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2025 대한민국 게임백서

등록일
2026-05-27
수집기관
한국콘텐츠진흥원
  • 해당 국가

    기타

  • 해당 장르

    게임

주요내용

  • 2025 대한민국 게임백서 | GAME INDUSTRY
                WHITE PAPER | 문화체육관광부(로고) 한국콘텐츠진흥원(로고) | 표지 이미지
  • 2025 대한민국 게임백서

    목차

    제1부 게임산업 총론

    • 제1장 2024년 게임산업 현황
      • 제1절 산업 환경
      • 제2절 2024년 국내 게임산업 노동환경 동향
      • 기술 환경
      • 법제도 동향
    • 제2장 2024 국내 게임산업 주요 이슈
      • 제1절 2024년 국내 게임산업 주요 이슈

    제2부 국내 게임산업

    • 제1장 국내 게임산업 주요 동향
      • 제1절 국내 게임산업 규모
      • 제2절 국내 게임 제작 및 배급·유통 현황
    • 제2장 플랫폼별 동향과 전망
      • 제1절 PC 게임 동향과 전망
      • 제2절 모바일게임 동향과 전망
      • 제3절 콘솔 게임 동향과 전망
      • 제4절 아케이드 게임산업 동향과 과제
    • 제3장 국내 게임산업 상세 현황
      • 제1절 게임 제작 및 배급업 현황
      • 제2절 컴퓨터 게임방 운영업 현황
      • 제3절 전자 게임장 운영업 현황
    • 제4장 국내 이스포츠 동향
      • 제1절 이스포츠 산업 규모
      • 제2절 국내 이스포츠 주요 동향 및 이슈
      • 제5장 국내 게임 교육기관
      • 제1절 게임 교육기관 현황

    제3부 게임 이용

    • 제1장 일반 현황
      • 제1절 조사 목적
      • 제2절 게임 이용 현황
    • 제2장 게임 플랫폼별 이용 현황 및 특성
      • 제1절 PC게임 이용 현황 및 특성
      • 제2절 모바일게임 이용 현황 및 특성
      • 제3절 콘솔게임 이용 현황 및 특성
      • 제4절 아케이드게임 이용 현황 및 특성
    • 제3장 게임 이용 특성 (PC, 모바일, 콘솔게임 이용자)
      • 제1절 게임 이용 이유
      • 제2절 게임 커뮤니티 이용
      • 제3절 게임 관련 기능 및 서비스·상품 이용
      • 제4절 인디게임 이용 행태
    • 제4장 게임에 대한 인식 및 태도
      • 제1절 문제발생 및 피해경험
      • 제2절 게임 내 사이버폭력 피해
      • 제3절 청소년의 게임 이용에 대한 인식

    제4부 해외 게임산업

    • 제1장 세계 게임산업의 거시적 동향
      • 제1절 전체 게임시장 동향
    • 제2장 플랫폼별 시장 동향
      • 제1절 콘솔 게임
      • 제2절 아케이드 게임
      • 제3절 온라인 PC 게임
      • 제4절 모바일 게임
    • 제3장 주요 국가별 비교
      • 제1절 주요 국가별 비교

※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.

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