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위클리글로벌 497호 (26년 09월 07일)

등록일
2026-09-08
수집기관
한국콘텐츠진흥원
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주요내용

  • KOCCA / KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY (로고) | 2026 Weekly Global | 위클리클로벌 | 497호 | 표지
  • 위클리글로벌 497호

    26년 09월 07일

    방송·영화·OTT

    • - [북경] 광전총국, 미단극 전용 ‘통합 식별 표식’ 도입
    • - [심천] 중국 최초 AIGC 장편 드라마 <후서유기> 공개
    • - [UAE] Sharjah Media City, 미디어·창조산업 관련 사업 11.8% 성장
    • - [사우디] beIN, 에듀테인먼트 특성 강화한 어린이용 아랍어 오리지널 3 편 공개
    • - [뉴욕] 폐기 위기서 회생한 <코요테 vs. 애크미> , 극장 개봉과 함께 제작 비화 화제
    • - [독일] FFF Bayern 지원 영화·XR 작품 4 편, 베니스국제영화제서 공개
    • - [독일] 독일 영화관 시장 회복세… 상반기 매출 24.5% 증가
    • - [러시아] 러시아 OTT 서비스 구독료, 영화 티켓 가격보다 저렴
    • - [러시아] 오코, 유로리그와 유로컵 농구중계권 중계 계약 3 년 연장
    • - [러시아] 러시아 특허청, 영화 관련 러시아 내 주요 특허 소개
    • - [멕시코] 2026 년 상반기 신작 초자연·미스터리 K-드라마, 가족이 함께 즐기는 콘텐츠로 부상
    • - [스웨덴] 요아킴 룬델, TV 시상식 ‘크리스탈렌’서 2 년 연속 올해의 남성 진행자상 수상
    • - [영국] BBC 대표, 유튜브식 사용자 제작 콘텐츠 담은 공공 서비스 알고리즘 제안
    • - [캐나다] 캐나다 공동제작 영화 < Ria >, 부산국제영화제서 세계 최초 공개
    • - [캐나다] CBC, ‘AccessCBC’ 통해 장애인 창작자 콘텐츠 제작·산업 진출 지원
    • - [폴란드] 민영방송 TVN, 가을 핵심 예능으로 < Taskmaster > 편성
    • - [스페인] CIZO 2026: 농촌을 소재로 한 영상 콘텐츠와 프로젝트 피칭
    • - [스페인] 그라나다 역사 지구가 영상 콘텐츠 무대로-사크로몬테 국제 시청각예술제

    게임·융복합

    • - [북경] 국가신문출판서, 8 월 중국산·외산 신규 게임 판호발급 명단 발표
    • - [도쿄] 도쿄 토이쇼 2026 개막… 일본 완구 시장 6 년 연속 ‘역대 최대’
    • - [인니] 인도네시아 최초 공간 컴퓨팅 국가 생태계 조직 ‘Spatial Indonesia’ 출범
    • - [태국] 게이스컴 2026 태국 대표단 성과
    • - [태국] 아시안게임 태국 이스포츠 메달 기대
    • - [UAE] ‘#DubaiDestinations’ 크리에이터 협업 콘텐츠 약 3 천만 조회 기록
    • - [사우디] 사우디 이스포츠 연맹, BSF 와 MOU 체결… 금융과 이스포츠 산업의 융합 기대
    • - [필리핀] 필리핀 게임·콘텐츠 제작사, 중국 사업개척 통해 145 만 달러 잠재 매출 확보
    • - [필리핀] GoreBox, 필리핀에서 공식 차단·금지 확정
    • - [독일] 독일 게임시장, 2026 년 상반기 매출 3% 감소… 인디게임 이용자는 1,700 만 명
    • - [독일] 독일 연방대통령, 최초로 gamescom 방문… 게임의 사회·민주주의적 역할 강조
    • - [독일] gamescom 2026, 131 개국 36 만 8 천 명 방문… 국제 참가 비중 역대 최고
    • - [독일] KOCCA, gamescom 2026 서 국내 게임사 23 개 사 지원
    • - [러시아] 에픽 게임즈 러시아 서비스, 연결 오류 발생
    • - [스웨덴] ‘스웨디시 게임 어워즈: 뉴 탤런트’ 9 월 스톡홀름서 개최
    • - [영국] <그랜드 테프트 오토 6> 프리뷰
    • - [영국] UIKE, 인디 게임사 지원 ‘고 투 마켓 아카데미’ 출범
    • - [폴란드] 게임스컴, 폴란드 게임 대거 등장… 현지 매체 “폴란드 게임이 쇼를 장악”

    애니·캐릭터

    • - [오사카] 슈에이샤, IP 관련 수익이 출판 매출 추월… 전체 매출은 제자리
    • - [오사카] ‘누이카츠’에 빠진 성인들, 인형과 함께 하는 일상… 시장 규모 10 년 새 3 배
    • - [싱가포르] 포켓몬 월드 챔ㅍ피언십 2027, 싱가포르서 첫 개최
    • - [필리핀] DreamWorks < Forgotten Island >, 필리핀 애니메이션 스튜디오 제작 참여
    • - [멕시코] 필기구 브랜드 스타빌로(Stabilo), 애니 < K 팝 데몬 헌터스 > 콜라보 제품 출시
    • - [브라질] 브라질, 가상 아동·청소년 성적 표현 규제 확대… 애니·특촬물 일괄 금지는 아냐
    • - [스페인] ‘Summer-con 2026’, K 팝·애니메이션·게임 축제 개최
    • - [스페인] 스페인·프랑스 만화 산업 교류 확대…사비냐니고 국제 코믹 살롱 개최

