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위클리글로벌 491호
26년 07월 27일
방송·영화·OTT
- - [북경] 2026 년 상반기 중국 미단극 산업 발전 현황
- - [오사카] NTT·TBS, IP 사업 추진 위한 합작사 설립… AI 기반 어린이 체험형 콘텐츠 개발
- - [인니] ‘아동·가족 영화’, 지난 20 년간 인도네시아 영화산업을 견인한 원동력
- - [UAE] UAE 영화 산업 매출 7 억 3,400 만 디르함 돌파
- - [태국] 태국 정부, 아시아 콘텐츠 허브가 되기 위해 미국영화협회와 협력
- - [호주] Flying Bark 참여 ‘아바타 아앙: 더 라스트 에어벤더’, ‘Paramount’ 공개
- - [싱가포르] So Drama! Entertainment·TVBI, 콘텐츠 협력 파트너십 체결
- - [필리핀] 드라마
<도깨비>
의 배우 공유, 11 월 21 일 마닐라 팬미팅 개최 확정
- - [LA] 월드컵 효과로 폭스 원 6 월 신규 가입 280 만 건 기록
- - [LA] 크리스토퍼 놀란
<오디세이>
, 북미 박스오피스 흥행 신기록
- - [러시아] 류튜브와 키온, 공동 구독 서비스 개발
- - [러시아] 러시아 영화인, 외국 영화 배급 금지에 대한 반대 성명 발표
- - [멕시코] 넷플릭스 한국 연애 리얼리티
<모태솔로지만 연애는 하고 싶어(Mas vale tarde que solteros)>
시즌 2 기대
- - [브라질] 세계 최대 규모 숏드라마 앱 드라마박스, 브라질 진출… 현지 제작 본격화
- - [영국] BBC 의 새로운 비틀즈 드라마
- - [영국] BBC, 월드컵 결승전 시청률에서 ITV 제쳐
- - [이탈리아] 한국 좀비 영화
<부산행>
, 제작 10 년 만에 이탈리아 극장 첫 개봉
- - [아르헨티나] 아르헨티나 영화, 트라이베카 영화제에서 최우수 가본상 수상
- - [아르헨티나]
<인사이드 아웃 2>
, 7 일 만에 입장권 200 만 달성
- - [아르헨티나] 제 7 회 국제환경영화제가 막을 내림
- - [독일] 독일 TV 시청 경로 다변화 – 스마트 TV 기반 콘텐츠 접근 확대
게임·융복합
- - [심천]
<라그나로크 온라인 3>
중국 서비스 발표
- - [심천] 퀘스트모바일, <2026 년 상반기 중국 모바일게임 산업 보고서> 발표
- - [도쿄] 닌텐도, 1,200 억 엔 투입한 신규 개발 거점 건설… 2029 년 3 월 완공 목표
- - [오사카] 원더플래닛, 산리오와 신작 게임 공동 개발… 글로벌 IP 게임 사업 확대
- - [인니] 인니 보드게임 <디토!>, 세계 최고 권위 ‘슈필 데스 야레스 2026’ 대상 수상
- - [인도] KRAFTON India, 2026 년 하반기 BGMI 이스포츠 로드맵 발표
- - [싱가포르] 보르네오 애니메이션&게임페스티벌 2026, 사라왁 쿠칭서 개최 예정
- - [필리핀] PGDX 2026, 필리핀과 동남아시아 게임 개발산업의 지속적인 성장 촉진 플랫폼
- - [필리핀] PGDX 2026, 스팀과 협력하여 공식 큐레이터 세일 진행
- - [필리핀] DOST·MMSU, ALT+TAB Festival 에서 필리핀 게임산업 육성 성과 소개
- - [러시아] 배틀넷, 디아블로 Ⅳ, 기타 블리자드 게임 접속 장애 발생
- - [러시아] 모스크바시, 제 7 회 게임산업 컨퍼런스 개최
- - [스웨덴] ‘Games Made in Sweden Sale’ 개최… 스팀서 100 여 종 스웨덴 게임 소개
- - [영국] 게임 유통업체 GAME, 1,600 만 파운드 부채로 법정관리 돌입
- - [폴란드] 11 bit studios, < The Alters > 첫 DLC 호평… 장기 흥행 반등은 제한적
- - [아르헨티나] 잠재하는 갈등을 기리는 게임, < Malvinas. La Última Carta >
- - [독일] Future Games Show, Gamescom 2026 서 디지털 쇼케이스 3 회 운영 예정
애니·캐릭터
- - [도쿄] 코이케야 단종 브랜드 IP 로 되살려내… AI 시대 차별화는 캐릭터
- - [오사카] 니가타현, 애니메이션 산업 클러스터 조성 추진… 니가타·가시와자키·도카마치 3 개 도시 대상
- - [인니]
<케이팝 데몬 헌터스>
, 자카르타서 동남아 최초 ‘싱 어롱’ 행사 개최
- - [싱가포르] 페낭 호텔, 산리오 캐릭터 테마 객실 공개
- - [러시아] 시네마 펀드, 애니메이션 프로젝트 대면 심사 진행 예정
- - [러시아] 모스크바시 스튜디오, 러시아 애니메이션 총수출 중 55% 차지
- - [러시아] 러시아 애니메이션 산업 주요 현황과 제작 스튜디오들의 대응
- - [이탈리아] 온라인 밈 Italian Brainrot, 수집·놀이 상품으로 오프라인 확장
- - [이탈리아] 헬로키티 X 브루노 마스, 밀라노서 투어 연계 협업 팝업 운영
- - [폴란드] CEE 애니메이션 포럼, 폴란드 프로젝트 5 편 선정… 공동제작 기회 확대
