검색

2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가) 모집공고

2026-04-22 한국콘텐츠진흥원

주요내용

2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가) 모집공고

지원개요

  • 사업명 : 2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가) 지원
  • 지원대상: 해외 직접 출시를 희망하는 국내 게임개발사의 게임 프로젝트 30개 내외
  • 지원내용: 권역별 해외 이용자 평가(FGT, Focus Group Test) 총 3회
  • 지원분야 및 지원규모: 오프라인 1회, 온라인 2회 FGT 지원
    • 오프라인: 유럽(게임스컴 연계), 아시아(동경게임쇼 연계)
    • 온라인: 5개권역 지원(북미(1회 기본지원), 아시아, 유럽, 중동, 중남미)
  • 지원기간: 2026년 6월 ~ 12월 중순

지원 세부내용

  • 1) 공통
    • 게임 특성(장르·플랫폼·게임성 등)을 고려한 현지화 전략 수립을 위해 게임별 사전 진단 및 FGT 운영(안) 설계
    • 현지 주요 타겟층(연령·성별·선호장르·선호플랫폼 등 세분화)을 대상으로 언어, 난이도, 몰입 등 현지화 및 게임성 관련 데이터 수집을 위한 FGT 운영
    • 5개 권역 현지 에이전시 발굴·계약 및 테스터 모집·운영(자체 네트워킹 활용 가능)
    • 현지화 검증 및 개선을 위해 FGT 결과 기반의 게임별 현지화·게임성·시장성 분석 및 개선방안 자료 제공
  • 2) 오프라인 FGT
    • 오프라인 FGT 수행 및 마켓 연계* 지원(독일: 게임스컴, 일본: 동경게임쇼)

      * FGT 수행기간 동안 게임사 담당자 1인 항공권, 숙박(1인 1실), 연계 마켓 입장권 제공

    • 마켓 개막 전 FGT 수행(개막 전 완료)
    • FGT-마켓 연계 부대 프로그램* 진행
      • 예시) 현지 인플루언서 및 크리에이터 비공개 플레이 세션, 개발사 및 테스터 소통 간담회, 현지 미디어 연계 지원, 퍼블리셔 및 플랫폼 파트너 미팅 지원 등
      • 상기 내용은 예시이며, 운영상황에 따라 변경될 수 있음
  • 3) 온라인 FGT
    • 권역별 현지 이용자 대상 온라인 FGT 수행*
    • * 원격 플레이+화상 인터뷰 녹화본 제공(설문 병행), 테스터 최소 100명 이상 모집·운영 예정
    • 북미권역 온라인 FGT 1회 기본 제공, 2지망 권역 지원 1회
    • 세부내용은 운영상황에 따라 변경될 수 있음

지원조건

  • 1) FGT: 오프라인 FGT 1회, 온라인 FGT 2회 진행 필수
  • 2) 타깃권역: 사전 진단 컨설팅 및 협의 후 타깃 권역 확정, 타깃 권역 변경 시 사전 신청 및 심의 진행 후 변경 가능
  • 3) 빌드제출: FGT 수행가능한 플레이어블 빌드(버티컬 슬라이스* 수준 이상) 보유 필수, 발표 평가시 제출 필수

    * 게임의 전체 구조 중 일부 구간을 완성도 있게 구현한 시연 가능 버전

  • 4) 현장참여: 게임사 담당자 2인 이상 오프라인 FGT 현장 참여 필수
  • 5) 결과환류: FGT 결과리포트 수령 후 4주 이내 피드백 항목별 반영 및 미반영 사유 기재 후 제출

    ※ 선정 후 진행 중 지원조건 미충족 시, 선정 취소 및 향후 동 사업 동일 프로젝트 참여 제한

신청자격

  • 해외 직접 출시를 희망하는 국내 게임개발사
  • 공고일 기준 해외 정식 미출시 게임 또는 신청 권역 정식 미출시 게임
  • 게임 개발 주체(개발사)가 직접 단독 신청 ※ 컨소시엄 불가
  • 게임 개발 주체(개발사)가 직접 개발하여 개발사명 혹은 임원명으로 직접 출시 가능한 게임
  • 1개 게임사 당, 1개 게임 프로젝트 지원 원칙
  • FGT 수행 가능한 플레이어블 빌드(버티컬 슬라이스* 수준 이상) 보유 필수

