GLOBAL CONTENT MARKET REPORT 2026.09
최근 주요 국가에서 개최된 콘텐츠산업 관련 주요 이벤트를 선정해, 현장에서 논의된 핵심 이슈와 주요 메시지를 소개합니다.
~ | 미국 LA | AI·VFX·게임
AI가 자동화 도구를 넘어 인간과 협업하는 제작 인프라로 진화
“AI는 대체 수단이 아니라, 아티스트와 기술자들의 작업을 증강하는 수단으로 활용되고 있다.”
Chris Redmann, SIGGRAPH 2026 Conference Chair
“게임 시네마틱은 영화 제작 기법에 크게 의존하고, 영화는 게임 엔진으로 제작되고 있다. 경계는 흐려진 것이 아니라 사라졌다.”
Emily Hsu, SIGGRAPH 2026 Games Chair
~ | 중국 상하이 | 게임·AI·IP
AI 경쟁이 기술 시연을 넘어 실제 제작·플레이 경험으로 확장
“AI는 인간의 창의를 대체하지 않고 잠재력을 해방한다. 인간의 가치를 약화시키지 않고 재능과 창작의 자유를 실현하게 한다.”
余睿(Yu Ruichao), Tencent Interactive Entertainment 부총재·총편집장
“창작의 본질은 앞선 이들이 구현하지 못한 경험을 극한까지 추구하는 것이며, 산업을 ‘규모 성장’에서 ‘품질 주도’로 이끄는 핵심이다.”
庞大智(Pang Dazhi), NetEase 부총재
~ | 미국 애너하임 | 크리에이터·커머스·AI
크리에이터 경제의 초점이 조회수 확보에서 “사업 구축”으로 이동
“창작자는 오디언스와 팔로워를 고객으로 보는 기존 관점에서 벗어나, 창작과정에 참여하고 가치를 만들어가는 주체로 바라볼 필요가 있다.”
Yak Gertmenian, Creator Innovation, Influential
“AI는 우리에게서 무언가를 빼앗기보다, 더 인간다울 수 있는 시간을 돌려주는 것일 수 있다.”
Roberto Blake, Founder, Awesome Creator Academy
~ | 스위스 로카르노 | 영화·투자·배급
알고리즘 활용이 확대될수록 독립영화에서는 인간의 판단력이 더 중요
“우리는 배급하거나 제작할 영화를 알고리즘으로 선택하지 않는다.”
Andrea Occhipinti, President & Founder, Lucky Red
“먼저 권력 구조를 바로잡고, 우리가 스스로에 대해 만드는 이야기를 살펴야 한다. 그것이 바로 데이터다.”
Doris Ruth Eikhof, CEO, Design Otherwise