- - [독일] 만하임에서 AnimagiC 2026 개최 예정 – 글로벌 콘텐츠 기업·신작 공개 확대
만화·웹툰·스토리
- - [사우디] 리야드에서 ‘망가 마잘리스’ 행사 개최
- - [태국] 태국 웹툰의 세계적인 도약을 위해 한국과 협력
- - [폴란드] Egmont 폴란드, 9 월 코믹스 30 종 공개… 글로벌 IP 와 현지 작품 공급 확대
- - [독일] 독일 Manga Comic Con 2027 – 출판·콘텐츠 기업 대상 참가 접수 시작
음악
- - [인니] 인니 싱어송라이터 ‘힌디아’, ‘Japan Music Awards 2026’서 특별상 수상
- - [베트남] 제 41 회 골든디스크어워즈, 2027 년 1 월 베트남 하노이 개최 확정
- - [사우디] 하우스 오브 우드, 음악 전공 첫 졸업생 배출
- - [호주] ‘MJ 더 뮤지컬’, 호주 전국 투어 성료. 67 주간 87 만 5 천여 명 관객 동원
- - [싱가포르] 더 매드 그룹, 매드엔터테인먼트와 아이돌랩 출범… 아티스트 육성 사업 확대
- - [싱가포르] SISTIC, 공식 티켓 재판매 채널 도입 추진
- - [필리핀] 케이팝의 아이콘 빅뱅, < XX : COSMOS > 투어 일정에 마닐라 추가
- - [프랑스] 파리를 열광시킨 BTS 공연, 프랑스 대통령 부부도 참석
- - [멕시코] 예린(YERIN), 첫 멕시코 내한 콘서트 성공에 이어 네 번째 미니앨범 발매
- - [멕시코] 2026 년 하반기 멕시코 K 팝 대형 공연 라인업 및 시장 가치 분석
- - [멕시코] 엔하이픈(ENHYPEN), 멕시코 데뷔 콘서트 전석 매진 및 역대 최고 수준 만족도 표출
- - [브라질] Rock in Rio 첫 K 팝 공연일 매진… 스트레이 키즈·화사·넥스지 출연
- - [스웨덴] Pophouse, 아이언 메이든과 전략적 파트너십 체결
- - [영국] 데이비드 보위 미공개 곡 발매 예정
- - [이탈리아] ATEEZ, ‘Rock in Roma’ 무대 통해 현지 대형 음악축제 진입
- - [폴란드] Bad Bunny 첫 폴란드 공연, 바르샤바에 해외 관객 수만 명 운집
- - [스페인] FIB 2026, 음악을 넘어 도시와 문화를 움직인 30 년의 축제: 록과 스페인 인디를 아우른 유럽 대표 페스티벌
- - [스페인] FIMUCITÉ 2026, 영화음악이 살아 숨 쉬는 테네리페 국제 영화음악 축제
- - [스페인] 피네레 수르 2026, 세계 문화를 잇는 스페인의 대표 월드뮤직 축제
- - [스페인] 지중해 국제 민속축제: 한국·그리스·아르헨티나, 스페인 무르시아에서 전통문화로 만나다
- - [아르헨티나] 아르헨티나의 전설적인 음악 페스티벌이 3 년 만에 돌아옴
- - [독일] 독일 음악산업 상반기 매출 5.4% 증가 – 스트리밍 성장세 지속
패션
- - [도쿄] 훼미리마트, 디자이너 니고와 손잡고 협업 매장 선보여… 편의점 재정의
- - [영국] M&S, 런던 패션위크에서 창립 100 주년 기념 패션쇼 예정
- - [독일] 독일 패션 소비, 품질·착용감 중심 소비 지속
통합(정책 등)
- - [북경] 국가발전개혁위원회,
<인공지능 협력발전 행동계획>
발표
- - [심천] 콰이칸만화·텐센트뮤지션, 웹툰 IP-음악 생태계 협력 체결
- - [UAE] 유튜브, MENA 지역에 감독형 아동 계정 기능 도입
- - [UAE] 루브르 아부다비, 2026~2027 년 게임·무역로·문화유산 탐구
- - [사우디] 문화부, AI 기반의 문화 이니셔티브 위해 SDAIA 와 MOU 체결
- - [태국] 태국 내각, 관광체육부 분리 및 문화부와 통합 개정안 승인
- - [태국] 태국 창조경제 허브를 표방하는 ‘클라우드 11’ 개장
- - [인도] 한류 확산으로 한-인도 간 경제·산업 협력 확대
- - [호주] 호주 정부, AI 데이터센터 의무 기준·저작권 보호 추진. AI 정책 강화
- - [호주] 뉴질랜드. 호주의 SNS 규제 효과 주목
- - [싱가포르] 소셜미디어 계정 개설 시 연령 확인 의무화 시행
- - [싱가포르] 정부, 청소년 소셜미디어 보호 위한 연령별 접근 관리 필요성 언급
- - [LA] 패션프루트, 미국 B2B 크리에이터 시장 진출 위해 1,500 만 달러 투자 유치
- - [러시아] 얀덱스, 생태계 내 서비스를 집약한 오프라인 공간 개장 추진
- - [러시아] 인공지능 기반 정보검색 및 콘텐츠 최적화 확대
- - [러시아] 콘텐츠 창작자와 관리자, 인공지능 활용 직종 순위 1,2 위
- - [러시아] 카자흐스탄 창조산업진흥기금, 현재 활동과 향후 계획 소개
- - [멕시코] 2025 년 한류 수출액 약 190 억 달러 돌파
- - [영국] 리사 낸디, 문화부 장관직 유지
- - [아르헨티나] 디지털 뉴스 보고서 2024, 아르헨티나 및 세계의 미디어 현황
- - [독일] FFF 바이에른, 게임 프로젝트 16 건에 총 87 만 유로 지원
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