-
-
2025 대한민국 게임백서
목차
제1부 게임산업 총론
- 제1장 2024년 게임산업 현황
- 제1절 산업 환경
- 제2절 2024년 국내 게임산업 노동환경 동향
- 기술 환경
- 법제도 동향
- 제2장 2024 국내 게임산업 주요 이슈
제2부 국내 게임산업
- 제1장 국내 게임산업 주요 동향
- 제1절 국내 게임산업 규모
- 제2절 국내 게임 제작 및 배급·유통 현황
- 제2장 플랫폼별 동향과 전망
- 제1절 PC 게임 동향과 전망
- 제2절 모바일게임 동향과 전망
- 제3절 콘솔 게임 동향과 전망
- 제4절 아케이드 게임산업 동향과 과제
- 제3장 국내 게임산업 상세 현황
- 제1절 게임 제작 및 배급업 현황
- 제2절 컴퓨터 게임방 운영업 현황
- 제3절 전자 게임장 운영업 현황
- 제4장 국내 이스포츠 동향
- 제1절 이스포츠 산업 규모
- 제2절 국내 이스포츠 주요 동향 및 이슈
- 제5장 국내 게임 교육기관
- 제1절 게임 교육기관 현황
제3부 게임 이용
- 제1장 일반 현황
- 제2장 게임 플랫폼별 이용 현황 및 특성
- 제1절 PC게임 이용 현황 및 특성
- 제2절 모바일게임 이용 현황 및 특성
- 제3절 콘솔게임 이용 현황 및 특성
- 제4절 아케이드게임 이용 현황 및 특성
- 제3장 게임 이용 특성 (PC, 모바일, 콘솔게임 이용자)
- 제1절 게임 이용 이유
- 제2절 게임 커뮤니티 이용
- 제3절 게임 관련 기능 및 서비스·상품 이용
- 제4절 인디게임 이용 행태
- 제4장 게임에 대한 인식 및 태도
- 제1절 문제발생 및 피해경험
- 제2절 게임 내 사이버폭력 피해
- 제3절 청소년의 게임 이용에 대한 인식
제4부 해외 게임산업
- 제1장 세계 게임산업의 거시적 동향
- 제2장 플랫폼별 시장 동향
- 제1절 콘솔 게임
- 제2절 아케이드 게임
- 제3절 온라인 PC 게임
- 제4절 모바일 게임
- 제3장 주요 국가별 비교
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.