WelCon

위클리글로벌 485호 (26년 06월 15일)

등록일
2026-06-17
수집기관
한국콘텐츠진흥원
  • 해당 국가

    기타

  • 해당 장르

    전체장르

주요내용

  • KOCCA / KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | 2026 Weekly Global | 위클리클로벌 | 485호 | 표지
  • 위클리글로벌 485호

    26년 06월 15일

    방송·영화·OTT

    • - [북경] 광전총국, 2026 년 1 분기 중국 방송서비스 산업 데이터 현황 발표
    • - [인니] 인도네시아 유일 아카데미 시상식 공인 영화제 ‘발리날레’ 개막
    • - [UAE] CMA, Antoinette Media 와 전략적 파트너십 체결
    • - [사우디] 제 3 회 하지 미디어 허브, 방문객 1 만 3,500 여 명 달성
    • - [태국] 영화 <군체> 태국 개봉 첫 주 1 위 등극
    • - [태국] 태국 Y 시리즈, 틈새시장에서 수천억 원 규모 산업으로 성장
    • - [인도] 인도 방송업계, 감성 중심 서사 수요 증가에 따라 한국 드라마 리메이크 확대
    • - [싱가포르] 제 9 회 말레이시아 국제영화제 ‘MIFF’ 개막
    • - [LA] 폭스 원·오버타임, 월드컵 겨냥 숏폼 크리에이터 경쟁 시리즈 제작
    • - [LA] <슈퍼 마리오 갤럭시 무비> , 2026 년 첫 글로벌 10 억 달러 돌파 영화 등극
    • - [러시아] 키노포이스크, 이용자 편의를 위한 다양한 신규 기능 도입
    • - [러시아] 키노포이스크, 2026 년 월드컵 시청을 지원하는 신규 기능 추가
    • - [러시아] 영화 <마이클> , 러시아 및 CIS 내 수익 10 억 루블 이상 달성
    • - [러시아] 인공지능, 러시아 영화산업의 경쟁을 심화시키고 있다는 평가
    • - [멕시코] 멕시코시티, 이민호 데뷔 20 주년 기념 및 한국 문화 축제 ‘불과 전통(Fuego y Tradicion)’ 개최
    • - [스웨덴] 웨이 아웃 웨스트, 영화상 ‘플라밍고’ 신설
    • - [아르헨티나] <군체> ,10 월 개봉 앞두고 첫 스틸컷 공개
    • - [아르헨티나] <21 세기 대군부인>, 온라인 화제가 되며 2026 년 한국 드라마의 성공을 재정의
    • - [아르헨티나] <부산행> 을 좋아했고, 또 다른 액션 영화를 찾는다면 꼭 봐야 할 공포영화
    • - [이탈리아] Netflix·Disney+ 한국 드라마 신작 집중 공개
    • - [이탈리아] Rai Cinema·HBO Max, 가자 소재 액션 영화 공동 참여
    • - [캐나다] Bell Media, < Heated Rivalry > 흥행 발판 삼아 캐나다 오리지널 콘텐츠 확대
    • - [폴란드] 파라마운트-WBD 합병 심사 본격화… TVN 매각 가능성 부상
    • - [폴란드] 폴란드 수사 당국, 유로폴과 IPTV 불법 복제 단속 강화
    • - [영국] 영국 정부, 유니버셜 UK 지원에 13 억 파운드 규모 인프라 투자 약속
    • - [영국] 마릴린 먼로와 사후 스타의 상업적 가치
    • - [스페인] OTT 확산과 함께 대중화된 K-드라마, 스페인 학계도 주목
    • - [튀르키예] 제 79 회 칸영화제에서 주목받은 튀르키예 시네마 부스
    • - [튀르키예] 영화 관객 수 감소, 오페라 및 발레에 관한 관심 증가

