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[보도자료] “신작 경쟁 심화 속, K-게임의 대응 전략 모색” 콘진원, ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 제79호 발간

등록일
2026-11-12
수집기관
한국콘텐츠진흥원
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    게임

주요내용

“신작 경쟁 심화 속, K-게임의 대응 전략 모색”
콘진원, ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 제79호 발간

- 스팀 신작 출시 41% 급증… 치열해진 시장 속 게임사 홍보·유통 대응 전략 분석
- 소규모 게임 개발사의 자금 조달·사업 운영 사례와 폴란드 협력 가능성 조명
- ‘도쿄게임쇼 2026’ 결산·‘지스타 2026’ 프리뷰, 스팀 신작 매출 분석 수록

  • 문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김윤지, 이하 콘진원)은 지난 11월 2일 최신 글로벌 게임산업 동향과 글로벌 시장 진출 전략을 담은 ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 제79호를 발간 했다.
  • 콘진원의 ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 는 국내외 전문가 기고·인터뷰, 주요 소식 분석, 현장 조사 등을 바탕으로 글로벌 게임 시장의 주요 변화를 소개 하는 정기간행물이다. 게임 개발사와 예비 창업자, 연구자 등에게 글로벌 진출 가능성을 파악하는 데 필요한 핵심 정보를 제공 하고 있다.
  • 이번 제79호는 ‘신작 경쟁 심화 시대, 게임산업의 생존 전략’ 을 주제로, 신작 출시 경쟁이 치열해진 글로벌 게임 시장 환경과 국내외 게임사의 구체적인 대응 방안 을 심도 있게 분석했다.

◆ 신작 출시 급증… 차별화된 홍보·이용자 확보 전략 필수

  • ‘글로벌 게임산업 트렌드’는 호별 핵심 주제를 전문가 칼럼으로 짚는 ▲글로벌 이슈 포커스 , 주차별 국내외 주요 소식을 정리한 ▲글로벌 게임산업 이슈 , 개발·정책·소비·전략 등 분야별 흐름을 분석한 ▲글로벌 게임산업 동향 , 국내 게임사의 진출이 유망한 국가를 다루는 ▲글로벌 이머징 마켓 , 주요 게임 전시회를 결산·예고하는 ▲글로벌 게임 캘린더 , 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam) 신작 매출과 글로벌 온라인 커뮤니티 플랫폼 레딧(Reddit) 차트 반응을 분석한 ▲부록 으로 구성된다.
  • ▲글로벌 이슈 포커스 에서는 급증하는 스팀(Steam) 신작 현황과 그에 따른 개발사의 대응 전략 을 다뤘다. 게임 퍼블리싱과 게임 크라우드펀딩 전문가 토마 비도(Thomas Bidaux)의 분석에 따르면 올해 1월부터 9월까지 스팀(Steam) 출시작은 전년 같은 기간보다 41% 증가했으며, 소규모 개발팀의 증가와 인공지능(AI) 도구의 확산 등이 주된 요인으로 꼽힌다.
  • 이에 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 이정엽 교수는 국내 개발사 원더포션의 게임 <산나비> 시연 사례를 통해 출시 전 홍보 전략과 이용자 간 입소문을 통한 관심 유지 전략의 중요성을 강조했다.
  • 이어진 ▲글로벌 게임산업 이슈에서는 소규모 개발사의 사업 운영과 인공지능(AI) 도입 사례, 게임 지식재산(IP) 활용 등 업계 전반의 주요 변화 를 짚었다.

◆ 소규모 개발사의 자금 조달·유통 전략과 게임산업 변화 조명

  • ▲글로벌 게임산업 동향 에서는 소규모 게임 개발사의 사업 운영과 자금 조달 사례 를 상세히 다뤘다. 에어록 게임즈(Airlock Games)의 저스틴 피셔(Justin Fischer) 대표는 게임 제작 여건이 개선됐음에도 투자 유치는 어려워진 시장 상황을 설명하고, 대중 모금을 통해 자금을 조달한 현실적인 경험을 공유했다.
  • 킷폭스 게임즈(Kitfox Games)의 타냐 X. 쇼트(Tanya X. Short)와 신 란 리우(Xin Ran Liu)는 다른 개발사의 게임 홍보와 출시·유통을 지원해 자체 개발보다 많은 수익을 창출한 사례를 소개해 눈길을 끌었다. 이 밖에도 인공지능(AI) 도입을 둘러싼 노사 협의와 게임 지식재산(IP) 활용 전략 등 게임산업의 실질적인 변화 도 함께 다뤘다.

◆ 폴란드 협력 가능성과 주요 게임 전시회 동향, 신작 매출 정보 제공

  • ▲글로벌 이머징 마켓 에서는 폴란드의 숙련된 개발 인력과 비용 경쟁력을 바탕으로 국내 게임 기업의 협력 가능성 을 살펴봤다. 국내 게임 기업의 투자·판권 확보 사례와 협력 과정에서의 과제를 분석하고, 외주 계약을 시작으로 협업 경험을 쌓은 뒤 단계적으로 협력 범위를 넓혀가는 전략을 제시했다.
  • ▲글로벌 게임 캘린더 에서는 지난 9월 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2026’ 의 현장 조사 결과를 바탕으로 한국 참가기업의 반응과 일본어 현지화, 현지 이용자의 장르별 선호도 등을 정리 했다. 아울러 이달 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2026’ 의 인디 게임 개발사 전시 확대와 투자 유치 행사 신설 등 주요 변화를 소개 하고, 국내 개발사가 게임 홍보와 글로벌 협력 기회를 확보 하는 데 참고할 수 있는 정보를 담았다.
  • 끝으로 ▲부록 에는 올해 8월과 9월 스팀(Steam) 신작 중 월별 매출 상위 100종씩 총 200종을 분석 하고, 월별 매출 상위 10종에 대한 레딧(Reddit) 차트 반응도 수록 되어 실질적인 데이터 지표를 제공한다.
  • 한편, ‘글로벌 게임산업 트렌드’는 격월로 발행되며, 콘진원 누리집의 ‘콘텐츠지식·정기간행물’에서 무료로 확인 할 수 있다. 콘진원은 오는 12월 31일까지 독자 만족도 조사를 진행하며, 참여자 중 추첨을 통해 총 20명에게 2만 원 상당의 모바일 상품권과 소정의 기념품을 증정할 예정이다.

사진 1. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 대표이미지
        사진 1. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 대표이미지

사진 2. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 발행본 표지
        사진 2. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 발행본 표지

사진 3. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 발행본 목차
        사진 3. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 발행본 목차

사진 4. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 반응형 웹페이지
        사진 4. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 반응형 웹페이지

사진 5. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 카드뉴스 메인페이지
        사진 5. 2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호 카드뉴스 메인페이지