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중국 이용자들이 게임 아이템을 구매하고 싶은 순간
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요약 정보
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중국 이용자들이 게임 아이템을 구매하고 싶은 순간 요약 정보
국가
중국
장르
게임
구분
소비자 이용행태
상세
(-)
상세 정보
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중국 이용자들이 게임 아이템을 구매하고 싶은 순간
개요
국가: 중국
장르: 게임
출처:
한국콘텐츠진흥원, ‘2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 (동아시아)’
주요 내용
중국 게임 이용자를 대상으로 게임 아이템 또는 확률형 아이템을 구매하고 싶은 순간에 대해 조사한 결과, ‘빠른 레벨업이 필요할 때’가 32.6%로 가장 높았으며, 1순위와 2순위 합산 시에도 가장 높은 수치를 보였음
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.
태그
#중국
#아이템
#확률형
#게임
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