    * 게임의 전체 구조 중 일부 구간을 완성도있게 구현한 시연 가능 버전, (발표평가 시 제출 필수)

  • 콘솔의 경우 PC 빌드 진행 원칙*

    * 데브킷(Dev-Kit) 사용 여부 및 FGT 가능여부 플랫폼 홀더 컨택하여 선파악 필요

※ 지원 제외 대상(접수 무효, 평가 제외)

  • 1. 해외 이용자평가 지원 사업에 신청한 게임사가 직접 개발하지 않은 게임 프로젝트
  • 2. 해외 이용자평가 지원 사업에 신청한 권역에 퍼블리싱 계약 또는 글로벌 퍼블리싱 계약(전 세계 또는 신청 권역 포함)을 체결한 게임 프로젝트
  • 3. 2개 이상의 컨소시엄을 구성하여 신청한 게임사의 게임 프로젝트
  • 4. 공고일 기준, 타기관 해외 FGT 지원사업을 수행 중이거나 당해연도 완료한 게임 프로젝트

    ※ 단, 우리원 및 타기관 해외마켓 한국공동관 참가와의 중복 신청 및 참가 허용

  • 5. 공고일 기준, 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제31조 제1항에 따른 공시대상 기업 집단에 속하는 게임사의 게임 프로젝트
  • 6. 공고일 기준, 외국계 기업 국내 지사의 게임 프로젝트
  • 7. 공고일 기준, 정부 또는 지방자치단체 출연 기관의 게임 프로젝트
  • 8. 국세, 지방세, 4대 보험(국민연금, 건강보험, 고용보험, 산재보험) 중 어느 하나라도 체납한 게임사
  • 9. 「보조금법」 제31조의2에 따라 중앙관서의 장으로부터 보조사업 또는 간접보조금의 수행 대상에서 배제되거나 보조금 또는 간접보조금의 교부를 제한받는 게임사(국가연구개발사업 참여제한 등 법령에 따른 일체의 참여제한 조치 포함)
  • 10. 한국콘텐츠진흥원 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 게임사
  • 11. 한국콘텐츠진흥원 지원사업에 따른 정산 잔액 등 반납 대상 금액을 체납한 게임사

모집절차 및 일정

  • 모집절차

    게임사 모집공고 → 권역 신청 → 선정평가 및 협약 체결 → 사전 진단 및 합의 → 온라인 FGT 운영(1차)* → 오프라인 FGT 운영 → 온라인 FGT 운영(2차)* → 운영마감 및 결과보고

    * 온라인 FGT 운영 일정은 게임사 수요 및 준비에 따라 변동될 수 있음

  • 공고 및 접수 기간
    • 1) 모집 공고 : 2026. 4. 20.(월) ~ 2026. 5. 8.(금)
    • 2) 접수 시작 : 2026. 4. 27.(월)
    • 3) 접수 마감 : 2026. 5. 8.(금) 15:00

신청방법

  • 사한국콘텐츠진흥원 홈페이지를 통한 온라인 접수
    • ① 공고문 하단 사업관리시스템(https://www.kocca.kr) 회원가입 및 로그인
    • ② 지원사업 신청/접수 메뉴 중 ‘2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가)’ 검색 및 선택
    • ③ 지원분야 오프라인(게임스컴연계), 오프라인(동경게임쇼연계) 中 선택
    • ④ 신청서 다운로드 및 작성(기업당 1개 압축파일 업로드 후 제출)
    • ⑤ 신청서 업로드 및 신청서 정보 저장(제출 전 수정 가능)
    • ⑥ 신청서 제출
      • ※ 접수마감 시간 후 접수/수정/삭제 불가
      • ※ 접수 마감일에는 동시접속으로 인한 접수지연이나 첨부파일 누락 등 오류발생의 가능성이 있으므로 마감일 전 제출 권장
      • ※ 마이페이지 → 온라인 접수 결과조회에서 작성내용 및 제출 파일 접수완료 여부 확인 가능

