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[규제 및 지재권]
2022년 제23호-[미국] 마이크로소프트社의 GitHub Copilot, 오픈소스 관련 첫 번째 저작권 분쟁 시작(이나라)
2023-01-06 | 한국저작권위원회
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[심층분석리포트]
2022 해외 콘텐츠시장 분석
2023-01-05 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
방송영상콘텐츠 IP 비즈니스 활성화 방안 연구
2023-01-05 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2022 대한민국 게임백서
2023-01-05 | 한국콘텐츠진흥원
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[규제 및 지재권]
2022년 제23호-[국제] 국제음반산업협회(IFPI), “Engaging with Music 2022” 보고서 발표(박권진)
2023-01-05 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
[이슈리포트] 2022-36-중국의 미술저작물 판례 동향과 시사점(백지연)
2023-01-05 | 한국저작권위원회
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[심층분석리포트]
2022 캐릭터 산업백서
2023-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2022 애니메이션 산업백서
2023-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2022 만화 산업백서
2023-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2022 음악 산업백서
2023-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[규제 및 지재권]
[이슈리포트] 2022-35-미국출판협회(AAP), 출판 산업 수익 동향 발표(박세현)
2023-01-04 | 한국저작권위원회
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[심층분석리포트]
콘텐츠 분야 메타버스 생태계 활성화 방안 연구(2022)
2023-01-03 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2022 이스포츠 실태조사
2023-01-03 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사
2023-01-03 | 한국콘텐츠진흥원
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[규제 및 지재권]
저작권 동향 2022 제22호
2023-01-03 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
[이슈리포트] 2022-34-美 저작권법상 종결권 적용의 2차적 저작물 예외와 음악 현대화법에의 적용(김혜성)
2023-01-03 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
[이슈리포트] 2022-33-미국 음반산업협회(RIAA) 2022년 상반기 매출 보고서 발표(유현우)
2023-01-03 | 한국저작권위원회
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[글로벌마켓리포트]
한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사
2023-01-02 | 한국콘텐츠진흥원
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[글로벌마켓리포트]
2022년 중국 문화산업 장르별 규제정책 리스트
2023-01-02 | 한국콘텐츠진흥원
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[글로벌마켓리포트]
2022년 중국 문화산업 비즈니스 가이드
2023-01-02 | 한국콘텐츠진흥원
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