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2026년 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 운영 플랫폼기관 모집 공고

2026-04-24 한국콘텐츠진흥원

주요내용

2026년 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 운영 플랫폼기관 모집 공고

  • · 사업번호 1-26-D000-340
  • · 접수시작일 26.04.23
  • · 접수마감일 26.05.11
  • · 담당자 강원훈

사업개요

  • ㅇ 사 업 명 : 2026년 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 운영
  • ㅇ 사업목적 : 게임산업 분야의 청년 실무경험 기회 확대 통한 게임사의 신규 고용 부담 완화를 도모하여 게임 산업계 청년 인재 유입 확대
    • * 직무역량 중심의 채용 트렌드 변화에 대응하는 민·관 공동 투자형 게임인재 육성 모델
  • ㅇ 사업기간(협약기간) : 2026.06.01. ~ 2027.01.31. * 8개월 내외, 실제 협약체결 과정에서 변동될 수 있음
  • *세부내용 공고문 및 지원안내서 참고

지원개요

  • 지원규모 : 총 10억원(플랫폼기관당 최대 4억원, 3개 내외기관)
    • (지원내용) 플랫폼기관 운영비(총사업비의 30% 이내로 편성)
      • * 본 사업은 비영리 교육사업이므로 자부담 및 이윤없음. 잔액발생시 간접보조사업비 반납
      • ** 「콘텐츠지원사업관리규칙」 및 「콘텐츠사업평가및심의지침」에 따른 사업비 조정 심의에 따라 사업비 조정 심의를 통해 조정될 수 있음
      • *** 최종 선정 기관 수가 3개 미만일 경우, 총 사업비 범위 내에서 기관당 지원금 및 교육생 규모 등을 연동하여 조정할 수 있으며, 이 경우 기관당 지원금은 최대 5억원을 초과할 수 없음
  • ▶ 플랫폼기관 운영비
    • - 사업수행과 직접 관련된 비용으로 한정하며, 수행기관의 일반 운영에 해당하는 경상경비는 편성할 수 없음
    • - (인정항목) 참여기업 관리 인건비, 국내여비, 사업추진비, 전문가활용비, 홍보비, 수수료 등
  • 지원대상
    • 게임 분야의 전문성과 네트워크를 확보한 협회·재단법인 등 민법 및 개별법률에 따라 설립된 국내 비영리법인, 산업교육진흥 및 산학연협력촉진에 관한 법률에 따른 산학협력단(법인), 지방자치단체 출자·출연기관 등 공공기관
  • ▶ (지원제외대상) 주식회사 등 영리법인, 유사 사업으로 타 정부지원금을 중복수혜 중인 기관, 보조금 관련 법령 위반으로 제재중인 기관
  • ▶ 단, 본 사업은 전국의 청년을 대상으로 하는 교육프로그램으로서, 대학의 산학협력단의 경우 참여 교육생에 대한 해당 대학 졸업생·재학생 비율은 20% 이내, 지역 공공기관의 경우 신규 교육생이 매칭된 해당 지역 기업 비율은 20% 이내로 한함
  • *세부내용 공고문 및 지원안내서 참고

신청서접수기간

  • 국내 중소 게임 법인 기업
    • 공고기간 : 2026.04.23.(목) ~ 2026.05.11.(월)
    • ㅇ 접수기간 : 2026.04.23.(목) ~ 2026.05.11.(월), 오전 11시까지* 접수 마감 시한까지 e나라도움 신청 완료(최종 제출) 되지 않으면 접수 불가
    • * 접수기간 종료 시 추가 접수는 불가하며 접수마감일은 e나라도움 접속이 원활하지 않을 수 있으니, 접수마감일 1일 전 접수를 권장합니다.

신청방법

  • e나라도움을 통한 접수(KOCCA 홈페이지, 우편 및 방문 신청 불가)
    • - KOCCA 홈페이지 접속 후 해당사업 신청서 양식을 다운받아 작성하여 첨부 서류와 함께 e나라도움 홈페이지 통해 접수
    • - 별첨한 e나라도움 사용설명서 참조
    • ※ e나라도움 시스템 관련문의는 한국재정정보원 e나라도움 고객센터로 문의하시기 바랍니다.
    • 접수 마감시간에 e나라도움 접수 시스템이 자동으로 종료되며, 마감시간까지 양식 작성/첨부자료 업로드 등이 완료되지 않을경우 접수 처리되지 않습니다. 첨부자료 용량 등을 고려하여 미리 접수해 주시기 바랍니다.
  • 제출서류 목록 : 아래 서류를 1개의 압축파일로 묶어서 제출
    • 1) 신청서 및 수행계획서
    • 2) 사업비 산출내역서
    • 3) 콘텐츠지원사업 지원요건 체크리스트
    • 4) 직접참여인력 및 이해관계자 리스트
    • 5) 개인정보 수집·이용·제동동의서
    • 6) 사업자등록증 사본
    • 7) 비영리법인 증빙서류

