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위클리글로벌 503호
26년 10월 19일
방송·영화·OTT
- - [북경] 광전총국, 웹드라마 등록 고시 ‘인터랙티브 드라마’ 범주 신설
- - [심천] 2026 년 9 월 글로벌 숏폼드라마 앱 인앱결제 매출 2 억 8,500 만 달러 기록
- - [사우디] 엠비씨 그룹, CJ ENM 과 함께 중동에 ‘티빙관’ 론칭… K-콘텐츠 공략 가속 기대
- - [사우디] TOD, 크리에이티브 미디어 그룹 GHMZA 와 함께 심리 스릴러물 제작
- - [태국] 리사 다큐멘터리 영화 < Always Lalisa > 극장 개봉
- - [인도] 소니 마라티, ‘Kon Honar Crorepati’에 13 개 브랜드 유치… 글로벌 예능 포맷의 지역어 시장 확장
- - [인도] 갤러리 5, AI 영화 제작 플랫폼 기능 확대… 글로벌 VFX·애니메이션 시장 공략
- - [호주] XM2, 한국 영화 < Hope > 특수촬영·VFX 기술 지원
- - [호주] Screen Australia, 다큐멘터리 47 편에 570 만 호주달러 이상 지원
- - [호주] Screen Australia, 영화·시리즈·단편 75 개 프로젝트에 1,690 만 호주달러 이상 지원
- - [호주] Screen Australia·Dynamic Television, 호주 심리스릴러 < Dr Trauma >에 10 만 호주달러 지원
- - [싱가포르] 애니메이션 네이션 페스티벌, 국제 작품 상영과 현지 신진 창작자 소개
- - [필리핀] 부산 아시아콘텐츠필름마켓, 필리핀 프로젝트에 국제상 수여하며 아시아 영화산업 협력 확대
- - [뉴욕] 제 64 회 뉴욕영화제 성료… AI·테크 소재 신작 조명
- - [독일] ARD·ZDF, 미디어 이용 조사 발표… 공영 VOD 이용률 50%대
- - [러시아] 키노포이스크와 오코, 러시아 OTT 평판 선두
- - [러시아] 오코, ATP 투어 남자 테니스 경기 방송권 획득
- - [러시아] 키온과 정보보안기업, 콘텐츠 불법복제에 대한 형사소송 제기
- - [러시아] 야쿠티아 공화국과 한국, 영화 공동제작을 위한 MOU 체결
- - [멕시코] 10 월 K-드라마 신작 11 편 공개… 글로벌 OTT 중심 장르 다변화 지속
- - [브라질] K-드라마 어디서 볼까… 넷플릭스·비키·아마존프라임비디오 서비스 비교
- - [캐나다] Blue Ant Media, MIPCOM 서 드라마·다큐 판권 확보 및 해외 판매 확대
- - [캐나다] 넷플릭스 캐나다 오리지널 < Below >, 글로벌 흥행… 현지 촬영·VFX 경쟁력 부각
- - [폴란드] 넷플릭스·디즈니+ 폴란드 이용 지표 하락… 현지 방송사 OTT 플랫폼 성장
- - [스페인] 제 5 회 스페인 영화의 날 개최 - 각본가와 영화 창작에 주목
- - [스페인] Financial Day del Audiovisual 2026 – 영상산업 금융·지원 논의
- - [스페인] Spain Film Commission, 영상 제작·촬영지 통합 플랫폼 ‘Film Data España’ 공개
- - [스페인] 제 24 회 폰훼라다 국제영화제 개최, 국내외 단편영화 경쟁 및 지역 영상유산 조명
게임·융복합
- - [인니] 카페 종업원 출신 유튜버, 구독자 1,800 만 명으로 인니 게임 유튜브 최정상
- - [베트남] VNG 게임즈, 하이퐁서 베트남 최초 야외 게임·이스포츠 페스티벌
<게임즈 온: 하이퐁 2026>
개최
- - [UAE] UAE 디지털 게임시장 매출 27 억 디르함 기록, 문화·창조산업 성장 확대
- - [UAE] Abu Dhabi Gaming·Epic Games, 언리얼 엔진 교육 통해 게임 개발 전문 인력 양성
- - [태국] 우본랏 공주, 한국 이스포츠 현장 방문
- - [필리핀] 모바일 레전드: 뱅뱅, 필리핀 출시 10 주년 기념행사 통해 현지 게임 커뮤니티와의 접점 확대
- - [필리핀] Acer, 100 만 페소 규모 상금 내걸고 필리핀 이스포츠 인재의 국제무대 진출 지원
