주요내용
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2026년 게임더하기 지원 공고
지원대상 및 지원기간
1) 지원대상
국내 중소게임사에서 개발되어 해외 직접진출을 희망하는 게임 프로젝트
게임 개발 주체(개발사)가 직접 개발하여 개발사명 혹은 임원명으로 런칭 가능한 게임
※ 지원 제외 대상(접수 무효, 평가 제외)은 첨부파일 <2026년 게임더하기 지원 모집 공고문> 필수 참조
2)지원기간
협약체결일로부터 2026.12.31.까지
* 지원기간 내 서비스 이용 및 산출물 검수 필수, 이후 포인트 사용 불가
지원분야 및 규모
성과창출형 20개 내외 (모바일 15개, PC/VR/콘솔 5개)
초기진입형 20개 내외 (모바일 15개, PC/VR/콘솔 5개)
※ 중복신청 불가
기본제공 포인트: 5천만 포인트
우수 프로젝트 추가 포인트(1차): 5천만 포인트
우수 프로젝트 추가 포인트(2차): 5천만 포인트
신청기준
성과창출형: 공고일 기준 해외 직접 진출(정식출시)를 완료한 게임 대상으로 기존 출시 권역을 포함하여 해외 직접 진출을 희망하는 게임 프로젝트
* 공고일 기준 미출시 프로젝트 신청 불가
초기진입형: 공고일 기준 기존 해외 출시 이력이 없으며, 해외 국가(1개 이상)에 해외 직접 진출(정식출시)을 희망하는 게임 프로젝트 (2026년 8월 31일까지 글로벌 출시 가능한 프로젝트)
* 공고일 기준 해외 출시 완료 프로젝트 신청 불가
지원방식
게임더하기 서비스 플랫폼 내 포인트(기본 포인트+사업자부담금) 지급 ※1 point = 1원
게임더하기 포인트 한도 내 서비스 자율 선택 및 이용
게임더하기 서비스 검수 완료 시 포인트 차감
* 자부담금인 현금 2.5백만원 우선 집행 조건
지원내용
게임별 해외 직접진출 전략 컨설팅 및 교육 지원
게임더하기 서비스 자율선택 포인트 관리 및 이용 지원
게임더하기 서비스 산출물 및 검수 관리 지원
게임별 해외 직접진출 성과 관리 및 확산 지원
‘Google Play’와의 글로벌 파트너십을 통한 서비스 협력 지원
** ‘Google Play’글로벌 진출 지원 서비스 협력 지원
「2026 게임더하기」우수 프로젝트 Google Play 내 프로모션 심사 지원
글로벌 출시 전략 세미나/교육 지원
크로스 디바이스 개발 선정사 대상 온보딩 서포트 제공 등
※ 상기 내용은 Google Play와의 글로벌 파트너십을 기반으로 추진 예정이며, 세부 내용은 협의에 따라 달라질 수 있음
지원조건
1) 출시 기한
[초기진입형] 2026.08.31.까지 정식 출시 필수
정식 출시 지연 시 사전 신청 및 심의 후 1개월까지 연기 가능 * 기한(변경 포함) 내 정식 출시 불가 시 포인트 전액 회수 (기 사용 포인트의 경우, 별도 심의를 거쳐 회수 여부 결정)
※ 정식출시 기준은 첨부파일 <2026년 게임더하기 지원 모집 공고문> 필수 참조
2) 출시 국가
ㅇ 사전 진단 컨설팅 및 협의 후 타겟국가 확정
ㅇ 타겟국가 외 서비스 및 포인트 사용 금지
ㅇ 타겟국가 변경 시 사전 신청 및 심의 진행 후 변경 확정
3) 포인트 사용
사전 진단 컨설팅 및 협의 후 포인트 사용계획 확정
게임 프로젝트별 ‘기본 포인트’는 5천만 포인트 내에서 사용하고, 자부담금인 현금 2.5백만원(기본포인트의 5% 기준)을 우선 집행하여야 함
포인트 사용계획 외 서비스 및 포인트 사용 금지
포인트 사용계획 변경 시 사전 신청 및 심의 진행 후 변경 확정
* 1개 서비스 부문에 포인트 70% 초과 사용 불가
* 마케팅 서비스 사용 시 사전검증(잔존율, 게임성 테스트 등) 진행, 마케팅 서비스 진행 중 ROAS 50% 이상 미달성 시 마케팅 중단 가능
* 인프라 서비스 사용 시 지원게임 내 적용 여부 증빙 필수
포인트 지급
- 협약체결(5월 예정) 후 기본 포인트(100%) 지급
* 자부담금인 현금 2.5백만원 우선 집행 조건
- 실적 점검 후 실적 상위 게임에 대해 추가 포인트(2회) 지급
* 실적 점검 측정 1개월 전, 성과측정 지표 및 절차 안내 예정
신청방법
KOCCA 홈페이지를 통한 온라인 접수(우편 및 방문 접수 불가)
① KOCCA 사업관리시스템(https://www.kocca.kr) 회원가입 및 로그인
② 지원사업 신청/접수 메뉴 중 ‘2026년 게임더하기 지원’ 검색 및 선택
③ 지원분야 성과창출형, 초기진입형 中 선택
④ 신청서 다운로드 및 작성
⑤ 신청서 업로드 및 신청서 정보 저장(제출 전 수정 가능)
⑥ 신청서 제출
※ 접수마감 시간 후 접수/수정/삭제 불가
* 접수 마감일에는 동시접속으로 인한 접수지연이나 첨부파일 누락 등 오류발생의 가능성이 있으므로 마감일 전 제출 권장(마감시간 이후 접수 절대 불가)
제출방법 및 제출서류
1) 제출방법
모든 제출서류를 1개의 파일로 압축(50MB 이하)하여 제출
압축파일명 : 지원분야_플랫폼_신청기업명_게임명.zip
* 압축파일은 반드시 zip 형식 파일로 제출해 주시기 바랍니다.