선정절차및평가기준

  • 선정절차 : 신청서접수→서면평가→발표평가(질의응답평가)→종합심의(사업비조정심의)→지원기관 선정→협약진행
  • 평가기준
    • ① 서면평가 : 수행기관/참여인력(30점), 기획력(20점), 사업비(10점), 과제관리(40점)
    • ② 발표평가 : 수행기관(15점), 사업비(25점), 과제관리(40점), 기대성과(20점)
  • 선정결과 안내 : KOCCA 홈페이지 공지사항에 선정결과 게시, 선정 확정 기업에 한해 개별통보
  • *세부내용 공고문 및 지원안내서 참고

선정절차 및 주요일정

  • 공고문 참고

지원금지급

  • 선정된 기관에 대해 지원금 2회 분할 지급
    • 1차 지원금 : 협약체결 후 확정된 지원금의 70% 지급
    • - 2차 지원금 : 중간점검(예산집행 부문) 통과 후 나머지 지원금(총 지원금의 30%) 지급

지원요건

  • 접수 마감일을 기준으로 다음 각 호에 해당하는 자는 공모에 지원할 수 없습니다.
  • ※ 지원 요건 충족 여부는 ‘콘텐츠지원사업 지원요건 체크리스트’를 통해 확인하며, 향후 협약체결 시 관련 서류를 요구할 수 있습니다.
  • ※ 제4호와 제5호의 지원요건은 협약일 이후에도 충족되어야 합니다.
    • 1. 한국콘텐츠진흥원(이하 진흥원)과 협약을 체결하고 당해 연도에 동시에 수행하는 지원과제가 2개 이상인 자. 지원과제의 경우, 당해 연도 기준 최대 2개까지 동시 수행할 수 있으며, 개별 수행기관이 교부받은 지원금이 1억 원 이하인 지원과제는 그 수에 포함하지 아니한다.
    • 2. 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제31조제1항 전단에 따라 지정된 공시대상기업집단에 속하는 회사에 해당하는 자
    • 3. 동일 또는 유사한 사업계획으로 진흥원이나 다른 기관으로부터 보조금(간접보조금) 또는 지방보조금을 교부받은 이력이 있는 자
    • 4. 국세, 지방세, 4대보험(국민연금, 건강보험, 고용보험, 산재보험) 중 어느 하나라도 체납한 자
    • 5. 「보조금법」 제31조의2에 따라 중앙관서의 장으로부터 보조사업 또는 간접보조금의 수행대상에서 배제되거나 보조금 또는 간접보조금의 교부를 제한받은 경우
    • 6. 기 선정된 지원과제에 따른 정산잔액, 환수금 등 진흥원이 반납을 통보한 금액을 체납한 자

문의처

  • 사업문의 : 게임기반조성팀 강원훈 과장(☎031-759-2017, kwh1855@kocca.kr)
  • e나라도움 문의 : e나라도움 상담센터(☎1670-9595)

콘텐츠금융제도

  • 한국콘텐츠진흥원에서는 콘텐츠지원사업 외에도 콘텐츠기업의 투자 및 융자 유치를 지원하고 있습니다. 투·융자 자금 유치를 희망하시는 기업은 금융상품별 공고문*을 보시고 신청해주시기 바랍니다.
    • * 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(https://www.kocca.kr) > 알림마당 > 금융지원
  • [참고] 2026년 콘텐츠지원사업에 선정된 기업에게는 보증기관에 추천 평가 시 우대조건으로 지원됩니다.
    • - 담당부서에서 콘텐츠지원사업 협약체결 결과 확인 후 별도 신청 서류 배부 예정(희망 기업에 한하여 진행)
    • * 콘텐츠지원사업 연계 보증 : 2026년 한국콘텐츠진흥원의 콘텐츠지원사업에 선정된 기업을 대상으로 추가 기업 재무평가를 통해 보증기관에 추천하여 콘텐츠보증을 통한 대출 유치를 함께 지원하는 보증 제도(콘텐츠지원사업 신청서류 및 평가결과를 보증 신청 및 평가에 활용)
  • 콘텐츠금융제도(투자·융자 유치 지원) 문의
    • - 콘텐츠가치평가센터(☎ 02-6441-3658, assess@kocca.kr)
    • ※ 콘텐츠금융제도 신청 가능여부에 대해 금융상품별 담당자의 사전 유선상담 필수