본문 바로가기
주메뉴 바로가기
하단 바로가기
WelCon Well-made K-Content
행사·사업신청
행사·사업신청
행사참가신청
연간 행사 일정
해외마켓정보
지원사업정보
상담·컨설팅
상담·컨설팅
해외진출상담
해외진출역량진단
해외진출계약서식
해외진출 FAQ
해외진출기초정보
해외법률·정책
해외법률·정책
콘텐츠 법령
진출단계별 법규제정보
기관·협회
지원정책
해외동향·통계
해외동향·통계
글로벌리포트
글로벌트렌드
해외시장통계
W.인사이트
W.인사이트
WelCon 토픽
WelCon 인사이드
WelCon 포커스
해외비즈니스센터 안내
해외비즈니스센터 안내
해외비즈니스센터 안내
고객지원
고객지원
WelCon소개
공지사항
뉴스레터
문의하기
마켓플레이스
마켓플레이스
마켓플레이스 바로가기
마켓플레이스 안내
로그인
English
검색
검색
로그인
회원가입
English
행사·사업신청
행사참가신청
연간 행사 일정
해외마켓정보
지원사업정보
상담·컨설팅
해외진출상담
해외진출역량진단
해외진출계약서식
해외진출 FAQ
해외진출기초정보
해외법률·정책
콘텐츠 법령
진출단계별 법규제정보
기관·협회
지원정책
해외동향·통계
글로벌리포트
글로벌트렌드
해외시장통계
W.인사이트
WelCon 토픽
WelCon 인사이드
WelCon 포커스
해외비즈니스센터 안내
해외비즈니스센터 안내
고객지원
WelCon소개
공지사항
뉴스레터
문의하기
마켓플레이스
마켓플레이스 바로가기
마켓플레이스 안내
Home
상담·컨설팅
해외진출상담
해외진출역량진단
해외진출계약서식
해외진출 FAQ
해외진출기초정보
매체정보
일본 게임 이용자들의 게임 플레이 이유
favorite
PDF 다운로드
요약 정보
브라우저 보안정책에 따라 이미지가 보이지 않을 수 있습니다 (Mixed Content)
일본 게임 이용자들의 게임 플레이 이유 요약 정보
국가
일본
장르
게임
구분
소비자 이용행태
상세
(-)
상세 정보
브라우저 보안정책에 따라 이미지가 보이지 않을 수 있습니다 (Mixed Content)
일본 게임 이용자들의 게임 플레이 이유
개요
국가: 일본
장르: 게임
출처:
한국콘텐츠진흥원, ‘2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 (동아시아)’
주요 내용
일본 게임 이용자를 대상으로 PC 및 온라인 게임을 하는 이유를 조사한 결과, 1순위 응답 기준으로 ‘스트레스 해소를 위해’가 22.9%로 가장 높았으며, 1순위와 2순위 응답 합산 시에도 ‘스트레스 해소를 위해’가 게임을 즐기는 가장 큰 이유로 지목됨
1순위 응답 기준으로, ‘스트레스 해소를 위해’ 게임을 즐긴다는 응답률은 남성(23.8%)이 여성(21.9%)보다 높았으며, 만15~19세(34.4%)의 응답률이 가장 높은 것으로 조사됨
모바일 게임을 하는 이유에 대해 조사한 결과, 1순위 응답 기준 ‘시간을 때우기 위해’가 24.7%로 가장 높게 나타났으며, 1순위와 2순위 합산 시에는 ‘어디서든 편리하게 즐길 수 있어서’가 43.9%로 가장 높게 나타남
콘솔 게임을 하는 이유에 대한 조사한 결과, ‘단순 재미’를 이유로 지목한 이용자 비중이 1순위 응답 기준 22.4%였으며, 1순위와 2순위를 합쳐서 분석하였을 때도 36%로 가장 높게 조사됨
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.
태그
#일본
#게임
#이용자
링크
(-)
목록