    만화·웹툰·스토리

    • - [독일] 독일 < Micky Maus Magazin > 창간 75 주년… 베를린 팝업스토어 운영
    • - [러시아] 스파이더맨 영화, 원작 만화에 대한 러시아 이용자의 관심 촉발
    • - [러시아] 모스크바 국제 도서 박람회, 9 월 2~6 일 개최

    음악

    • - [인니] ‘음악 콘서트 트렌드와 팬 행동 2026’ 보고서… 로컬 음악 77% 선호
    • - [베트남] FANOS, 호치민 컨빅션 2026 서 론칭… 베트남 IP 의 글로벌 팬덤 플랫폼 구축
    • - [싱가포르] 라이브네이션, 오차드로드에 3,000 명 규모 공연장 개장 예정
    • - [뉴욕] 스태빌리티 AI, 7,600 만 달러 투자 유치… 글로벌 음반사 대거 동참
    • - [독일] 독일 라이브 음악시장 회복세… 2025 년 콘서트 26 만 7 천 건·관객 7,450 만 명
    • - [멕시코] 멕시코 아이튠즈(iTunes) K 팝 차트 분석 및 주요 아티스트 음원 경쟁력 조명
    • - [멕시코] ‘아기상어’ 영상의 아역 배우, K 팝 아티스트 ‘베이비 샤크 보이(Baby Shark Boy)’로 공식 데뷔
    • - [멕시코] 방탄소년단 RM, 국제 여성 인권 단체 ‘남성 롤모델’ 명단서 무기한 자격 정지
    • - [브라질] 스트레이 키즈, 록 인 리오 2026 출연진 중 구글 검색 1 위… K 팝 첫 헤드라이너
    • - [영국] V&A, 프레디 머큐리 소장품 전시
    • - [폴란드] 폴란드 Open’er Festival 2027, 헤드라이너로 Tame Impala 발표

    패션

    • - [싱가포르] 싱가포르패션협회, 서울 성수서 ‘싱가포르: 셀렉츠’ 첫 개최
    • - [싱가포르] 무신사, 말레이시아서 ‘무신사 스탠다드’ 독점 유통 계약 체결
    • - [독일] adidas, < Toca Boca World >와 협업… 게임 내 스포츠 경험 확대
    • - [스웨덴] H&M 디자이너 협업 컬렉션, 스톡홀름서 전시
    • - [영국] 남성복 시장을 장악한 ‘대디’와 ‘듀드’
    • - [이탈리아] K-Beauty 단순 문화 현상에서 글로벌 산업 플랫폼으로의 진화

    통합(정책 등)

    • - [북경] 국가신문출판서, <출판물 시장 관리 규정> 개정 의견수렴안 발표
    • - [도쿄] 日 문화청, 콘텐츠 창작자 지원에 650 억 엔… 예산 2 배 확대
    • - [오사카] 쿨재팬기구 투자 회수율 74%, 경제산업성 통폐합 검토
    • - [인니] LG 전자 인도네시아, ‘Life’s Good Creator Club’ 공식 출범
    • - [태국] 한국콘텐츠진흥원에서 배우는 교훈
    • - [태국] 방콕디자인위크 2027
    • - [태국] 연중 축제 도시를 표방하는 파타야
    • - [사우디] 사우디 미디어 포럼, ‘프로덕션 마켓’ 신설… 창작자와 글로벌 바이어 직거래 지원
    • - [인도] 인도, 디지털 인프라에서 글로벌 경쟁력 있는 창작 IP 확보로 전략 전환
    • - [인도] 콘진원, ‘2026 한-인도 K-콘텐츠 비즈위크’ 성료… 인도 시장 진출 및 양국 콘텐츠 협력 확대
    • - [싱가포르] 말레이시아 미디어 업계, AI·디지털 전환 대응 필요성 확대
    • - [뉴욕] 드림웍스 원격 노동자, 애니메이션 길드와 첫 단체협약 97% 찬성으로 비준
    • - [뉴욕] 와일드브레인, 아동용 AI 기업 인수… IP 와 생성형 AI 결합 본격화
    • - [뉴욕] 유튜브로 이동하는 시청자… 할리우드 전통 미디어 수익 구조에도 경고음
    • - [독일] 독일 문화·디자인계, ‘Bauhaus-Mainfest 2026’ 발표… 예술 자유·개방성 강조
    • - [러시아] 온 미디어 홀딩, 2026 년 2 분기 재무실적 전반적 향상
    • - [러시아] 오코와 배달 서비스 사모캇, 도시락통 판매 관련 협업 진행
    • - [러시아] 국가안보회의, 영화의 기능은 전통가치 전달이라는 입장 표명
    • - [러시아] 인공지능의 학습에 사용되는 콘텐츠 대상 보상액 결정 예정
    • - [영국] 정부, 프리랜서 챔피언 임명
    • - [캐나다] 캐나다 영상 업계, 해외 스트리밍 콘텐츠 투자 의무 유지 촉구… 정부 압박 확대
    • - [폴란드] 폴란드 광고시장 상반기 5.6% 성장… 온라인 증가, 지상파 TV 감소 뚜렷

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