브라질] 넷플릭스, 2027 년부터 브라질서 상품 라이선싱 직접 운영… 인기 콘텐츠 IP 활용 확대

    게임·융복합

    • - [북경] 국가신문출판서, 10 월 중국산·외산 신규 게임 판호발급 명단 발표
    • - [심천] 2026 년 위챗 미니게임 생태계 성장세 지속
    • - [심천] 중국 AAA 게임 <팬텀 블레이드 제로> , 출시 첫날 스팀 동시 접속자 72 만 명 돌파
    • - [UAE] 두바이, 디지털 기술 활용한 몰입형 게임·엔터테인먼트 시설 확대
    • - [태국] 지연 중인 게임산업진흥법
    • - [태국] 로블록스, 태국에서 AI 게임 개발자 플랫폼 서비스 출시
    • - [인도] GDAI 보고서, 인도 게임산업의 자금 조달 및 퍼블리싱 지원 확대 중요성 강조
    • - [싱가포르] 세계격투게임대회챔피언십 EVO, 동남아 첫 대회 2027 년 1 월 개최
    • - [싱가포르] 게임산업, 내수보다 지역본부·퍼블리싱 거점 역할 부각
    • - [필리핀] 디지플러스, 현지 공포 영화 IP ‘Shark, Rattle & Roll’을 디지털 게임 콘텐츠로 확장
    • - [LA] , 11 월 19 일 출시 앞두고 역대급 구매 관심
    • - [LA] 닌텐도, <시간의 오카리나> 리메이크 개발 과정 공개
    • - [프랑스] 가상현실 기반 실내 몰입형 게임, 佛서 새로운 여가 트렌드로 부상
    • - [러시아] 모스크바 게임 위크, 10 월 30 일~11 월 1 일 개최
    • - [러시아] 러시아 연방의회 하원, 2027 년 1 월까지 게임 산업 법안 심의 완료 계획
    • - [영국] <콜 오브 듀티: 모던 워페어 4> , 이태원 참사 실제 영상 사용 논란
    • - [폴란드] 폴란드 정부, 게임 제작사 지원 프로그램·저작권법 개정 예고
    • - [폴란드] , 넷플릭스 애니메이션 효과 톡톡히 봐
    • - [튀르키예] 튀르키예의 5 천만 플레이어들의 심장이 사흘 동안 GIST 2026 에서 뛰기 시작
    • - [튀르키예] 오윤포르(Oyunfor) 발표: 튀르키예의 7 월 게임 지출 2% 증가
    • - [튀르키예] 튀르키예 게임 산업, 모바일을 넘어 PC·콘솔 시장으로 확장 모색
    • - [튀르키예] TRT Çocuk 은 어린이들의 스크린 사용 시간에 대한 양질의 믿을 수 있는 대안을 제공
    • - [튀르키예] GIST 2025 게임 산업의 심장부, 이스탄불에서 열기가 고스란히 펼쳐졌음

    애니·캐릭터

    • - [도쿄] 미쓰이스미토모신탁은행, 애니 제작 펀드 조성 추진… 제작위원회 한계 보완
    • - [싱가포르] 오차드로드 크리스마스, 멀리·레고 캐릭터 체험 확대
    • - [LA] SAG-AFTRA, TV 애니메이션 신규 협약 비준
    • - [러시아] 러시아 성인의 약 80%, 애니메이션 시청
    • - [영국] 패딩턴의 새로운 글로벌 파트너십
    • - [스페인] 마드리드, 세계 애니메이션의 날 기념 국제 프로그램 개최
    • - [튀르키예] <구피와 웃지 않는 왕> 최초의 IMAX 애니메이션 영화
    • - [튀르키예] 애니메이션 팬들이 손꼽아 기다리는 축제
    • - [튀르키예] 제 5 회 앙카라 한국영화제 개막: 무료 상영작 6 편

    만화·웹툰·스토리

    • - [도쿄] 뉴욕서 日 만화 원화 전시·경매 잇따라… 미술품으로 재평가
    • - [싱가포르] 싱가포르 코믹콘 2026 개최, 톰 테일러·파워레인저 등 유명 IP 참가
    • - [LA] 웹툰 원작 <재혼황후> , 디즈니+·훌루 공개 예정
    • - [튀르키예] 인공지능은 출판 산업을 어떻게 변화시키고 있을까요? 책을 찾는 방식이 혁신적으로 변화중

