베트남 최대 게임 행사 '베트남 게임버스 2026(Vietnam GameVerse 2026)'이 5월 8일부터 9일까지 호찌민 사이공 전시 컨벤션 센터(SECC)에서 열렸다. 이번 행사에는 25개국 100여 개 기업이 참가했으며, 이틀 동안 약 3만 5,000명의 관람객이 행사장을 찾았다. 'K-게임 파빌리온'을 운영하며 게임 산업 협력과 인재 양성, 문화 교육을 연계한 종합 협력 모델을 소개했다. 같은 시기 하노이에서는 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(League of Legends Champions Korea, LCK) 역사상 처음으로 해외 공식 시즌 경기가 개최됐다. 한 주 동안 베트남 양대 도시에서 동시에 펼쳐진 K-게임 행사들은 한국의 게임과 e스포츠 한류의 확장세를 보여준 사례로 평가된다. 올해로 4회째를 맞은 '베트남 게임버스 2026'은 '함께 더 넓은 세계로(Do Local, Go Global)'을 주제로 열렸다. 올해 처음 도입된 유료 티켓제(1일권 5만 동, 약 2,950원)에도 불구하고 사전 판매분이 대부분 조기 매진되는 등 높은 관심을 모았다.
< '베트남 게임버스 2026(Vietnam GameVerse 2026' 현장 모습 - 출처: 베트남 게임버스 페이스북(Facebook) 페이지) >
행사장은 게임 전시 구역(Game Expo), 엔터테인먼트 구역(Wonderland), B2B 전용관으로 구분해 운영됐다. 특히 올해는 B2B 공간을 일반 관람객 동선과 분리해 해외 기업 간 실질적인 비즈니스 협력과 산업 교류 기능을 강화했다. 개막일 오전부터 행사장 입구에는 긴 대기 줄이 이어졌으며, 한국 게임 캐릭터 굿즈를 착용한 팬들과 코스프레 참가자들이 행사장 곳곳을 채웠다. 개막식에서 레 꽝 뜨 도(Lê Quang Tự Do) 베트남 방송통신전자정보국(ABEI) 국장은 "4년간의 꿈이 현실이 됐다"고 밝히며 구글(Google), 메타(Meta), 바이트댄스(ByteDance), 로블록스(Roblox), 라이엇 게임즈(Riot Games)를 비롯한 글로벌 게임 기업과 한국·중국·미국·일본 게임 산업 관계자들이 한자리에 모였다고 소개했다. 행사 기간 중 열린 '베트남 게임 포럼 2026(Vietnam Game Forum 2026)'에서는 인공지능(AI) 기술 활용, 글로벌 진출 전략, 게임 스토리텔링, 인재 양성 등을 주제로 발표와 논의가 이어졌으며, 브이엔지게임즈(VNGGames), 브이티씨(VTC), 구글, 라이엇 게임즈, 마스터카드(Mastercard) 등이 주요 연사로 참여했다.
< '베트남 게임버스 2026(Vietnam GameVerse 2026' 현장 모습 - 출처: 베트남 게임버스 페이스북(Facebook) 페이지) >
베트남 게임 산업의 성장세도 행사 수치를 통해 확인됐다. 2025년 베트남에서 출시된 신규 게임은 2만 7,388개로 전년 대비 13% 증가했으며, 활동 중인 게임 스튜디오는 약 210개로 집계됐다. 베트남 정부는 최근 게임 산업 육성 정책을 확대하며 역사·문화 소재 게임 개발 지원에도 관심을 기울이고 있다. '함께 더 넓은 세계로(Do Local, Go Global)'라는 슬로건 역시 이러한 정책 방향을 반영한다. 이번 행사에서 특히 주목받은 것은 한국 측 참여였다. 주베트남 한국문화원과 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 베트남비즈니스센터, 한국게임문화재단은 공동으로 'K-게임 파빌리온'을 운영하며 한국 게임 산업과 문화를 소개했다. 제로그램(Zerogram), 스토리타코(Storytaco), 라인 스튜디오(Line Studio), NX3게임즈(NX3게임즈), 클레게임즈(Clegames) 등 국내 중소 게임사들도 참가해 현지 이용자와 바이어를 직접 만났다. 이번 파견은 2025년 한-베 게임 산업 협력 업무협약(MOU)과 지난 4월 이재명 대통령의 베트남 국빈 방문 당시 체결된 문화협력 업무협약의 후속 사업 성격도 갖는다. 행사 전날인 5월 7일에는 한국콘텐츠진흥원(KOCCA), 베트남 방송통신전자정보국(ABEI), 베트남 멀티미디어 코퍼레이션(VTC) 간 3자 업무협약(LOI)이 체결되며 양국 게임 산업 협력을 위한 제도적 기반이 마련됐다. 한국 부스에서는 '코리아 게임 위크(Korea Game Week)' 공모전 수상작 체험 공간과 한국 게임 굿즈 배포 행사가 운영됐다. 개막일에 열린 '한-베 인디게임 세미나'에서는 인디게임 지원 정책과 게임물관리위원회의 등급분류 제도, 국내 성공 사례 등이 소개됐다.