제출서류 및 제출방법

  • 제출서류
    • ① 사업신청서
    • ② 사업신청서(엑셀파일)
    • ③ 사업 참가기준 체크리스트
    • ④ 개인정보 수집이용 제공 동의서
    • ⑤ 직접참여인력 및 이해관계자 리스트
    • ⑥ 사업자등록증
    • ⑦ 게임영상

      ※ 엑셀 파일(확장자 .xls) 제출 필수, 확장자 변환 금지

  • 제출방법
    • 모든 제출서류를 1개의 파일로 압축(50MB 이하)하여 제출
    • 압축파일명 : 지원분야_플랫폼_신청기업명_게임명.zip
      • * 압축파일은 반드시 zip 형식 파일로 제출해 주시기 바랍니다.
      • * 누락된 파일 추가 접수받지 않으며, 제출된 신청서는 추가 또는 보완 불가합니다.

선정절차

  • ① 서면평가: 2026. 5월 중
  • ② 발표평가: 2026. 5월 말
  • ③ 최종선정: 2026. 6월 초
  • ① 서면평가
    • - (평가대상) 신청과제 중 신청자격에 부합하는 과제
    • - (평가방법) 사업신청서, 제출자료 등 기반 서면 평가
    • - (평가점수) 최고·최저점수를 제외한 평가위원 점수 합계의 평균
    • - (평가결과) 서면평가 점수 70점 이상 과제에 한해 고득점순으로 발표평가 대상 선정 (지원규모 1.5배수 내외)
    • * 서면평가 점수가 동점인 경우 ‘평가항목’의 배점이 높은 항목 순서대로 고득점 과제에 우선순위 부여
    • * 신청과제 수가 모집 규모의 1.5배를 초과하지 않는 경우 서면평가 생략
  • ② 발표평가
    • - (평가대상) 서면평가 통과 과제
    • - (평가방법) 사업신청서, 제출자료 등 기반 발표 및 질의응답 평가
    • - (평가점수) 최고·최저점수를 제외한 평가위원 점수 합계의 평균
    • - (평가결과) 서면평가 점수 70점 이상 과제에 한해 고득점순으로 선정 및 예비순위 지정
    • * 종합점수(100%)는 서면평가(30%) 및 발표평가(70%)으로 구성
    • * 종합점수 동점 시 발표평가 점수가 높은 과제에 우선순위 부여
    • * 발표평가 점수가 동점인 경우 ‘평가항목’의 배점이 높은 항목 순서대로 고득점 과제에 우선순위 부여
    • * 선정 포기 또는 취소 등을 고려하여 예비순위 지정
  • ③ 최종선정
    • - (선정결과) 사전 진단 컨설팅 완료 과제에 한해 최종선정 완료 및 협약체결 진행
    • * 제출된 내용이 사실과 다르거나 지원대상에 부합하지 않는 결격사유가 확인(발생)될 경우, 선정 취소 등의 불이익이 있을 수 있음
    • * 선정 일정은 사업운영 상황에 따라 변동될 수 있음

유의사항

  • 콘진원 지원사업 신청서류 처리 기준 가이드라인에 따라, 아래의 경우 평가대상에서 제외될 수 있음.
  • 공고 내 제출서류 목록 중 누락(미제출)한 서류가 있는 경우, 날인(서명) 필요 서류에 날인(서명) 없이 제출했을 경우, 기재된 내용 없이 제공양식을 그대로 제출한 경우, 서류내용이 미흡하여 제출용도로 활용할 수 없거나 내용을 확인할 수 없는 경우 등
  • 제출된 서류내용이 추후 허위, 과장으로 판명된 경우 선정취소, 협약해약과 함께 관련 법령에 따른 책임을 질 수 있음
  • 「문화체육관광부 소관 국고보조금 운영관리지침」개정(‘21.4.)에 따라 동 지침 제10조 제1항 제1호 바~아목에 해당하는 행위로 인해 지원 결정을 취소할 수 있음
  • 지원게임 선정 후 한국콘텐츠진흥원에 월간 매출, 다운로드, DAU, 리텐션, 퍼블리싱 계약 등 게임 서비스에 대한 정보를 필수적으로 제공해야 함(해당 정보는 사업 내부 성과 취합 이외의 용도로는 사용되지 않으며, 보안 관리를 통해 기밀이 유지됨)
  • 첨부자료 내 공고문 숙지 필수