* 누락된 파일 추가 접수받지 않으며, 제출된 신청서는 추가 또는 보완 불가합니다.
2) 제출서류
01_사업신청서.PDF
02_사업 참가기준 체크리스트.PDF
03_개인정보 수집이용제공 동의서.PDF
04_직접참여인력 및 이해관계자 리스트.XLS
05_사업자등록증.PDF
06_게임영상.MP4(또는 WMV)
07_게임실행파일.TXT
선정절차
① 서면평가→2026.4월 초
② 발표평가→2026.4월 중
③ 최종선정→2026.4월 말
① 서면평가
(평가대상) 신청과제 중 지원조건에 부합하는 과제
(평가방법) 사업신청서, 제출자료 등 기반 서면 평가
(평가점수) 최고·최저점수를 제외한 평가위원 점수 합계의 평균
(평가결과) 서면평가 점수 70점 이상 과제에 한해 플랫폼별 고득점순으로 발표평가 대상 선정 (지원규모 1.5배수 내외)
* 서면평가 점수가 동점인 경우 배점이 높은 평가지표의 점수가 높은 과제에 우선순위 부여
② 발표평가
(평가대상) 서면평가 통과 과제
(평가방법) 사업신청서, 제출자료 등 기반 발표 및 질의응답 평가
(평가점수) 최고·최저점수를 제외한 평가위원 점수 합계의 평균
(평가결과) 발표평가 점수 70점 이상 과제에 한해 플랫폼별 종합점수 고득점순으로 선정대상 및 예비순위 지정
* 종합점수(100%)는 서면평가(30%) 및 발표평가(70%)으로 구성
* 종합점수가 동점인 경우 발표평가 점수가 높은 과제에 우선순위 부여
* 종합점수 및 발표점수가 동점인 경우 발표평가 평가지표에서 배점이 높은 평가지표의 점수가 높은 과제에 우선순위 부여
* 선정 포기 또는 취소 등을 고려하여 예비순위 지정
③ 최종선정
(선정결과) 사전 진단 컨설팅 완료 과제에 한해 최종선정 완료 및 협약체결 진행
* 제출된 내용이 사실과 다르거나 지원대상에 부합하지 않는 결격사유가 확인(발생)될 경우, 선정 취소 등의 불이익이 있을 수 있음
* 선정 일정은 사업운영 상황에 따라 변동될 수 있음
기타사항
콘진원 지원사업 신청서류 처리 기준 가이드라인에 따라, 아래의 경우 평가대상에서 제외될 수 있음.
- 공고 내 제출서류 목록 중 누락(미제출)한 서류가 있는 경우, 날인(서명) 필요 서류에 날인(서명) 없이 제출했을 경우, 기재된 내용 없이 제공양식을 그대로 제출한 경우, 서류내용이 미흡하여 제출용도로 활용할 수 없거나 내용을 확인할 수 없는 경우 등
제출된 서류내용이 추후 허위?과장으로 판명된 경우 선정취소, 협약해약과 함께 관련 법령에 따른 책임을 질 수 있음
「문화체육관광부 소관 국고보조금 운영관리지침」개정(‘21.4.)에 따라 동 지침 제10조 제1항 제1호 바~아목에 해당하는 행위로 인해 지원 결정을 취소할 수 있음
지원게임 선정 후 한국콘텐츠진흥원에 월간 매출, 다운로드, DAU, 리텐션, 퍼블리싱 계약 등 게임 서비스에 대한 정보를 필수적으로 제공해야 함(해당 정보는 사업 내부 성과 취합 이외의 용도로는 사용되지 않으며, 보안 관리를 통해 기밀이 유지됨)
문의처
※ 본 게시물에 첨부된 첨부파일 <2026년 게임더하기 지원 모집 공고문> 필수 참조하시기 바랍니다.
사업 문의 : 게임유통팀 조현훈 부장(061-900-6511), 최그린 과장(061-900-6513)