< K-게임 파빌리온 모습 - 출처: 베트남 한국문화원 페이스북(Facebook) 페이지 >
특히 <크로스파이어(CrossFire)>로 잘 알려진 한국 게임 기업 스마일게이트는 VTC온라인과 공동으로 준비한 게임 유통·커뮤니티·결제 통합 플랫폼 '스토브 베트남'을 이번 행사에서 처음 공개했다. VTC모바일 역시 스마일게이트 <에픽 세븐(Epic Seven)>의 베트남 현지 서비스 협력을 발표하며 한국 게임 지식재산(IP)의 현지화 작업이 본격화되고 있음을 보여줬다.
< 스토브 베트남 부스 및 파트너십 체결식 - 출처: '스마일게이트' 홈페이지 뉴스룸 >
행사 마지막 날에는 베트남 현지 학생과 학부모를 대상으로 '청소년 게임 리터러시 교육'이 진행됐다. 게임 과몰입 예방과 올바른 이용 습관 형성을 주제로 한국의 게임 문화 교육 사례가 소개됐다. 산업 협력을 넘어 사회·교육 분야까지 교류 범위가 확대되고 있다는 점에서 의미를 남겼다.
< 청소년 게임 리터러시 교육 및 인디게임 세미나 간담회 모습 - 출처: 베트남 한국문화원 페이스북(Facebook) 페이지 >
같은 시기 하노이에서는 한국 e스포츠가 팬들의 관심을 끌었다. 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK) 역사상 처음으로 해외에서 공식 시즌 경기가 하노이 베트남 전시센터(VEC)에서 열린 것이다. 키움 디알엑스(DRX)가 주최한 이번 로드쇼에는 젠지(Gen.G)와 한화생명e스포츠가 참가했다. 5월 8일 DRX와 젠지, 10일 DRX와 한화생명 e스포츠의 경기가 진행됐으며, 두 경기 모두 이벤트전이 아닌 LCK 서머 정규 시즌 공식전이었다. 이번 로드쇼에서 가장 많은 주목을 받은 인물은 베트남 출신 최초의 LCK 선수인 '레이지필' 쩐 바오 민이었다. 키움 DRX 소속인 그는 고국 팬들 앞에서 처음으로 공식 경기를 치렀으며, 경기장은 뜨거운 응원으로 가득 찼다. 베트남 선수가 한국 e스포츠 리그에서 활약하고, 그 경기가 고국에서 열렸다는 점에서 상징성이 컸다. 로드쇼 둘째 날인 5월 9일에는 케이팝 그룹 템페스트(TEMPEST)와 베트남 현지 아티스트가 함께한 팬 페스타도 진행됐다. DRX 측은 이번 행사를 e스포츠와 K-콘텐츠를 결합한 복합 문화 행사로 기획했다고 밝혔다. 2·3일차 티켓은 모두 매진됐으며, DRX·젠지·한화생명 유니폼을 입은 팬들이 평일 낮임에도 행사장을 뜨거운 열기로 가득채웠다.
< 2026 LCK 팀 로드쇼 DRX 홈그라운드 공식 포스터 - 출처: 키움 DRX 페이스북(Facebook) 페이지 >
LCK가 첫 해외 로드쇼 개최지로 베트남을 선택한 배경에는 빠르게 성장 중인 현지 e스포츠 시장이 있다. 베트남에는 약 2,820만 명의 게이머와 월 1,000만 명 이상의 e스포츠 시청자가 있는 것으로 집계된다. LCK 베트남어 중계 채널의 영향력도 꾸준히 확대되고 있다. 지난해 12월 T1의 하노이 행사에 이틀간 약 4만 명이 몰린 점 역시 현지 시장의 높은 관심을 보여준다.
< 2026 LCK 팀 로드쇼 DRX 홈그라운드 현장 - 출처: 통신원 촬영 및 키움 DRX 페이스북 페이지 >
호찌민과 하노이에서 동시에 열린 이번 행사들은 한국 게임 문화의 현재 위상을 보여준 사례였다. 호찌민에서는 한-베 게임 산업 협력을 위한 제도적 기반이 마련됐으며, 게임 리터러시 교육을 통해 사회·교육 분야로의 교류 가능성도 제시됐다. 하노이에서는 베트남 출신 선수가 한국 e스포츠 리그 공식 경기를 고국 팬들 앞에서 현지 팬들의 높은 관심을 확인했다. K-게임과 e스포츠는 다양한 방식으로 베트남 시장과 접점을 확대해가고 있다.
사진출처 및 참고자료 - 통신원 촬영 - ≪브엔 익스프레스(VnExpress)≫ (2026.05.08). Vietnam's game industry seeks stronger global presence as GameVerse expands internationally, https://buly.kr/EdvNpVL - ≪베트남의소리(VOV World)≫ (2026.05.08). Vietnam GameVerse 2026 kicks off, attracts tech giants, https://buly.kr/A47gKJf - ≪인민대표보(Đại biểu Nhân dân)≫ (2026.05.12). Vietnam GameVerse 2026: Cú hích tỷ đô và giấc mơ định danh bản sắc Việt, https://buly.kr/31VN5ir - ≪엑스포츠뉴스≫ (2026. 05. 08). 베트남에서 LCK를… 키움 DRX, 하노이서 팬들 만난다, https://www.xportsnews.com/article/2146531