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매체정보
일본 게임 이용자들의 게임 이용 빈도
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요약 정보
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일본 게임 이용자들의 게임 이용 빈도 요약 정보
국가
일본
장르
게임
구분
소비자 이용행태
상세
(-)
상세 정보
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일본 게임 이용자들의 게임 이용 빈도
개요
국가: 일본
장르: 게임
출처:
한국콘텐츠진흥원, ‘2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 (동아시아)’
주요 내용
일본 게임 이용자를 대상으로 게임 이용 빈도를 조사한 결과, 2022년 기준 ‘거의 매일 한다(1주일에 6~7일 기준)’라고 응답한 비율은 모바일 게임(54.7%), PC/온라인 게임(36.6%), 콘솔 게임(25.2%) 순으로 집계됨
PC/온라인 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 모두 2022년에는 전년에 비해 ‘거의 매일 한다’는 응답 비중이 감소함
(PC 및 온라인 게임) PC 및 온라인 게임 이용 빈도에 대해 ‘거의 매일 한다(1주일에 6~7일)’라고 응답한 비율이 36.6%로 가장 높았으며, ‘1주일에 2~3일’이라고 응답한 비율은 28%로 두 번째로 높은 것으로 조사됨
여성이 PC 및 온라인 게임을 ‘거의 매일 한다(1주일에 6~7일)’라고 응답한 비율은 37.1%로 남성(36.2%)보다 높았으며, 연령별로는 20대와 30대의 응답 비율이 각각 39.2%와 39.1%로 타 연령대보다 높은 것으로 파악됨
(모바일 게임) 모바일 게임 이용 빈도 조사결과, ‘거의 매일 한다(1주일에 6~7일)’라고 응답한 비율이 54.7%로 절반 이상의 수치를 나타냄
(콘솔 게임) 콘솔 게임 이용 빈도 조사 결과, ‘1주일에 2~3일’이라고 응답한 비율이 32.6%로 가장 높게 나타남
남성의 ‘1주일에 2~3일’ 이용한다는 응답률은 33.3%로 여성(31.9%)보다 높았으며, 50대 이상 이용자의 동일 응답에 대한 응답률은 42.3%로 타 연령대에 비해 압도적으로 높은 것으로 조사
일본 게임 이용자들을 대상으로 한국 게임 이용 빈도에 대해 조사한 결과, ‘1주일에 2~3일’이라고 응답한 비율이 29.2%로 가장 높게 나타났으며, 이용하지 않는다는 응답도 17.8%였음
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.
태그
#일본
#게임
#빈도
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