    음악

    • - [도쿄] 징수액 최고 경신한 JASRAC, AI 이용 실태 설문·판별 기술 검증 나서
    • - [인니] 인도네시아 악기 수출, 2026 년 1~8 월 3 억 9,700 만 달러
    • - [베트남] 한-베 음악 산업의 미래, 글로벌 진출과 지속 가능한 파트너십 전략
    • - [LA] 유니버설뮤직, 구독 매출 증가로 3 분기 성장
    • - [멕시코] 태민 CDMX 공연, 개최 9 일 전까지 새 공연장 미확정… 팬덤, 프로모터에 공식 대응 요구
    • - [멕시코] 태민 CDMX 공연장 FORO TEAMbro 로 변경… 기존 티켓 유지·환불 절차 마련
    • - [멕시코] Mnet , 멕시코시티서 2027 시즌 오디션 개최
    • - [스웨덴] 스웨덴 음악출판협회, 11 월 음악출판업계의 날 개최… AI 와 음악산업의 미래 논의
    • - [영국] 레이, 2027 BST 하이드 파크와 헤드라이너로 확정
    • - [캐나다] 캐나다 방송통신위원회, 자국 음악 식별·노출 확대 위한 무료 데이터베이스 구축
    • - [스페인] 카나리아 제도, 세계 90 개국 참가 국제 월드뮤직박람회 개최
    • - [튀르키예] 이스탄불 페스티벌에서 열린 K 팝 콘서트
    • - [튀르키예] 튀르키예 최근 걸그룹 Manifest 의 열풍이 전 세계로!
    • - [튀르키예] 튀르키예 젊은이들이 한국 문화에 매료되는 이유는 무엇일까?
    • - [브라질] 스포티파이 K-팝 소비 세계 5 위… 2014 년 이후 스트리밍 1,208% 증가

    패션

    • - [사우디] KML, ‘패션 트러스트 아라비아’ 파이널리스트 선정
    • - [러시아] 키노포이스크, 드라마 시리즈 활용해 패션 콜라보레이션 진행
    • - [스페인] 스페인 테네리페, 지속 가능한 패션과 순환 경제를 주제로 패션위크 개최
    • - [스페인] 스페인, 제 40 회 전국 신진 패션디자이너상 참가자 선정

    통합(정책 등)

    • - [북경] 발전개혁위원회 등, 소비기반 시설 건설 강화 관련 지도의견 발표
    • - [도쿄] 日 정부, 쿨재팬 실패 딛고 콘텐츠 지원 법인 신설 검토
    • - [인니] 디지털통신부, ‘허위정보·혐오 발언 4 시간 내 삭제’ 기준 공개
    • - [베트남] 한-베 문체 차관 회담, 콘텐츠 기업 교류·창조산업 협력 대폭 확대
    • - [UAE] 두바이미디어위원회, 방한 통해 한국 콘텐츠 기업과 협력 모색
    • - [UAE] 콘텐츠 창업 지원 ‘100 Dreams’ 출범… 100 만 달러 규모 지원
    • - [태국] 종이책은 여전히 건재
    • - [태국] 한-태 출판저작권세미나
    • - [싱가포르] 말레이시아 종합 미디어 기업 누 아이디액티브, seeNI 로 미디어 브랜드 통합
    • - [필리핀] 아동 온라인 안전 법안 조정 추진… 디지털 콘텐츠·플랫폼 기업 규제 영향 주목
    • - [LA] 캘리포니아, 영화·TV 세액공제 최소 10 억 달러 확대 제안
    • - [LA] 할리우드 노조, AI 학습 저작권 소송에 공동 의견서
    • - [뉴욕] 글로벌 언론사-빅테크 AI 라이선스 협약 양극화
    • - [뉴욕] 2026 케네디 센터 아너스 발표… 역사상 첫 대형 아레나 개최
    • - [독일] 2035 년 미디어시장 전망… 공영 방송의 시장 안정 역할 강조
    • - [러시아] 인공지능 생성 콘텐츠 라벨링 의무화, 2027 년 3 월 1 일부터 시행 예정
    • - [러시아] 연방통신감독청, 소셜미디어 내 아동 신원확인 의무화 법안 제출
    • - [러시아] 모스크바시 법원, 축구 중계권 분쟁에서 오코에 승소 판결
    • - [멕시코] 정부, 디지털 플랫폼 아동·청소년 보호 규정 도입… 폭력·유해 콘텐츠 즉시 삭제 의무화
    • - [영국] 2026 년 콜린스 올해의 단어로 선정된 모깅
    • - [캐나다] 유튜브·IPF, 디지털 콘텐츠 창작자 육성 위한 신규 지원사업 2 개 추진
    • - [스페인] 스페인 문화산업계, 차기 정부에 인공지능 저작권 보호 정책 촉구
    • - [스페인] 마드리드, 멕시코 전통문화 기념 국제축제 ‘아니마 페스트’ 개최

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