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[한류트렌드]
한국의 케이팝을 연주하는 경연대회 이란에서 개최
2021-01-04 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
[언론분석] 카자흐스탄 주요 언론, 김기덕 감독 사망 보도
2021-01-04 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
2020년을 위로한 한인들의 클래식 연주회
2021-01-04 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
[통계자료] SHIBUYA 1O9 LAB에서 2021년 일본 트렌드 전망 키워드 발표해
2021-01-04 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
태국 사회는 케이팝 팬들에게 배워라 - 현지 언론의 일갈
2021-01-04 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
2020년을 빛낸 최고의 한류 콘텐츠, 〈블랙핑크 세상을 밝혀라〉, 〈스타트업〉, 〈싸이코지만 괜찮아〉 등
2021-01-04 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
한국에서 NiziU의 인지도가 없는 이유
2021-01-04 | 한국국제문화교류진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
프랑스 대중음악공연시장 동향
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2020 프랑스 스타트업 환경과 투자 현황
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2020 웹툰 사업체 실태조사
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
방송제작 프리랜서 고용경력 관리실태 및 지원방안 연구
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
방송영상콘텐츠 제작산업 경쟁현황 분석 연구
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2020 웹툰 작가 실태조사
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
음악산업 비즈니스 전문인력 수요전망과 정책방안 연구
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
교과서 내 게임콘텐츠 반영 현황조사
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2020 게임 이용자 임상의학 코호트 연구
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2020 게임산업 종사자 노동환경 실태조사
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
해외 시장의 한국 게임 이용자 조사
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임 분야 팬덤 연구
2021-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
코로나19 콘텐츠산업 영향분석(프리랜서 부문)
2020-12-30 | 한국콘텐츠진흥원
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