    게임·융복합

    • - [심천] 5 월 중국 더우인 미니게임 베스트셀러 TOP 100 공개
    • - [심천] 2026 년 5 월 중국 모바일게임 배급사 글로벌 매출 TOP 30 공개
    • - [심천] 화산엔진, AI 영상 IP 협력의 새로운 모델 구축
    • - [오사카] 일본 스타트업 WAKA, 로블록스 기반 IP 게임 사업 확대… 2 억 5,000 만 엔 투자 유치
    • - [인니] 인도네시아 여자 MLBB 국가대표팀, 싱가포르서 ‘CWI 2026’ 초대 우승
    • - [베트남] 베트남 신규 시행령 발표: 7 월 1 일부터 온라인 게임 계정 전화번호 인증 의무화
    • - [UAE] Xsolla, 두바이 게임 위원회와 다년간 파트너십 체결, MENA 게임 산업 성장 가속화
    • - [사우디] 이스포츠 월드컵 2026, 최종 진출전 참가 등록 시작
    • - [싱가포르] 말레이시아, 동남아시아 모바일 이스포츠 주요 시장으로 부상
    • - [LA] 파라마운트, 게임 스튜디오 출범… IP 기반 게임 사업 본격화
    • - [LA] 넷플릭스, FIFA 월드컵 게임 출시… 실제 경기 결과 매일 반영
    • - [브라질] 브라질, AI·데이터센터·사이버보안 규제 정비 논의 본격화
    • - [이탈리아] 게임도 ‘구독 시대’ - 소유보다 접속을 택하는 이용자들
    • - [캐나다] Game Con Canada, 3 년 만에 관람객 4 만 명 돌파… 캐나다 최대 게임 행사로 성장
    • - [폴란드] 기대작 <크로노스: 라자루스> , 글로벌 게임쇼서 확장팩 공개
    • - [튀르키예] 인공지능 지원 휴머노이드 로봇, AKM 의 연극 무대에 올라

    애니·캐릭터

    • - [오사카] 롯데, ‘파이노미’ 애니메이션 제작… IP 를 활용한 오시카츠(팬덤 소비) 수요 공략
    • - [오사카] 일본 VTuber 그룹 홀로라이브, 영국 내셔널갤러리와 협업 추진… 글로벌 IP 확장 본격화
    • - [싱가포르] 싱가포르 케이블카, 포켓몬 테마 체험 ‘낮과 밤의 모험’ 확대 운영
    • - [싱가포르] 애니메이션 <지하 이야기(Kisah Bawah Tanah)> , 해외 확장 추진
    • - [필리핀] 애니메이션 작품 <58th>, Annecy 국제 애니메이션 페스티벌 참가
    • - [러시아] 소유즈멀트필름, 기존 애니메이션 작품 리메이크 이유 설명
    • - [이탈리아] Zerocalcare 신작 애니메이션, Netflix 공개

    만화·웹툰·스토리

    • - [러시아] 코믹콘 이그로미르, 마블 및 DC 의 유명 일러스트레이터 초청

    음악

    • - [인도] LE SSERAFIM ㆍ구르 랜다와, ‘BOOMPALA’ 리믹스 협업 K 팝과 인도 음악 시장 협력 확대
    • - [필리핀] 마닐라에서 열리는 AHOF 의 ‘더 퍼스트 스파크’ 티켓 가격 공개
    • - [필리핀] 마마무 ‘4WARD’ 마닐라 콘서트: 티켓 가격, 좌석 배치도
    • - [프랑스] ITZY 세 번째 월드 투어, 프랑스 파리 콘서트 확정
    • - [프랑스] BTS 프랑스 콘서트, 티켓 사기 피해 역대 최고치 기록: 위조 티켓 주의보 발령
    • - [러시아] VK 뮤직 서머 페스티벌, 모스크바에서 개막
    • - [러시아] 얀덱스 뮤직, 인공지능 활용 음악검색 지원 서비스 상용화
    • - [러시아] 애니메이션 <레오와 티그> , 10 주년 기념 앨범 발매
    • - [러시아] 애니메이션 제작사 야르코, 모스크바 재즈 페스티벌 참가
    • - [멕시코] 멕시코 아이튠즈 K 팝 차트 BTS 점령 및 멕시코 내 K 팝 소비 현황
    • - [멕시코] 멕시코 누에보레온주 월드컵 팬 페스트, K 팝 아티스트 ‘DPR IAN’ 포함 공식 라인업 발표
    • - [스웨덴] 스웨덴 록 페스티벌 개막, 음악을 넘어선 공동체 문화 주목
    • - [아르헨티나] 신규 디지털 싱글 ‘BUMPA’에서 스페인어, 영어로 노래하는 비비
    • - [아르헨티나] KIIRAS 와 ‘TATA’의 도전, “라틴 리듬에 도전한 것은 처음”
    • - [아르헨티나] 스트레이 키즈의 아르헨티나 첫 방문
    • - [아르헨티나] iKON, 2026 년 칠레 방문
    • - [이탈리아] 스트리밍 사기 확산, 음악산업 수익 배분 흔들다
    • - [영국] 음악가 25% 이상이 2021 년 이후 유럽연합에서 일자리 잃어
    • - [스페인] K 팝 넘어 K 록까지… 지방 문화기관 통해 확산되는 한국 음악 콘텐츠

