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위클리글로벌 478호 (26년 04월 27일)

2026-05-06 한국콘텐츠진흥원

주요내용

  • KOCCA / KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | 2026 Weekly Global | 위클리클로벌 | 478호 | 표지
  • 위클리글로벌 478호

    26년 04월 27일

    방송·영화·OTT

    • - [심천] 중국 AI 기반 숏폼 드라마ㆍ숏폼 애니메이션 1 분기 재생수 약 1,300 억 회 기록
    • - [심천] 아이치이, 영상 콘텐츠 전문 AI 제작 플랫폼 공식 발표
    • - [심천] 대만콘텐츠진흥원, ‘BEAM 한ㆍ대만 공동 드라마 개발 프로그램’ 발표
    • - [도쿄] 출판 불황 속 고단샤, 영상 IP 직접 개발 및 저작권 확보 본격화
    • - [오사카] 후지 TV, 홍콩ㆍ한국 기업과 드라마 공동 제작
    • - [오사카] 라쿠텐ㆍ WOWOW, IP 공동 개발… 미디어믹스 본격 추진
    • - [오사카] TBS 계열 THE SEVEN, 디즈니 재팬과 드라마 공동 개발
    • - [인니] 인도네시아 SF 애니메이션 영화, XR 기술 최초 도입 화제
    • - [싱가포르] 싱가포르 독립 제작사, 마이크로드라마 시장 진출 본격화
    • - [싱가포르] 넷플릭스 K-드라마 <바이 킹>, 싱가포르 현지 촬영 및 로컬 캐스팅 진행
    • - [LA] 애플 CEO 교체, 콘텐츠 투자 방향 변화 가능성
    • - [LA] 시네마콘 2026, 할리우드 주요 스튜디오의 라인업 경쟁
    • - [프랑스] 전 세계 K-드라마 열풍과 주요 스트리밍 플랫폼
    • - [프랑스] K-첩보물 <휴민트>, 넷플릭스 글로벌 차트 1 위
    • - [러시아] 이비, 러시아 OTT 중 최초로 광고 요금제 출시 예정
    • - [러시아] 유명 가수 관련 다큐, 가수 및 음악에 대한 관심 동반 상승 견인
    • - [멕시코] Z 세대, 스트리밍 세대라는 편견을 깨다… 오히려 가장 많은 영화 티켓을 구매하는 세대로
    • - [스웨덴] SVT 시리즈 < Jag for ner till bror >, ‘리아갈란(Riagalan)’ 2 관왕
    • - [스웨덴] 스웨덴 언론사들, 메타(Meta) 상대로 소송 준비
    • - [스웨덴] 스칸디아 극장(Skandia Cinema), ‘유럽 영화 유산’으로 지정
    • - [이탈리아] 2 분기 이탈리아 영화 시장: 블록버스터의 귀환과 세대별 관객 분화
    • - [캐나다] 캐나다 CRTC, CPAC 도매 요금 인상 승인… 공공채널 재원 구조 불안정성 부각
    • - [폴란드] BBC 스튜디오, 폴란드에서 유아 채널 CBeeies 리브랜딩 실시
    • - [폴란드] TVN, 글로벌 코미디 포맷 <태스크 마스터> 폴란드판 방영 예정
    • - [폴란드] 체코 유료 방송 시장, IPTV 중심으로 성장세 지속
    • - [영국] 영국 영화등급분류위원회, 새로운 AI 도구 활용해 HBO 맥스 콘텐츠 등급 결정

