글로벌 콘텐츠시장 동향브리프 2026.07 Vol.03-3. [주제 3] 아프리카 게임, 글로벌 진출 확대… 한국 게임산업의 새로운 협력 기회 가능성 - 권역: MENA(아프리카) Africa - 분야: 게임 [ISSUE FOCUS] 2026년 6월 25일, 첫 '아프로 게임 쇼케이스(Afro Game Showcase)'가 유튜브 생중계 방식의 온라인 행사로 개최됐다. 아프리카 현지 개발자와 아프리카계 해외 개발자가 출품한 75편 이상의 프로젝트 가운데 22편이 최종 공개작으로 선정됐으며, 13개국에서 제작된 PC·콘솔·모바일 게임이 영어와 프랑스어로 소개됐다. 공개작 가운데 14편은 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam) 출시가 확정됐거나 상품 페이지가 개설됐다. 아프리카 게임 시장은 이용자와 매출이 빠르게 증가하고 있지만, 현지 개발사가 만든 게임은 대륙 내부에서도 잘 알려지지 않고 있다. 아프로 게임 쇼케이스는 개별 스튜디오가 감당하기 어려운 홍보와 해외 이용자 확보를 공동 행사로 묶어, 현지 게임을 글로벌 퍼블리셔·플랫폼·이용자가 발견할 수 있는 통로를 만들려는 시도다. - 관련 지표 및 태그: MAI, CMI, #아프리카 게임, #인디게임, #글로벌 유통, #공동 퍼블리싱, #문화 IP [이슈선정 프로세스] 본 브리프는 글로벌 콘텐츠산업에서 발생하는 다양한 이슈를 지속적으로 모니터링하고, '왜 지금 주목해야 하는가'를 기준으로 핵심 이슈를 선별합니다. 정책·규제 변화, 플랫폼 전략, 투자 및 수익화 모델 변화 등 다양한 신호를 종합적으로 검토하며, 권역별 균형성과 한국 콘텐츠 산업에 대한 시사점을 함께 고려하여 최종 주제를 결정합니다. - 진행 단계: 1. 글로벌 모니터링: 주요 국가·권역의 이슈와 변화 신호 수집 2. 후보 이슈 검토: 다양한 관점에서 후보 이슈 구성 3. 산업 중요도 평가: 시장 영향력, 정책적 의미, 한국 산업 활용 가능성 등 종합 검토 4. 최종 선정 및 검증: 권역별 균형성과 시의성을 고려하여 최종 주제 확정 [4대 핵심 지표] '글로벌 콘텐츠시장 동향브리프'는 각 이슈를 4개의 전략적 관점에서 분석합니다. 이슈별로 지표를 1~2개 부여하며, 이를 통해 해당 이슈가 한국 콘텐츠 산업에 시사하는 핵심 의미를 직관적으로 파악할 수 있도록 전문가 의견을 반영해 최종 수록합니다. 1. MAI (Market Attractiveness Index, 시장 기회): 시장규모·성장성, 이용자 기반 확대 가능성 2. EFI (Entry Feasibility Index, 진입 환경): 규제 환경, 경쟁구도, 외국기업 진입 용이성 3. CMI (Content Monetization Index, 수익성): 수익화 구조, 매출원, 수익화 효율성 4. KCPI (K-Content Penetration Index, 한류 연계성): K-콘텐츠 수용성, 협력 및 진출 가능성 발행: KOCCA 한국콘텐츠진흥원.