    패션

    • - [사우디] 사우디 패션 업계 리더들, 밀라노서 글로벌 패션 산업 협력 논의
    • - [태국] 2026 타이실크 패션쇼
    • - [태국] 태국 소비자들을 위한 K-뷰티 브랜드 출시
    • - [태국] 한ㆍ태ㆍ일 뷰티ㆍ패션 브랜드 엄선 판매로 시장 점유율 확대
    • - [필리핀] 활동 재개? 김수현, 필리핀 브랜드와 촬영 예정
    • - [브라질] 브라질 패션 브랜드들, 월드컵 시즌 겨냥한 테마 컬렉션 출시
    • - [스웨덴] 스톡홀름 패션위크 2026 개막, 음악을 넘어선 공동체 문화 주목
    • - [이탈리아] 밀라노 남성 패션위크, 6 월 일정 공개
    • - [영국] 윤리적으로 제작된 티셔츠와 구매 가격의 관계

    통합(정책 등)

    • - [북경] 국가판권국, <중국 저작권 보호 및 발전 상황(2025)> 발표
    • - [북경] 공업정보화부, 인공지능+정보통신 혁신 발전 실시 의견 발표
    • - [도쿄] 반다이 남코, 도쿄 시부야에 콘서트홀 ‘시부야 러브즈’ 27 일 개관
    • - [도쿄] 지방은행과 대학이 손잡고 콘텐츠 산업 육성… 청년 수도권 유출 방지 추진
    • - [베트남] 베트남, 지식재산권 침해 단속 확대… 불법 사이트 1,000 여 개 차단
    • - [태국] 방콕국제콘텐츠마켓 2026
    • - [태국] 한ㆍ태ㆍ말 협력으로 태국 내 불법 영화 사이트 운영자 체포
    • - [인도] 인도 최초의 대형 팝컬처 페스티벌 ‘C.O.R.E.’, 팬덤 경제와 체험형 엔터테인먼트 시장 성장 견인
    • - [싱가포르] 인터폴 지원 말레이시아ㆍ태국 온라인 불법복제 네트워크 단속
    • - [필리핀] 한국 설화를 생생하게 구현한 새로운 몰입형 명소 ‘바리’
    • - [LA] 소니, AI 저작권 보호 기업 미드나이트 랩스에 투자
    • - [러시아] 스베르, 소유즈멀트필름 캐릭터를 활용한 어린이용 카드 출시
    • - [러시아] 팟캐스트에 대한 수요, 지난 3 년간 29% 증가
    • - [멕시코] 한국, K-컬처 수출 범위 확대로 2030 년 1,110 억 달러 수출 목표 재설정
    • - [멕시코] 멕시코 K 팝 공연의 폭발적 수요와 고가 티켓 논란
    • - [멕시코] 할리스코 주 사포판에서 한국 문화 프로그램 개최 확정
    • - [캐나다] 캐나다 정부, 국가 AI 전략 발표… 5 년간 25 만 개 AI 일자리 창출 목표
    • - [캐나다] 캐나다 정부, 스트리밍 플랫폼 15% 콘텐츠 부담금 재검토 추진
    • - [캐나다] 캐나다 연방정부, 16 세 미만 청소년 SNS 사용 금지 법안 추진
    • - [폴란드] 폴란드 총리, AI 투자 및 기술 주권 강화 추진 발표
    • - [영국] 공연 중 핸드폰 사용이 일깨운 공연 관람의 변화
    • - [스페인] 문화시설 지방 분산 정책 본격화, 소리아·산탄데르 중심 국가 문화거점 조성
    • - [스페인] AI 중심 혁신도시로 부상하는 마드리드, South Summit 통해 글로벌 창업 허브 입지 강화
    • - [튀르키예] 한국콘텐츠진흥원 주최 <2026 Türkiye K-Content IP BizWeek> 성료

※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.

첨부파일