    게임·융복합

    • - [북경] 2026 년 1 분기 중국 게임시장 매출액 971.7 억 위안
    • - [도쿄] NTT, 차세대 통신 기술을 통해 버추얼 유튜버 공연 시장 새 지평 개척
    • - [태국] 가레나 타일랜드, 올해 이스포츠, 크리에이터, 콘텐츠에 집중
    • - [UAE] PFL MENA, 5 월 두바이서 MMA 리그 개최 예정 및 스트리밍 기반 스포츠 콘텐츠 확대
    • - [싱가포르] 글로벌 이스포츠 기업 블라스트, 블라스트 프리미어 오픈 2027 싱가포르서 개최
    • - [필리핀] 온라인 게임 확산에 대응해 공공 인식 제고와 추가 규제 필요성 제기
    • - [필리핀] CrossFire: Legends SEA Grand Finals, 마닐라에서 개최
    • - [필리핀] PKL 2026 국내 리그에서 월드컵 진출까지 연결
    • - [러시아] 연방통신감독청, EA 의 게임들에 대한 차단 가능성 부정
    • - [러시아] 러시아 내 게임플레이 기기의 평균 구매 가격, 6 만 루블 수준
    • - [러시아] 러시아 게임산업, 2025 년 수익성 저하 예상
    • - [멕시코] 비디오게임, 올바른 활용 시 교육적 도구로 주목… 전문가 “교사·학부모 적극 개입 필요”
    • - [뉴욕] 마이크로소프트, 게임 패스 전략 조정 - 가격 인하, 대형 IP 출시 지연
    • - [뉴욕] 락스타 ‘앱서더버스’ 공개 – 게임·애니 결합 IP 프랜차이즈 확장
    • - [이탈리아] 기술에 담긴 한국적 서사: 이탈리아가 주목하는 K-융복합 아트
    • - [이탈리아] 비디오게임 세제 혜택(Tax Credit) 개편과 독립 개발사 급증
    • - [캐나다] Ubisoft Halifax 스튜디오 폐쇄 이후 합의 성립… 노사 갈등 일단락
    • - [캐나다] 몬트리올 ‘Gamerella’, 포용형 게임잼 통해 인재 육성… 게임산업 다양성 확대 사례
    • - [스페인] 스페인 게임 개발자들, 전통·문화에서 영감-‘로컬 스토리’로 세계 공략
    • - [스페인] 마드리드, ‘Mad Games Show 2026’ 개최, 스페인 게임산업 핵심 허브로 부상

    애니·캐릭터

    • - [싱가포르] 블라인드 박스, 가챠 제품 확률 공시 의무화… 수요 영향은 제한적
    • - [이탈리아] 캐릭터 라이선싱의 진화: 볼로냐에서 확인된 하이브리드 전략
    • - [영국] 뮤지컬 <패딩턴>, 올리비에상 주요 부문 휩쓸어

    만화·웹툰·스토리

    • - [프랑스] 2026 년 ‘파리 도서 페스티벌’, 제 9 의 예술 ‘만화’ 집중 조명
    • - [러시아] 오디오북에 대한 러시아인들의 관심, 53% 증가
    • - [이탈리아] 이탈리아 시장 내 한국 웹툰 IP 의 유통 구조 다각화

    음악

    • - [베트남] 중국에서 화제된 베트남 노래 < Canh Hoa Heo Tan >
    • - [베트남] 2026 년 공헌상 시상식 성료
    • - [태국] 한국에서 빛났던 태국 래퍼 밀리의 무대
    • - [UAE] 두바이, 글로벌 아티스트 공연 예정 및 라이브 음악 콘텐츠 수요 지속
    • - [러시아] 러시아 음반사들, 시장침체 평가를 부인
    • - [러시아] 러시아 음악가들의 인공지능 활용 주요 현황
    • - [멕시코] 영화 < K-pop 게릴라 > 가상 걸그룹 HUNTR/X, BAFTA 시상식 무대 오른다
    • - [스웨덴] 유니버설·올 띵스 라이브, 팬 조명 캠페인 ‘리버스드 머치’(Reversed Merch) 전개
    • - [스웨덴] 스웨덴, 세계 최대 재즈 박람회 ‘재즈어헤드!’(Jazzahead!) 파트너 국가로 참여
    • - [스웨덴] 스포티파이, AI 생성 음악 표시 기능 도입
    • - [스웨덴] 이리아 그메이네르와 마르틴 헤데로스 ‘리아갈란(Riagalan)’ 음악상 수상
    • - [스웨덴] 토마스 스텐스트룀(Thomas Stenström) 올여름 축구 월드컵 공식 응원곡 맡아
    • - [이탈리아] 이탈리아 엔터테인먼트 시장: 40 억 유로 규모의 기록적 성장
    • - [영국] 2026 년 BBC 프롬스 프로그램 발표
    • - [스페인] 유럽 최대 K 팝 페스티벌 ‘Music Bank World Tour 2026’, 바르셀로나 개최 확정