- - [독일] Virtual Bundesliga, < EA SPORTS FC 27 > 개인전 참여 방식 개편
- - [러시아] 러시아 게임산업에 대한 보수적 조사 결과 발표
- - [러시아] 러시아 빅데이터 및 인공지능시장 규모, 2025 년 5,280 억 루블 추산
- - [폴란드] CD 프로젝트 레드, 파라마운트와
<사이버펑크 2077>
실사 영화화 추진
- - [스페인] BNEW Barcelona 2026, 게임산업과 AI 융합 및 새로운 비즈니스 모델·인재 전략 논의
애니·캐릭터
- - [태국] 제 6 회 방콕 일러스트레이션 페어
- - [싱가포르] 애니메이션 업계, 신규 IP 20 개 육성 위한 기업 간 협력과 장기 사업화 지원 강조
- - [프랑스] 봉준호 감독의 첫 애니메이션 영화, 2027 년 여름 프랑스 개봉 확정
- - [독일] 독일 애니메이션 < Lenas Hof >, 국제에미상 어린이 애니메이션 후보 선정
만화·웹툰·스토리
- - [뉴욕] NYCC 2026 성료… 웹툰 IP 의 북미 미디어 성장 가속화
- - [독일] 도르트문트, 김금숙 작가에 만화상…
<풀>
의 기록성 평가
- - [독일] BoD, AI 도서 표시 도입… 독일 응답자 83%가 찬성
- - [스페인] Girocòmic 2026/지로토믹 2026 – 만화·망가·엔터테인먼트 박람회
음악
- - [인니] 이스마야 그룹의 DWP·WTF, 아시아 5 대 음악 페스티벌 공식 등재
- - [뉴욕] BTS 남미 공연, 10 월 미국 극장 AMC·리갈서 ‘라이브 뷰잉’ 상영
- - [독일] 소노프레스, EcoRecord 생산 확대… 2029 년까지 설비 15 대
- - [독일] VUT·PRO MUSIK, 스트리밍 보수 규칙 합의… 스튜디오 연주자 성과 배분 도입
- - [러시아] 러시아 대도시 거주자, 음악에 1 개월 평균 2,100 루블 소비
- - [러시아] 칸예 웨스트 공연 취소 관련, 티켓 환불 진행
- - [멕시코] HYBE CINE FEST 2026 개최… K 팝 공연 콘텐츠의 영화관 유통 확대
- - [멕시코] BTS 심포니 헌정 공연 개최… K 팝 공연 콘텐츠의 장르 확장 지속
- - [스웨덴] SVT Play, 오는 10 월 24 일 디지털 문화축제 ‘페스티벌’ 개최 예정
패션
- - [사우디] 마랑고니 리야드 캠퍼스, 패션 학·석사 학위 과정 신설... 사우디 문화부 공식 인가
- - [싱가포르] 패션협회, 지속가능경영 진단 도구와 아세안 패션산업 실행계획 발표
- - [프랑스] 공식 발표: 앤서니 바카렐로의 생로랑 크리에이티브 디렉터직 사임
- - [브라질] 브라질 패션 비즈니스 박람회 ‘ONDM Brasil 2026’, 소비 트렌드·2028 년 시장 변화 조명
통합(정책 등)
- - [북경] 2025 년 중국 온라인문학 시장 매출규모 574 억 7,200 만 위안
- - [인니] 인도네시아 IP 비즈니스 포럼 ‘Jakarta Futura Connective 2026’ 성료
- - [태국] 콘텐츠 산업의 발전을 위한 자금 조달 기회 확대 강조
- - [싱가포르] MDEC, 중소기업 AI 이용 부담 완화 위한 국가 연산자원 중개 플랫폼 추천
- - [필리핀] 하원, 13 세 미만 아동의 소셜미디어 이용 제한 법안 승인
- - [러시아] 모스크바시 법원, 로블록스에 벌금 400 만 루블 확정
- - [멕시코] 한-멕 관계, 문화·산업 협력 중심으로 확대… K-Culture Center 설립 논의 본격화
- - [캐나다] TikTok, AI 영상 생성·광고 자동화 기능 강화… 캐나다 시장 적용 확대
- - [캐나다] 캐나다 기술업계, 스타트업 투자·재투자 촉진 위한 세제 혜택 도입 촉구
- - [폴란드] 폴란드 정부, TVN 소유권 변경에 국가안보 심사 방침… 지분 매각 가능성도 제기
- - [폴란드] 체코 정부, 26~29 년 신규 국가문화정책 승인… 콘텐츠·창조산업 육성 추진
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