    패션

    • - [베트남] 베트남 패션 브랜드 LSOUL, 상하이 패션위크 두 번째 출격
    • - [사우디] 나라 스미스, 사우디 브랜드 에만 알아즐란 드레스로 시선 사로잡아
    • - [멕시코] 주얼리 디자이너 Daniel Espinosa, ‘Crucero’ 컬렉션으로 멕시코 패션에 코스모폴리탄 감각 더하다
    • - [멕시코] 스페인 디자이너 Roverto Verino, 2026 봄여름컬렉션 < Luz Serena > 멕시코에 선보여
    • - [브라질] 리우 패션위크를 앞두고 본 브라질 주요 패션위크 동향
    • - [이탈리아] 2026 년 봄 이탈리아 패션 트렌드: 실용주의와 낭만주의의 공존
    • - [영국] 세련된 모습으로 돌아온 레깅스

    통합(정책 등)

    • - [북경] 중국 상무부 등 11 개 기관, 서비스무역 표준화 행동계획 발표
    • - [북경] 2025 년 중국 디지털 독서 시장 매출액 789 억 위안
    • - [도쿄] 日 총무성, 일본 실사콘텐츠 해외 진출 확대 추진… 연 1,000 명 전문 인력 양성
    • - [인니] 인도네시아 디지털통신부, 불법 온라인 콘텐츠 419 만 건 삭제
    • - [태국] K 팝 팬아트 전시 <팬덤의 힘>
    • - [사우디] PIF, 2026~2030 전략 승인
    • - [사우디] 사우디아라비아, 글로벌 디지털 준비도 지수 1 위 달성
    • - [인도] K 팝 인기 상승 속, 한-인도 문화협력 확대 및 ‘한-인 우정 페스티벌(2028)’ 개최 발표
    • - [인도] 한-인도, 2030 년까지 500 억 달러 교역 목표 합의
    • - [인도] K-드림 스테이지, 한-인도 문화교류의 상징적 무대 마련
    • - [호주] ABC, 다양성ㆍ LGBTQ 외부 프로그램 참여 중단… 공영방송 ‘중립성 강화’ 논쟁
    • - [호주] JB Hi-Fi 매장서 DVD ㆍ CD 매대 축소 논란… 콘텐츠 소비 ‘디지털 전환’ 가속
    • - [필리핀] Philippine Book Festival 2026, 로컬 출판 생태계 통합 플랫폼
    • - [프랑스] 2026 프랑스 오디오-비디오 트렌드, 유튜브의 일상화와 전통 매체의 재구성
    • - [러시아] 애니메이션 영화 제작 및 배급 비용에 대한 국가 지원 법안 통과
    • - [러시아] 미디어 업계, 부총리에게 인공지능 법안에 대한 항의문서 전달
    • - [러시아] 러시아 주요 OTT, VPN 을 경유하는 이용에 대해 경고 시작
    • - [러시아] 러시아인 3 명 중 1 명, 인플루언서 추천 제품 구매 경험 보유
    • - [멕시코] 이탈리아 법원, 넷플릭스 요금 인상 ‘불법’ 판결… 유럽 OTT 구독 정책에 경고등
    • - [뉴욕] 구글&유튜브, 시리우스 XM 과 계약체결 – 오디오 광고 시장 본격 공략
    • - [뉴욕] 한국 공연, AI 자막 안경으로 언어 장벽 넘어 글로벌 시장 진출 가능성
    • - [브라질] BTS·K 팝·K-드라마 성공이 브라질 콘텐츠산업에 주는 시사점
    • - [캐나다] 캐나다 정부, 청소년 대상 SNS·AI 챗봇 사용 제한 검토… 온라인 유해 콘텐츠 규제 논의 확대
    • - [영국] 수잔 최, 영국 여성문학상 후보에 올라
    • - [스페인] 스페인, 문화 분야에 ‘사회적 경제’ 도입, 협동조합 중심 구조 강화
    • - [스페인] 스페인 정부, 게임산업 육성 의지 표명-업계 지원 확대 논의

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